从零开始的武侠生活----《活侠传》

       六月《活侠传》刚发售时的差评以及设定让我不是很想玩,但随着一个月后游戏各种改善和风评回转,再到对武侠设定的喜爱,我还是决定把游戏买下来体验看看,毕竟我个人认为只有玩了游戏才更有发言权。而整体体验下来,可以说三十小时的《活侠传》体验让我非常开心。

战队合体!

       游戏配置应该不必说了,基本上是台电脑都能玩。我使用了骰子大师mod,三十小时通了最后的唐门暗器结局,武林盟结局和两次小师妹线结局(原本要进一次龙湘结局的,但没想到比武招亲大会的优先度会这么高)。主修暗器和天天打铁(唐门弟子不玩暗器?),暗器练上来后伤害高且几乎必中。对于《活侠传》,我个人评价是,使用骰子大师mod,把游戏变成基本的养成+文字冒险游戏后,游戏能在一周目就给你异常舒服的体验,它能让你感受到如何一步步在这个活着的江湖里走出自己的路。

还是个恋爱养成游戏呢

基本玩法内容

       《活侠传》的基本玩法是养成+文字冒险,每一个月拆分为上中下旬,每一旬可以行动四次(没记错好像得二周目后才能四次,不然三次),每一次你都可以做不同的事情来提高自身属性或提高与别人的好感度。比如你可以和众弟子一起练功提高向心力和增加武学点数学习武林秘籍;或者给三师兄打杂提高学问和三师兄好感度,或者去打铁提高各种武器属性;又或者下山打理唐门事业并出发特定事件等等。然后每过一个月基本都会出现一些特定事件,每个事件的选择不同又会触发不同故事,比如是否留学崆峒就会决定后续你是出发援助南宫家族还是心生厌弃暂离唐门。可以说游戏中的分支很多,即使玩三个周目也不能把所有内容玩完看完。

在唐门可以每天去不同地方干活

修炼秘籍

打铁使我快乐

       而游戏中的战斗部分以回合制和群殴战为主,回合制和常见的回合制玩法有些许不同但大差不差,把武功练好了基本都能打。群殴战主要以躲避敌人弹幕为主,只要打铁打好了只要把对面头目先打死,小兵给自己人解决基本轮不到自己输出。

回合制

群殴

一切基于好感度

       可以说整个游戏的所有设定都基于好感度,好感度上去了你就能触发很多额外的事件。比如一开始假赵活带着大腿上山刁难赵活,如果门派向心力够高,那就能骰出门派弟子站在你这边替你撑腰的事件;如果游戏开场四师兄的好感度够高,你能触发四师兄指派下山事件开启叶家兄妹事件;如果二师兄好感高,那在中期二师兄离开时会说一句“赵活才是唐门弟子,我不是”这一句完全认同赵活的话,但好感不够这句话就不会出现。如果中期崆峒派支线选项正确且魏菊好感度高,那后续便会赠与秘籍铁琵琶功。

为什么不先写这个线

痴女+病娇

       可以说,整个游戏最基础的设定全都基于好感度,《活侠传》打造了一个你诚心诚意的对别人好,那别人也会诚心诚意的对你好的江湖。

各类属性能影响对话

       这一点是我觉得《活侠传》特别好玩特别牛的地方,大部分养成游戏的各类属性提升要不只是达成通关条件,要不就是触发某种特殊对话。但《活侠传》厉害的地方在于,各类属性的提升不仅能触发特殊事件特殊对话,连基本文本都能发生变化。比如我打一周目并没有拉高学问和嘴力,结果很多时候对骂或者和三师兄讲话都讲不过别人,但当后续我把学问和嘴力拉高后,平时的普通对话全都发生了变化,赵活说话开始像个文人书生一般到处引经据典,每场对话都能把别人说得无法反驳。比如拉高学问和嘴力后,和三师兄的部分对话就变成了是赵活在引经据典,说得三师兄心服口服还顺便提高了好感度。又比如三周目武林盟结局最后和南宫深开打前他说自己有多么多么正当正义,但学问和嘴力拉高后赵活能据理力争的反驳把南宫深说得无地自容。

       这种通过改变日常对话来体现提升属性的作用着实让我非常喜欢,虽然它不可避免的会增加开发者的工作量,但带来玩家的体验与成就感是无与伦比的,它能很直观的让玩家感受到自己的付出确实带来了很正向的反馈,而且也会让玩家更好奇如果提升别的属性又会触发什么样的对话。比如游戏里还有个善恶值的属性,你可以自己决定是当个恶人还是好人,而恶人和好人的对话内容又不一样。

这个事件就差三师兄的没选过了

剧情

       之前不知道怎样,但现在我体验到的剧情真的非常的舒服。唐门内也不像很多网友说的处处针对主角赵活。比如说四个师兄,即使开局你还没拉好感度你也能感受到四个师兄确实是对你好,比如大师兄会来找你玩,还在后山蒙面给你秘籍,四师兄一股商人样偶尔和你斗斗嘴,二师兄刀子嘴豆腐心,三师兄天天盼你多用功多练习,你比武大会赢了三师兄还会想方设法找理由给你向掌门引荐当内姓弟子。比如某次比武赢了后三师兄说你用的武功太邪了,再这样下去你会落入魔道之类的,然后说必须赶快让你成为内姓弟子修炼唐门武功然后去向掌门引荐,这样变着法为你好。

       说说游戏开局剧情:赵活,一个丑男,似乎注定成不了武林大侠,当了许久的唐门外姓弟子却不知为何始终成不了内姓弟子,也因此唐门其他弟子不怎么待见赵活。但好在,赵活内心一直有着成为大侠的梦,为此,他努力工作,刻苦修炼,誓要成为一代大侠。

       整个游戏真的对各个角色的描写都非常好,比如一开始我很讨厌南宫深,不仅衣着品味差而且对话上总有一股居高临下看人的感觉。但二周目走了不同路线后发现这个人确实是真心对待朋友,会为朋友好好着想的好人。又比如我一直心心念念的叶云裳,简直就是黄蓉和阿紫的结合体,调皮捣蛋极度聪明对敌人又极度狠辣,可惜这条线没写完玩家没法看到后续。

       并且,故事里还由各种场面都是对经典武侠作品的致敬与再创作。比如唐门**,掌门唐中翎会说出你根本不是为唐门好,你只是想逼迫自家人把苦头吃了成全自己,这段对话立马让我想到了岳不群和《投名状》里的庞青云。再到武林同盟围攻锦香宫众人也让我想到了《倚天屠龙记》的围攻光明顶,而《活侠传》不是简简单单的致敬而是真的做了再创作,里面的事件基本都有着编剧自己的思考。

缺点:不开骰子大师一周目体验大概率难受

       游戏中的部分事件触发居然是以概率形式发生,虽然说你增加的部分好感度确实能极大的左右这个概率,但在一周目玩家还没充分理解游戏内容以及大部分属性或者好感度都没能好好提升的情况下,用概率来决定部分重要事件的发生确实没法带来很好的一周目体验。

缺点:游戏根本没做完

       游戏现在有太多内容没补完了,比如叶家兄妹线,瑞幸线,崆峒梅竹菊线等都没有写完。因此整个游戏内容是不完整的。

我的梅线呢

我的菊线呢

你不更新完我心胸也很狭窄的

总结

       对于《活侠传》,我个人认为它是一款很棒很好的武侠游戏,配合上骰子大师mod体验能翻一倍。但可惜现在游戏依旧没做完(你知道我玩了30小时只能去B站看大佬的解包解馋的痛吗),整个游戏应该只放出了一半的内容。因此,如果你不是真的急着想玩一款武侠游戏,那我更推荐等游戏更新完了再购买游玩。(毕竟游戏到目前为止还在不断更新,但重要的剧情还没有大幅更新。)

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