從零開始的武俠生活----《活俠傳》

       六月《活俠傳》剛發售時的差評以及設定讓我不是很想玩,但隨着一個月後遊戲各種改善和風評迴轉,再到對武俠設定的喜愛,我還是決定把遊戲買下來體驗看看,畢竟我個人認爲只有玩了遊戲才更有發言權。而整體體驗下來,可以說三十小時的《活俠傳》體驗讓我非常開心。

戰隊合體!

       遊戲配置應該不必說了,基本上是臺電腦都能玩。我使用了骰子大師mod,三十小時通了最後的唐門暗器結局,武林盟結局和兩次小師妹線結局(原本要進一次龍湘結局的,但沒想到比武招親大會的優先度會這麼高)。主修暗器和天天打鐵(唐門弟子不玩暗器?),暗器練上來後傷害高且幾乎必中。對於《活俠傳》,我個人評價是,使用骰子大師mod,把遊戲變成基本的養成+文字冒險遊戲後,遊戲能在一週目就給你異常舒服的體驗,它能讓你感受到如何一步步在這個活着的江湖裏走出自己的路。

還是個戀愛養成遊戲呢

基本玩法內容

       《活俠傳》的基本玩法是養成+文字冒險,每一個月拆分爲上中下旬,每一旬可以行動四次(沒記錯好像得二週目後才能四次,不然三次),每一次你都可以做不同的事情來提高自身屬性或提高與別人的好感度。比如你可以和衆弟子一起練功提高向心力和增加武學點數學習武林祕籍;或者給三師兄打雜提高學問和三師兄好感度,或者去打鐵提高各種武器屬性;又或者下山打理唐門事業並出發特定事件等等。然後每過一個月基本都會出現一些特定事件,每個事件的選擇不同又會觸發不同故事,比如是否留學崆峒就會決定後續你是出發援助南宮家族還是心生厭棄暫離唐門。可以說遊戲中的分支很多,即使玩三個周目也不能把所有內容玩完看完。

在唐門可以每天去不同地方幹活

修煉祕籍

打鐵使我快樂

       而遊戲中的戰鬥部分以回合制和羣毆戰爲主,回合制和常見的回合制玩法有些許不同但大差不差,把武功練好了基本都能打。羣毆戰主要以躲避敵人彈幕爲主,只要打鐵打好了只要把對面頭目先打死,小兵給自己人解決基本輪不到自己輸出。

回合制

羣毆

一切基於好感度

       可以說整個遊戲的所有設定都基於好感度,好感度上去了你就能觸發很多額外的事件。比如一開始假趙活帶着大腿上山刁難趙活,如果門派向心力夠高,那就能骰出門派弟子站在你這邊替你撐腰的事件;如果遊戲開場四師兄的好感度夠高,你能觸發四師兄指派下山事件開啓葉家兄妹事件;如果二師兄好感高,那在中期二師兄離開時會說一句“趙活纔是唐門弟子,我不是”這一句完全認同趙活的話,但好感不夠這句話就不會出現。如果中期崆峒派支線選項正確且魏菊好感度高,那後續便會贈與祕籍鐵琵琶功。

爲什麼不先寫這個線

癡女+病嬌

       可以說,整個遊戲最基礎的設定全都基於好感度,《活俠傳》打造了一個你誠心誠意的對別人好,那別人也會誠心誠意的對你好的江湖。

各類屬性能影響對話

       這一點是我覺得《活俠傳》特別好玩特別牛的地方,大部分養成遊戲的各類屬性提升要不只是達成通關條件,要不就是觸發某種特殊對話。但《活俠傳》厲害的地方在於,各類屬性的提升不僅能觸發特殊事件特殊對話,連基本文本都能發生變化。比如我打一週目並沒有拉高學問和嘴力,結果很多時候對罵或者和三師兄講話都講不過別人,但當後續我把學問和嘴力拉高後,平時的普通對話全都發生了變化,趙活說話開始像個文人書生一般到處引經據典,每場對話都能把別人說得無法反駁。比如拉高學問和嘴力後,和三師兄的部分對話就變成了是趙活在引經據典,說得三師兄心服口服還順便提高了好感度。又比如三週目武林盟結局最後和南宮深開打前他說自己有多麼多麼正當正義,但學問和嘴力拉高後趙活能據理力爭的反駁把南宮深說得無地自容。

       這種通過改變日常對話來體現提升屬性的作用着實讓我非常喜歡,雖然它不可避免的會增加開發者的工作量,但帶來玩家的體驗與成就感是無與倫比的,它能很直觀的讓玩家感受到自己的付出確實帶來了很正向的反饋,而且也會讓玩家更好奇如果提升別的屬性又會觸發什麼樣的對話。比如遊戲裏還有個善惡值的屬性,你可以自己決定是當個惡人還是好人,而惡人和好人的對話內容又不一樣。

這個事件就差三師兄的沒選過了

劇情

       之前不知道怎樣,但現在我體驗到的劇情真的非常的舒服。唐門內也不像很多網友說的處處針對主角趙活。比如說四個師兄,即使開局你還沒拉好感度你也能感受到四個師兄確實是對你好,比如大師兄會來找你玩,還在後山蒙面給你祕籍,四師兄一股商人樣偶爾和你鬥鬥嘴,二師兄刀子嘴豆腐心,三師兄天天盼你多用功多練習,你比武大會贏了三師兄還會想方設法找理由給你向掌門引薦當內姓弟子。比如某次比武贏了後三師兄說你用的武功太邪了,再這樣下去你會落入魔道之類的,然後說必須趕快讓你成爲內姓弟子修煉唐門武功然後去向掌門引薦,這樣變着法爲你好。

       說說遊戲開局劇情:趙活,一個醜男,似乎註定成不了武林大俠,當了許久的唐門外姓弟子卻不知爲何始終成不了內姓弟子,也因此唐門其他弟子不怎麼待見趙活。但好在,趙活內心一直有着成爲大俠的夢,爲此,他努力工作,刻苦修煉,誓要成爲一代大俠。

       整個遊戲真的對各個角色的描寫都非常好,比如一開始我很討厭南宮深,不僅衣着品味差而且對話上總有一股居高臨下看人的感覺。但二週目走了不同路線後發現這個人確實是真心對待朋友,會爲朋友好好着想的好人。又比如我一直心心念唸的葉雲裳,簡直就是黃蓉和阿紫的結合體,調皮搗蛋極度聰明對敵人又極度狠辣,可惜這條線沒寫完玩家沒法看到後續。

       並且,故事裏還由各種場面都是對經典武俠作品的致敬與再創作。比如唐門**,掌門唐中翎會說出你根本不是爲唐門好,你只是想逼迫自家人把苦頭喫了成全自己,這段對話立馬讓我想到了嶽不羣和《投名狀》裏的龐青雲。再到武林同盟圍攻錦香宮衆人也讓我想到了《倚天屠龍記》的圍攻光明頂,而《活俠傳》不是簡簡單單的致敬而是真的做了再創作,裏面的事件基本都有着編劇自己的思考。

缺點:不開骰子大師一週目體驗大概率難受

       遊戲中的部分事件觸發居然是以概率形式發生,雖然說你增加的部分好感度確實能極大的左右這個概率,但在一週目玩家還沒充分理解遊戲內容以及大部分屬性或者好感度都沒能好好提升的情況下,用概率來決定部分重要事件的發生確實沒法帶來很好的一週目體驗。

缺點:遊戲根本沒做完

       遊戲現在有太多內容沒補完了,比如葉家兄妹線,瑞幸線,崆峒梅竹菊線等都沒有寫完。因此整個遊戲內容是不完整的。

我的梅線呢

我的菊線呢

你不更新完我心胸也很狹窄的

總結

       對於《活俠傳》,我個人認爲它是一款很棒很好的武俠遊戲,配合上骰子大師mod體驗能翻一倍。但可惜現在遊戲依舊沒做完(你知道我玩了30小時只能去B站看大佬的解包解饞的痛嗎),整個遊戲應該只放出了一半的內容。因此,如果你不是真的急着想玩一款武俠遊戲,那我更推薦等遊戲更新完了再購買遊玩。(畢竟遊戲到目前爲止還在不斷更新,但重要的劇情還沒有大幅更新。)

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