欧陆风云4mod推荐(第三期)

往期回顾:

第一期:欧陆风云4mod推荐(第一期)

第二期:欧陆风云4mod推荐(第二期)

8.帝国风云

steam创意工坊名称:Imperium Universalis (Growth of Empires)


steam汉化整合名称(无需订阅原版):帝国风云 帝国的成长 不完全汉化版

MOD全景图

居鲁士大帝剧本

春秋时期

背景简介:

  基督诞生前612年,中东正处于亚述帝国和米底-巴比伦联盟之间的冲突之中,后者刚焚毁了伟大的尼尼微城,正向亚述进军。

  在同一时间的西方,希腊诸城邦正在争夺爱琴海霸权,斯巴达、雅典、科林斯或阿尔戈斯等不断尝试超越另一方。

  与此同时,在意大利半岛上的一个小王国——罗马帝国的种子刚刚播下。而在更远的南方,迦太基在其父母邦的引导下,渴望证明自己并进入世界舞台。

  在大地的另一边,诸夏存在于微妙的平衡和相对的孤立之中,这一分裂状态距平王东迁仅一百年。

  那么,你能够在自然灾害和内战的考验下建立一个经得起时间考验的帝国吗?或者会用战争的长矛将您的敌人一个个地自地图上抹去?

主要内容:

—— 引入了人口机制与省份大小机制,更真实的模拟历史发展进程与战争影响,可以在战争中获取奴隶人口。

人口系统

—— 拓展了原版的建筑类别,建筑同时也会影响相应地块的人口资源。

建筑

—— 重做和细化了整体地图,包括欧洲、北非和亚洲地图。制作了许多公元前后代表性事件的剧本,例如亚述战争、居鲁士大帝的崛起以及晋之霸业等。

—— 中华地区拥有独特的政府改革机制,霸主系统修改自原版的神罗系统。

优点:

—— 应该是欧陆4唯一一个以公元前时代为主题的大型mod,在mod中你可以体验从罗马小王国到成为横跨三大洲的罗马帝国的历史。

—— 中华地区是由国人部分主要制作的,虽然延用了原版的系统,但是很有春秋战国时期的特色。

缺点:

—— 大部分国家没有独特任务树,有任务树的国家也显得略粗糙。

推荐国家:

(1)罗马:该mod唯一的**角国家,拥有现版本最为完善的一条任务树,同时也有最为丰富的事件与机制。你可以体验从罗马小王国成为罗马共和国、罗马帝国的完整历史亦或是更远。

公元前612年剧本开局:罗马王国

罗马完整任务树

(2)越国:个人认为中华地区目前最有意思的国家。公元前482年剧本开局,作为吴国的附庸国卧薪尝胆,击败吴国之后进军中原,重新建立夏朝,成为新的天子。

越国任务树

9.风云世纪两千年

steam创意工坊名称:风云世纪两千年(Bimillennium Universalis)

背景介绍:

  让我们将《欧陆风云4》的时间拉长至两千年甚至更多:罗马帝国幅员辽阔,兵甲已足,实则摇摇欲坠,暗藏危机;天朝威震四方,领先时代,而朝廷和地方充斥着尔虞我诈,强取豪夺;北方游牧立剑为誓,四处征战,部落继承和帝国崩溃却招引更多的仇恨;中亚商人游历世界,分享见闻,但宗教分歧矛盾不断,地方势力兵戎相见。

  山中土匪,海上强盗,无时无刻不对那些手无寸铁的农牧渔民蠢蠢欲动。天灾病疫,人心惶惶,生产的发展和科技的进步让人类看到了未来的曙光。

  在风云世纪两千年MOD中你可以扮演更多的角色,可以是皇帝、国王、诸侯、军阀、部落首领,也可以是海盗、刺客,在丰富的剧本里创造出属于自己的故事。

主要内容:

(1)地图:

—— 细化无法行进的山脉和湖泊,添加长江、淮河、伏尔加河等可通航流域。丰富和细化了欧洲和中华地区的省份。


—— 添加特殊的地形,拥有更强的发展潜力。

—— 增加了更多可成立的殖民地。

(2)欧洲相关:

—— 建立贵族封邑,培养属于你的忠诚附庸。

—— 更加多元化的殖民方式与方向。

(3)中东相关:

—— 专属的刺客暗杀机制。

—— 哈里发的征服,模拟绿教的崛起之路。

(4)游牧相关:

—— 掠夺机制,可受到他国的贿赂。

—— 蒙古帝国特殊的征服机制。

蒙古帝国机制

(5)天朝相关:

——全新的天朝改革和圣旨。

拓展的天命改革

—— 更加复杂的朝贡机制,构造万国来朝的宗藩体系。

—— 含有中华文化特色的改土归流机制。

—— 开凿西域,派遣踏入丝路的使者。

—— 海选嫔妃,找到属于自己的另一半。


—— 举办科举,为帝国招募贤士,选贤任能。


—— 皇子系统,分封他们作为天朝治下的藩王。


—— 治乱循环,挑战土地兼并下的王朝周期率。

—— 文武值系统,在文官、宦官、武将、外戚派系中的派系权衡。

治乱值与文武值系统


—— 辖区机制,在羁縻与边疆派遣属于你的都督和都护。

辖区决议


—— 分权改革,与士族节度的明争暗斗,可以被释放的地方官僚。

(6)顾问相关:

—— 新增历史特殊顾问,文官/武将/将军都可以被任命为新的将领。

—— 特殊武将机制,一些历史的悍将会拥有独一无二的武将技能。

—— 部分武将在战斗中会发挥独特的将领能力。

(7)宝物系统:


—— 省份探寻或他国交易获得宝物,宝物拥有强大的功能。

(8)战争拓展:

—— 拓展了和平条约,有更多选项可供选择。

—— 增加了国家罪犯的处理方式。

—— 训练国家、地区更加强力的特殊陆军单位和海军单位。

优点:

—— 添加了很多新机制,特别是天朝相关的。

—— 作为一个时间跨度2000多年的MOD,意味着游玩充满着可能性。

缺点:

—— 时间跨度大的后果就是整体显得有点粗糙,大部分国家是白板,制作组肯定是没这么多精力去做的。尽量选择推荐的国家进行游玩。

推荐国家:

(1)海宋:选择崖山之战剧本,改变原本的宋朝历史,选择转进台湾以及东南亚,忍辱负重、重新发展,击败大元,重夺中原,再造大宋王朝。

警惕度机制

海宋完整任务树

海陆之争机制

(2)大秦:选择汉末剧本,以公孙述军开局,夺取大秦祖地,建立秦国。击败大汉,宣称新的大秦帝国,向波斯以及罗马进军。

中央集权机制

大秦完整任务树

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