前言:
以下內容均爲全面戰場設計,且不代表會全部同步到正式服。僅代表一個調整思路
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0.一句話總結:策劃玩戰地玩瘋了
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1.R93新增致死區間
R93傷害提高爲100
裸槍0-30m造成0.8倍傷害
30-60m造成1倍全額傷害,胸腹部一槍致死
60m外造成0.6倍傷害
簡評:
顯然策劃也發現了狙擊步槍過於弱勢的問題。常規攻防還有人打狙,但勝者爲王模式下全真人還要求一槍頭致死,難度實在太高。因此權衡再三,最終還是選擇了戰地系列的致死區間設計。即第一段射程與第三段射程均無法造成最高傷害,僅第二段射程存在致死能力。以這種方式限制不同狙擊步槍的交戰距離
與戰地不同的是,三角洲的配件是會影響武器致死區間的。比如滿改R93可以提高這段射程到大約49-99m
這種改法不算壞事,畢竟確實已經有數代戰地做過測試了,結果是可預期的
但這個結果
嘶
你陣營的指揮官與手下的斟茶
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2.馬林M1895槓桿式步槍可以軀幹一槍致死
馬林M1895(以下簡稱MK2)有兩個槓桿。一個加射速,一個減射速加傷害。後者可以提高傷害爲第一段射程軀幹100,即命中胸腹都能致死
這個設計其實沒問題,對MK2這樣介於半自動射手步槍與栓動狙擊步槍之間的武器,給高機動性作爲衝鋒狙是不錯的選擇。一定要說就是腹部也致死有點離譜了,最好是胸部致死就夠
問題在於
這段射程有足足特麼40m
加了長槍管能達到52m
52m內軀幹一槍死
A大哭暈在廁所裏
看配件描述,這個配件應該是會改變射程有獨立的衰減距離與倍率的。問題是,目前測試服並沒有實裝這個倍率,完全不知道策劃設計的是多少
希望正式服不要給多
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3.SR-25軀幹兩發致死
是的,這也是一個需要依賴特定配件的。SR-25短槍管可以提高胸腹傷害爲50,兩槍一個人。按照設計,這個配件應該也有獨立的衰減距離與倍率。其目的,大概率是給一個可以用於中近距離作戰的半自動步槍,讓射手步槍定位不要只是侷限於卡點架人。
這一設計最初想法應該是要落實在SKS上,可惜SKS太不給力沒承擔起這個重任。所以現在在嘗試給SR-25這樣的數據,看看結果如何
問題是,它目前一樣沒有實裝
於是就可以用短槍管疊出116m內胸腹兩發致死,射速還有350RPM以上的逆天半自動步槍
那天看我拿這槍架點點人
第一個朋友問我在玩戰地哪個雙傷服
第二個朋友問我《叛亂:沙暴》啥時候有了這麼多配件
第三個朋友問我《逃離塔科夫:競技場》啥時候優化這麼好了還換了服務器,32V32都不帶掉線掉幀
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