十年TGA年度游戏获得者的获奖感言

2014《龙腾世纪:审判》BioWare

2014

“谢谢!真是感到惭愧。我要感谢,呃,一句话,这感谢属于我们的粉丝,是他们在支持我们,很久很久。这项荣誉是对开发团队无数心血投入的奖励,真的,我只是作为他们的代表来的这里。这是一次漫长的旅程,谢谢你们所有人,很高兴你们和我们一样喜欢这款游戏,谢谢!”

“是的,我只想复述马克所说的,我要感谢所有支持游戏开发者全力工作的家庭成员,你们的支持对这款游戏意义重大,谢谢你们,这是我们共同的荣誉,谢谢!”

2015《巫师3》CD Projekt RED

2015

“我开场引用一下游戏中角色查理斯·丹斯的话,你们可能在预告片里看过:‘经过这么多年了...’。我要感谢我们的团队,你们是最棒的工作室,你们已经拿到大奖了。我还要感谢玩家们,因为在2002年我们开始做一个有成熟的剧情、高度非线性的RPG游戏时,当时没有人愿意相信,五年后我们发布了巫师1的PC版,有很多粉丝支持,之后我们又发布了巫师2,今天的这个奖属于巫师系列和你们所有人的辛勤付出!非常感谢你们!”

2016《守望先锋》暴雪

2016

“谢谢!感谢每一个为我们的游戏投票的人!守望先锋是由一个才华横溢,充满激情的开发团队创造的,很高兴看到我们过去几年的努力没有白费。我们对游戏的反响非常满意,我们对这款游戏感到自豪。我们正在建设的世界有一个主题,这是一个关于英雄主义的主题,这是一个关于多样性的主题,这是一个关于光明、积极和充满希望的未来的主题。我们相信这些都是每个人现在需要的东西。我们还没有抵达终点,还有很长的路要走。在这里我代表守望先锋开发团队,向每一位支援过这款游戏开发的人说一句:非常感谢你们!”

2017《塞尔达传说:旷野之息》青沼英二&藤林秀麿

2017

青沼英二:“谢谢你们!我代表制作组的全体人员感谢各位的支持,也恭喜所有被提名的游戏!”

藤林秀麿:“虽然提前想了很多,但我都快忘光了,呃,我想说,能够做游戏,真是太好了。在游戏开发过程中,遇到过许多挑战,最后游戏终于能够成型,但是现在,通过这些挑战和冒险,我们制作组所有成员都成长了。我代表所有制作游戏的员工,再一次感谢大家,真的非常感谢!”

青沼英二:“我要将这场颁奖给予我们的愉快和热情都投入到游戏制作中去,我们会用游戏来回馈大家的支持,我们不会辜负大家的期望,做出更好的《塞尔达传说》!谢谢大家,太感谢了!”

2018《战神》圣莫妮卡工作室

2018

Shannon : ”太意外了!对我们所有人来说,这是一个美妙的夜晚,谢谢你们!非常感谢所有圣莫妮卡团队的成员,这是一群了不起的天才,他们齐心协力,实现了Cory重启战神系列的美好愿望,我很感谢Cory重新回到了工作室,又一次加入了我们这个大家庭,同时,你也是一个了不起的梦想家,我喜欢与你的合作。还有Yumi Yang, 在创造像 战神 这样的游戏时,很多在幕后投入的辛苦工作是很难被人们看到的。今天的成功,如果没有Yumi坚定的能力,将每个开发中遇到的难题与Cory的要求之间取得平衡,如果没有团队创造性的想象力,我们不可能站在这里,所以,谢谢所有开发人员。还有你们,世界各地的粉丝们,我们共同实现了这个梦想,这种奇妙的感觉伴随我们每天走进工作室,激励我们创造出战神这样的作品。我想感谢我的孩子,你们是最棒的,还有战神团队的所有家属成员,你们陪我们一路走来,感谢这么长时间给予的支持。最后,感谢Scott给圣莫妮卡工作室提供的巨大帮助,以及Shuhei, Shawn...真正站在我们身后的是重组后的工作室,大胆的重新构思整个系列故事,这需要很大的勇气,以及整个Play Station大家庭多年以来的合作与支持,是这一切让这个系列达到了今天的成就,谢谢大家!下面是Cory”

Cory : “我会很快讲完大家就可以撤了,我想说的是,今天被提名的所有游戏都是惊人的杰作,所以请把掌声给他们所有人!再一次,请把掌声给所有的艺术创作者,他们创作了游戏,电影,漫画,以及所有让我们生活丰富多彩的东西,让我们相信,魔法,是真实存在的。好了,爱你们大家!”

2019《只狼:影逝二度》宫崎英高

2019

”十分感谢,我非常感动!《只狼:影逝二度》里有很多有难度的、复杂的元素,在游戏快面世时让我们非常不安,但面对最后大家的反馈我们又惊讶又非常开心,所以我想把获奖的喜悦分享给From Software的员工,他们的付出取得了这样的成就,同时也感谢动视团队贯彻全程的支持。最后我想郑重感谢我们的玩家,你们成就了我们,我们感到非常荣幸,我们会接着尽全力做出最好的游戏!“

2020《最后生还者2》顽皮狗

2020线上领奖的尼尔

”恭喜其他获得了提名的游戏,顽皮狗的每一位成员,我真的很想和你们拥抱,击掌,喝个大醉,不过这个愿望可能要明年才能实现了,我衷心感谢每个为我们这款充满野心的游戏所付出过努力的人,特别是我们的好伙伴,Connie, Herman, Jim等,各位对我们的信任与支持,谢谢你们。以下不仅是我本人,也是代表整个团队想要说的话:我们衷心感谢在游戏开发过程中一直站在身后支持我们的家人和朋友,你们不仅启发了我们要去开发更好的,更有意义的游戏,同时也帮助我们能够更好的改进游戏,我代表顽皮狗的每一位成员向各位说一句,谢谢你们。“

2021《双人成行》约瑟夫·法里斯

2021

”这真的太不真实了!我还记得上次2017年TGA的时候,我还在那边的舞台上,说去你的奥斯卡,而现在嘛,实际上从某种角度看,奥斯卡确实是拉了,因为这里办的越来越好了嘛。我知道留给我的时间不多,所以我得尽快,所以我想,呃,我想想,感谢我完美的开发团队,没有他们,我啥也做不成,并且,我还想把这份礼物送给我的女儿Mill, 以及我即将出生的第二个女儿Zoe, 和她们分享喜悦真是太棒了,我真的很爱她们,如果你没法像我一样分享,那就想办法自己生去,这真的是有史以来最好的事了!谢谢大家,我真的很自豪,我手都发抖了,这真的是我人生中极其重要的一个时刻,还有尼尔,你是我最大的动力,谢谢你们!谢谢!“

2022《艾尔登法环》宫崎英高

2022

”非常感谢!我认为,这份荣誉同时属于《艾尔登法环》全体制作人员,属于来自From Software的每个人,所有的协作人员,当然也属于乔治马丁,是他为这部游戏创作了出色的神话背景故事。在本作的开发过程中,我们遭遇了很多困难,所以作为游戏总监,此刻我感到无比欣慰,也许现在不是说这话的好时候,毕竟这是领取TGA年度游戏奖项的场合,但我已经下定决心了,我想制作更多比这部游戏更有趣的作品。至于《艾尔登法环》,我们还想在游戏里尝试一些更多的内容,所以,能得到年度游戏奖,对我们而言也是莫大的鼓舞。最后,我想把最真切的感激之情献给全体粉丝们,献给那些玩过,爱过,支持过这部作品的玩家们,我们倾尽全力制作游戏就是为了你们,非常感谢!“

2023《博德之门3》斯温·芬克

2023

”实在是太惊喜了,谢谢大家,非常感谢!《博德之门3》成功的背后是一个不可思议的团队,拉瑞安团队在这六年里全身心投入这款游戏,挺过了很多艰难险阻,这是我们共同的成果。这一路走来,我们也失去了一些人的陪伴,所以我们想在这里与失去的那些人一同分享这个奖项。特别感谢Jim, 我们的电影动画主管,他在上个月不幸离世,我还要致以谢意的人还有太多太多,我同时还想感谢在这段时间一直支持我们的人,我们的家人,朋友,伴侣,你们是最棒的,没有你们的支持我们无法走到今天,非常感谢,谢谢!“

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