近日,在接受外國記者採訪時,小島秀夫提到了關於自己創作遊戲的態度。
“製作一款遊戲需要四到五年時間,一天 24 小時都得投入,而且需要耗費巨大的精力。所以,如果不是我真正熱愛的事情,我根本堅持不下去。”
從遊戲立項之後的步驟來看,或許小島秀夫把玩家的樂趣放在了次要的位置。
他說到“我先從自己的創作理念入手,然後再在此基礎上添加娛樂元素。”
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一個衆所周知的事情是,電影對小島秀夫的影響極爲深刻,因此他的遊戲也極端傾向於“電影化”,這樣來理解的話,或許我們也可以說小島秀夫做遊戲是在“電影放映機上接了個手柄”。
這種特立獨行的創作理念確實也爲小島工作室帶來了很多收穫,別具一格的《死亡擱淺》自問世以來就飽受爭議,但這種爭議大部分並不出在遊戲本身質量上,而源於其玩法的大膽創新和藝術風格的獨特。
他的作品在末世的背景下探討了許多人類當前面對的問題,有自動化大發展之後可能引發的社會問題,有對地球污染的暗示,也有對氣候變化的擔憂,再加上《死亡擱淺》主線故事藉着BB進行了對生命意義的探討,這種壓抑的故事大綜合或許讓玩家們不由得深思。
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但小島秀夫仍表示:“我的作品還不夠具有爭議性,也沒有激起太大的情感共鳴”。
“一帆風順且毫無爭議的故事不會留在玩家的心裏,我故意把故事安排地複雜,你不反覆琢磨就無法理解透徹。”
另外小島秀夫的新作《OD Knock》仍在製作中,他曾透露說“我自己也不知道本作能不能取得成功。”
本文來源:遊民星空
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