TGA=野鸡奖?根据近年TGA我找到了以下几个规律

在今年TGA颁奖典礼上,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33),从12项提名起步,最终史无前例地横扫九项大奖,其中包括最具分量的“年度最佳游戏”。

《光与影:33号远征队》的胜利并非偶然。这款由 30 多人核心团队打造的作品,打破了 “独立 = 低成本” 的刻板印象。据外媒报道,其开发成本约1800万美元,这在独立游戏里属于高规格。

它的胜利证明了独立游戏的核心不再是贫穷,而是不受大厂干涉的创作自由与极致创新。

但近年来围绕TGA的讨论也夹杂着一些不同的声音:TGA到底是不是“野鸡奖”?

TGA背后有一套豪华的顾问团队——他们大多数都是全球游戏行业里的巨头,有索尼、任天堂、微软这样的经典主机御三家,也有EA、R星、腾讯、育碧、V社在内的一众游戏大厂。

不过为了维持评选的公正权威,真正参与提名名单评选以及负责投票的,就和这些顾问团没有关系了,而是其他上百家媒体构成的评审团。

而随着近些年TGA在业内的影响力越办越大,提名游戏的筛选编撰自然就成了一个比较“讲究”的事情。

于是在对历年提名以及获奖游戏进行一番观察之后,我们大体上能找到以下几个规律:

(1)筛选出的游戏最好是TGA评选当年,有在西方国家地区上线或发售的游戏。

比如今年的候选名单当中,《赛马娘》最佳移动游戏的提名以及获奖一度让人匪夷所思。在奖项结果出来后,看到不少弹幕都在问:“这游戏不是早就上线了吗,为啥今年会获奖?

这就印证了第一条规律,在评选时,媒体评审团会最优先关注在本年在西方国家上线的游戏,此前《赛马娘》也只有日服、繁中以及简中服,直到今年才有了国际服。可见在时间以及市场范围上,TGA显然是以西方作为参考基准

(2)年内M站媒体评分越高的游戏,选上去准没错,但别忘记一碗水端平。

这一点在历年来的预选名单上都体现得较为明显,今年亦是如此,除了标注出来的个别游戏之外,绝大多数metacritic媒体高分游戏,都进入了各大头部奖项的候选名单当中。

那么这里就有一个疑问了,作为最顶端,关注度最高的年度游戏大奖,为什么这些游戏没有全部进入预选名单呢?比如很多人为之鸣不平的《双影奇境》。

这其中的缘由也很简单,即为了端水平衡的需要带来的取舍——你也许也注意到了,作为给TGA站台的顾问团以及主机御三家之一,唯独和索尼有强关联的游戏没有处于这一区间内。

《33号远征队》《丝之歌》首发进入XGP、《咚奇刚》NS平台独占,可视作微软与任天堂的代表

这时候就该发动TGA特有的端水功力,索尼平台最高分的游戏自然要选进来,综合各方面下来最符合该标准的则是88分的《死亡搁浅2》。

获不获奖不重要,重要的是有提名,在年度游戏提名里照顾到御三家后,剩下的再按游戏品类端水进一步分配,有重合度的分配到别的奖项提名里,在权衡下,最终形成了我们看到的完整提名。

(3)年内热度极高,亦可成为入选的重要理由。

如果仅仅是按照前两种方式进行评选,或多或少有些太强调媒体的权威性,显得有些脱离玩家,作为一个需要更多关注度与曝光度的奖项来说,这显然是需要顾虑的因素。

毕竟TGA虽然被称作“游戏界的奥斯卡”,但它不是真想成为奥斯卡,所以评审团不能只选择那些“阳春白雪的文艺片”,还得照顾一些极受玩家追捧的游戏。

(所以《守望先锋》获得年度游戏大奖依旧是一个相当特别的瞬间)

这时候就需要评审媒体放下所谓的“身段”,去考虑那些在年内,玩家内部热度极高的游戏作为候选。

比如很典型的两个例子,就是当年的《守望先锋》以及《PUBG》。某种程度上来说,这两者和专业的游戏大奖气质其实不太相符,但作为彼时现象级的产品,二者也成功入选。

再比如,今年TGA上《ARC Raiders》不仅落选年度游戏提名,还落选了“最佳音频设计”,这同样在国外社区引发了巨大争议,许多玩家都表示《ARC Raiders》的音效设计远超同类游戏。

至于建立在种种规则下的TGA到底是不是“野鸡奖”?这似乎又是另一笔难以算清的糊涂账,毕竟如果玩家喜欢的游戏入选了,那么TGA就可以变得很权威,但如果玩家喜欢的游戏没入选,那么它就是野鸡奖无疑。

然而如今的现状是TGA委员会成员极度偏向欧美,它无法为全球所有市场公正地发声。随着全球游戏产业格局发生变化,带有分蛋糕性质、不得不端水的TGA,会越来越难以将水端平。

这也意味着未来关于“TGA是野鸡奖”的论调会越来越频繁地出现。

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