在看到《迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~》这款游戏封面的一瞬间,“狐狸精”这个词在我脑海中的形象又具象化了几分。
我发现国人对于“狐狸成精”这件事,有截然不同的几种印象认知。
一种形象天真可爱、懂事善良,动漫《狐妖小红娘》里的涂山苏苏用软萌的声线一口一个道士哥哥叫得观众心都化了;手游《明日方舟》里的铃兰更是用自己的善解人意与努力让玩家们喊出“铃兰小姐是我们的光!”
她们看起来和狐狸精的“魅惑、红颜祸水”等属性毫不相关,比起某些网友常说的“子弹我要最小的那颗”,大家更愿意把她们当作自己的女儿去宠爱。
我相信大多数刚玩完《黑神话悟空》的玩家们,都会被萍萍迷得神魂颠倒,比起上述两位小萝莉,萍萍既有着狐妖的狡黠和魅惑,又不失天真和善良,传统韵味与现代审美在这个角色身上得到巧妙融合。
但要说最为经典的狐狸精形象,当属纣王与妲己的故事流传最广。借助美色惑乱朝纲的九尾狐妖,魅惑与祸害的化身,要么骗财要么骗色。
骗财的还挺常见的,比如某知名Moba游戏今年新出的狐狸皮肤价值3286.5…
骗色的一般出现在看黑白漫画的粉色软件里,这里就不细说了。非要说的话或许你面前的文章作者就是一只骗色的“狐狸精”。
(嗯,我头像上的其实是狐狸耳朵,点赞可以摸一下,但只准摸一下,不然会被咬。)
《迷宫贩》的这个狐狸角色立绘显然是第三种。
大到撑开和服的水球和一路直达腰间的开叉,尽显艳色的大红和服配上白皙的皮肤与金色的长发,优雅高贵的气质一下就上来了。
不过其他角色的立绘看着就比较路人样,没有再一个这么戳xp的角色出现。
如果五个都有狐狸这样的质量,那要拿捏我应该还是轻轻松松的。什么?游戏首周46.4元?那你就是没穿都别想拿下我(×)
其实我觉得,游戏里魔女小姐和狐狸小姐的立绘很像是会出现在某些限制级别游戏里的设计。
但《迷宫贩》并不是什么黄油,这是一款非常正经的店铺经营游戏。虽然看起来真的像,但《迷宫贩》的玩法核心就像它名字一样单纯:下迷宫打怪刷材料,回城里开店贩卖物品。
如果你是喜欢看番的二次元,那么《迷宫贩》的异世界经营味会让你感到格外熟悉。本来我以为这会是个像《狼与香辛料》一般悠闲的“夫妻经商行骗记”,最后发现游戏只有经商行骗却没有夫妻,就像老婆饼里没有老婆一般令人忧伤。
游戏的经商主要从两条路线展开:完成NPC妹子们的订单、在自己开设的店铺里卖货。而获得货物的渠道同样是两种,下迷宫战斗掉的掉落物原料可以卖,城镇里的店铺给钱就可以帮你制作食物和装备。
比如你可以委托研究所的妹子做烤肉,然后卖给酒馆的妹子。即使他们之间其实就隔了一条街的距离。
好家伙就你搁这当中间商赚差价是吧?
在自己家里,你可以买入店铺,安排店员和货物并进行售卖,为员工进行培训提升能力并安排在合适的店铺里,平衡各项指标人尽其才。
《迷宫贩》里逮捕怪物喂养疗伤然后招募成店员的玩法给我留下了很深的印象,这个play本来没什么,直到我进入游戏战斗画面看到了史莱姆:
这真的不是黄油吗?!(猛回头)
好像是制作组为了证明自己是个正经游戏,接下来好几个小时我就再也没见过这么可爱的小家伙了,反而是一些放在克系游戏里都颇为掉san值的怪物...
与想象中激烈的迷宫战斗不同,或许是制作组对自己经营类型游戏的定位清晰,《迷宫贩》的战斗系统略显平淡,读条满后即可攻击,没有什么花里胡哨的技能,也没有什么策略感十足的队员定位,你甚至可以找一部异世界番边看边玩这游戏,补足一下异世界氛围。
放个智慧女神压压惊
捕获之后的喂养环节,看起来平平无奇但仔细一想鬼畜感十足:你在野外打伤捕获的怪是残血,带回寝室喂它食物回血,回满血之后可以把它招募成自己的员工。
然后就出现了喂红蘑菇怪吃他自己身上掉落的红蘑菇这种操作。
(这零食好好吃啊,嚼嚼嚼,老板你在哪买的呀?)
然后你仔细一想,咱们可以把这些看着都非常掉san的怪物招作店员,但——顾客看到他们真的不会吓死吗?假设这小城镇里开个医院说不定反而是收入最高的一间。顾客再一看医院里的护士是个红蘑菇怪——天都塌了(当然游戏里并没有这种机制)
离谱的事还没完。你可以给自己招募的员工佩戴装备提高战斗力,还可以花钱培养他们。然而!如果你给的工资不高,员工会偷偷地离职跑路,甚至也不跟你抗议,直接跑路的那种!(顺带卷走了你给他的三件昂贵装备)可恶啊你给我回来!狐狸精的美色都没骗到我,你一个杂鱼蘑菇怪凭什么!(重点是这个吗?!)
上面这两个例子证明了这果然是个尔虞我诈的世界,员工和老板都不是什么好东西,但其实游戏开局的剧情早已暗示了你。
主角上一秒还在感动“我和父亲吵架离家出走每次窘迫得时候都会有朋友接济,本以为是人缘好,原来是父亲担心我,暗中接济。”下一秒就得知父亲欠了两千万巨款跑路,现在儿子(主角)被迫还款,这一手操作完全诠释了什么叫父慈子孝。
在这坑爹又鬼畜的世界里,看起来最像奸商的狐狸精琉璃小姐反而是对主角最好的NPC,不但通过调教教你赚钱的办法,还让你能够快速上手,甚至还倒贴给你钱当启动金。
但非常可惜的是,即使我每次都以最低价提供货物给她,提升了她的好感度,却再也没能像第一个晚上一般在我的寝室里等到她,只留下我每天在床上嘿嘿嘿地对琉璃小姐说着痴情的呓语,这大概就是舔狗之殇吧。(后面更新了狐狸15%好感度剧情,好耶!)
顺带一提,每次交付订单货物的时候都可以和美少女们讨价还价。如果你卖最低价,她们会笑脸相迎;但如果你开了很高昂的价格,她们可能会气鼓鼓地说:“卖这么贵我可要生气了噢!”(这是在撒娇吧喂)
每次以低价贩卖物品给NPC们时都有概率提升他们的好感度。毕竟游戏不是黄油,没有达到一定好感度触发桃色剧情的设定,我刷了挺久的好感最后发现反馈感实在太低。这里最好是能增加一些剧情,哪怕不是桃色,随便和美少女们约个会聊聊天也是极好的。(如果100%好感度能达成婚嫁CG就更棒了)
如果看我的描述让你对这款游戏产生了兴趣,那我可能要出来泼个冷水。正如你所见,这款游戏的UI并不成熟,可以说是有点简陋,在美术贴图上虽然制作组升级过了,但还是肉眼可见地贫穷。
至于立绘...琉璃小姐还是不错的,其他角色如果在吸引人的程度上非要拼个高低的话,朋友笔下的我可能比她们还更胜一筹,不信请看JPG
画师Founn
由于游戏在美术和UI上的缺陷,曲线救国的重担自然落到了玩法的肩上。在玩法部分,不可否认的是《迷宫贩》的题材很有潜力,毕竟没人能拒绝在异世界探索迷宫、开店迎娶美少女后宫享受休闲经商人生。但就目前游戏展示出来的成果与想象中落差不小。
《迷宫贩》的题材就像是个香喷喷的肉包子,在我没上手之前馋涎欲滴;但实际上手之后掰开一看发现怎么是个馒头,顿时有些摸不着头脑,这其中的馅料需要制作组未来的长期更新才能补足.
(大家如果有什么对这个游戏的建议可以留在评论区,我会一起整理给制作组)
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