《艾诺提亚:失落之歌》正式解锁,褒贬不一(实际游玩体验)

《艾诺提亚:失落之歌》这款惊心动魄的类魂作品将让你进一个阳光明媚的世界,感受意大利民间传说元素,面对重重机。整个世界卷金永无终止而又扭曲的戏剧《卡诺瓦乔》,陷入异常的停滞状态。你本身没有面具,是唯一一个不受特定角色制的人,可以掌控自己的命运,解放这个世界。利用阿多雷的力量,击败一个又一个强大的剧作家,成为变化之面。

前言

《艾诺提亚:失落之歌》在经历黄金树幽影和黑神话多次跳票后,选择"硬刚"战神于9月19正式发售,Steam平台于9月16日23点正式解锁(可以提前游玩),Steam好评率69%基本与IGN评分持平

截至2024年9月18日13点

画面

游戏画风相比较于传统魂类作品的阴暗画风还是有较大区别的,属于别具一格的明媚画风(好评),但是游戏锯齿感较重,画面质量实际不佳,在类魂作品中只能属于中等水平。

战斗

游戏战斗系统包含面具系统、创新系统、弹反、翻滚等元素,属于类魂中比较丰富的了,但是动作属实是让人一言难尽,放几张实际游玩动图大家自行感受一下(加载过慢,耐心等待)

弹反

跑动

创新点

游戏添加很多创新点,像面具系统、架势、自动拾取物品、闪避和翻滚切换、轻攻击可以衔接重攻击等,但是核心要素动作和画面都不出彩,和同类竞品相比缺乏竞争力

游戏是意大利一家新成立的游戏公司创作,游戏创作内容中尝试加入了很多创新,但是实际体验差强人意

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