【旧梦精读】黄河水患或保留 天气系统透露 欧陆风云5 第52期日志

视频版:【旧梦精读】欧陆风云5黄河水患或将保留 天气系统透露

看P社图文全译精读日志,认准旧梦失词XD

欢迎收看第52期提托会谈开发日志,我们将会介绍代号为凯撒计划的新游戏。

在我司模拟上亿人口的游戏中,他们所面临的灾难远不止战争或瘟疫。本期日志我们将会为大家介绍大自然是如何降低人口数的。

小冰期

由于广义上来讲,本作整个时间跨度都处于历史上的小冰期,因此我们决定将1645至1715年,也就是蒙德极小期这段最寒冷的时间定为本作的小冰期。本作将会以局势模拟小冰期,北半球的北半部会受其影响,效果为延长该地区的冬季时间。

受小冰期影响地区的粮食产量将会下降,并且会触发相关事件和机制,该系统会使游戏中后期的游玩体验更具挑战性。

小冰期我个人感觉还是设定得有点靠后,不过好处就是为俄罗斯这些维度较高的国家提供了南下和产业转移升级的时间。

天气

本作的天气系统内容也很丰富,我们将会模拟风暴或类似自然现象在地球上的移动。目前我们设计了两大天气系统,即锋面和气旋。

我们将季风纳入到锋面中,其特点就是每年2月至6月从非洲向印度移动,从10月到12月则是喜马拉雅向印度洋方向移动。

西南季风 海陆热力差异:夏季陆地(如印度次大陆)升温快,形成低压中心;海洋(印度洋)升温慢,形成高压。气流从海洋高压吹向陆地低压。

东北季风 海陆热力差异:冬季陆地(如西伯利亚)降温快,形成高压中心;海洋(印度洋)降温慢,形成低压。气流从陆地高压吹向海洋低压。

并非所有天气系统都固定为一种强度,其具体的强度会随着它们在地图上的移动而不断变化。天气系统的强度将会直接影响其对当地带来的增益与惩罚。锋面则是更广泛的天气现象,将雨水从海洋带入陆地。这会对海军和陆军带来了负面影响,但是却极大地提高了食物产量。

气旋,或北半球的飓风,是一种小范围的天气系统,风速极高,因此会造成更大的破坏。

在寒冷干旱或干燥气候的沙漠中,尽管天气系统会过境,但是带来的并不是雨水,而是沙尘暴。

在冬季严寒的地方,只要有锋面过境,就会下雪而非下雨。

火山

本作的火山也并非都是死火山。那些活火山随时都可能爆发,喷发出岩浆和巨量的火山灰云,留下了一片毁灭的景象,对其所经过的地表造成了巨大的破坏。

不仅有破坏资源采集作业,摧毁建筑物,人口死亡等危害,并且还会大幅降低繁荣度。但由于火山土的肥力,粮食产量也会略有提高。

其实我个人觉得为什么黄河泛滥这些灾难设定招人厌,其中一大原因我想应该是无法模拟政府救灾,从而被强制喂各种debuff。如果凯撒计划能设计一套救灾建筑,不仅能解决国内就业问题,而且还可以及时止损,在提高游玩代入感的同时,还能降低灾难系统对玩家游玩时的负面体验。

地震

世界大部分地区都容易爆发地震。虽然本作有一些历史上著名的地震爆发,但任何有风险的地区都有可能爆发地震。

与火山一样,地震也会造成建筑和人员死亡等危害,但地震通常不会只影响一块地区,而是接连影响临近部分地区。

遗憾的是,有些地方位置很尴尬,不仅处于地震带上,而且还受到火山的威胁。

下期预告

下周我们将会介绍本作的雇佣兵机制。

最后是旧梦整理的问答环节。翻译修图不易,你的三连关注是旧梦坚持更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!

Q&A

Q:理论上来讲,如果地震或火山摧毁了依赖建筑而存在的国家的最后一个建筑,如美第奇银行,那么这个国家就会消失吗?

A:是的。

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Q:真的希望这些自然灾害能给玩家带来挑战,但同时也不会因此导致游玩某些国家会比较坐牢,比方说eu4中黄河和长江洪水事件。

A:嗯,不过适宜人类居住的世外桃源本来就不多就是了。

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Q:火山爆发是随机的还是提前写好的脚本?

A:都有。

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Q:小冰期有具体的效果吗?

A:这不单单是一个效果,而且还会让冬天多持续2个月。

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Q:视频开头的配图是天气地图吗?

A:是地震和火山地图。


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