如果你和我一样,是通过《女神异闻录》系列了解到这个IP的正传作品《真女神转生》的话,那么这款《真女神转生Ⅴ:复仇》一定是你入坑的最佳时机。
一、女神转生
上世纪八十年代,随着泡沫经济不断扩大,日本的经济发展迎来了第二次腾飞,不仅生活水平得到了极大改善,文化娱乐也进入了大繁荣时代。全球各地的文化纷纷向日本涌来,尤其是各种宗教传说,极大地丰富了人们的日常生活。日本作家西谷史以此为背景,创作出了长篇连载小说《数码恶魔物语》,小说共分为上中下三部曲,其中第一部的名字就叫做《女神转生》。
数码恶魔物语
1986年,原野直也、横山秀幸、冈田耕始三人从TEHKAN离开后创立了ATLUS,隔年便以《女神转生》为背景开发出了女神系列的第一款游戏《数码恶魔物语:女神转生》。不同于传统JRPG的王道结局,《数码恶魔物语:女神转生》另辟蹊径,凭借着诡异的游戏氛围和独特的叙事风格,成功吸引到了一大批忠实粉丝。
数码恶魔物语:女神转生
《数码恶魔物语:女神转生》主要讲述了电脑天才中岛朱实因为一次偶然的机会,无意中发现了可以召唤恶魔的电脑程序,他将恶魔召唤到现实世界里,准备报复那些曾经欺负过他的同学。然而恶魔可不会乖乖听话,它们打晕中岛朱实并夺走了他的身体,好在神秘转校生白鹭弓子赶来救下了他。为了将社会秩序重新恢复正常,二人联手闯进迷宫,寻找传说中的伊邪那美。游戏沿用了小说中的设定,女主角白鹭弓子正是创世女神伊邪那美的转生体,“女神转生”便由此而来。
游戏界面
时间来到1990年,由ATLUS开发、南梦宫发行的《数码恶魔物语:女神转生Ⅱ》在FC上发售,该作将地点设定在核战后的东京,剧情不再套用原著小说。《女神转生Ⅰ和Ⅱ》基本确立了该系列的世界观,即人、神、魔三族混战,如今看来很普通的世界地图移动、多结局等设定,也是在《女神转生Ⅱ》里首次加入的。1995年,ATLUS将《数码恶魔物语:女神转生Ⅰ和Ⅱ》打包发售,并改名为《旧约·女神转生》。
数码恶魔物语:女神转生Ⅱ
二、真·女神转生
自从和南梦宫分手后,ATLUS很快投入到女神系列下一部作品的开发中,为了和之前的作品区分开,ATLUS特地在“女神转生”前面加了一个“真”字。至此,横跨三十多年的经典JRPG——《真·女神转生》正式诞生了。
真·女神转生Ⅰ
1992推出的《真·女神转生Ⅰ》中首次将“交涉”这一概念引入到游戏中,玩家可以从“友善的”和“严肃的”两个大方向里选择对话,有时候相同的对话也会产生截然不同的效果。
与此同时,《真·女神转生Ⅰ》还将每名角色和恶魔划分为Chaos、Neutral、Law三大阵营,并赋予他们Light和Dark两组属性,Chaos代表自由和混乱、Neutral代表中立与平衡、Law代表秩序和服从,属性Light象征着建设、Dark则象征着破坏。比如以梅塔特隆为首的大天使们大多数都是Law/Light,而以湿婆为代表的印度派信奉创世理念,大部分都是Chaos/Light,主角的倾向判定也是这一时间被加进游戏里的。
湿婆
《真·女神转生Ⅰ》一经发售便受到了大量玩家的追捧,神魔双方的颠覆性刻画、多结局的剧情奖励,每一项都让玩家们津津乐道,Fami通更是给出了36分的超高分,至此,《真·女神转生系列》成为了ATLUS的金字招牌。
官方贺图
伴随着Ⅰ的广受好评,ATLUS趁热打铁,很快就在1994年推出了《真·女神转生Ⅱ》。二代的剧情衔接一代结尾,并且还添加了许多科幻元素,例如意识传输、缸中之脑,游戏中还有不少对于宗教信仰的描述,认为即使是耶和华这样的大神创造出来的世界,也只不过是一个虚伪的乌托邦,这在当时是十分超前的做法。
真·女神转生Ⅱ
在经历了九年的空窗期后,《真·女神转生》系列终于迎来正统续作——《真·女神转生Ⅲ——夜曲》。如今在《真·女神转生》和《女神异闻录》里大受好评的追击回合战斗系统,正是由《真·女神转生Ⅲ》首创的,同时ATLUS还在3代中加入了弱点系统,一旦打出对方身上的weak,即可再获得半点行动力,如果攻击不慎被反弹祸吸收,则会损失剩余的全部行动力。
真·女神转生Ⅲ
插句题外话,作为ATLUS“正传系列”的《女神异闻录》也在3代迎来了大变革,《女神异闻录3》放弃了前作黑暗、深邃的风格,转而改用充满青春气息的校园题材。同时在游戏里还加入了COOP系统和日历表,让玩家真正体会到上学时的点点滴滴,与游戏中的主人公产生共鸣。
女神异闻录3
俗话说十年磨一剑,就在《真·女神转生Ⅲ》发售的十年后,玩家们终于在2013年等来了《真·女神转生Ⅳ》。由于掌机3DS的技能问题,游戏里的恶魔形象无奈从3D退回到了2D,并且4代的剧情设定在一个名叫东之帝国的架空大陆上,看惯了东京毁灭的玩家们难免有些不舒服,ATLUS还作死把真结局放到DLC里打包售卖,这些都导致4代的口碑和销量都不尽如人意。
真·女神转生Ⅳ
最让玩家们难以接受的是,从FC时代就加入ATLUS的日本著名插画师——金子一马,在本作中的美术总监和设计总监只是一个挂名,ATLUS又额外找来其他画师为4代创作人物和恶魔,两者风格上的不统一也是4代口碑大幅下滑的重要原因。
三、真·女神转生Ⅴ:复仇
由ATLUS开发、SEGA发行的《真·女神转生Ⅴ》于2021年在Switch上独占发售,这款角色扮演类游戏游戏受到了玩家们的广泛好评。为了能让更多人体验到《真·女神转生Ⅴ》的独特魅力,并将这款广受好评的游戏推向新高度,ATLUS只能含泪推出这款《真·女神转生Ⅴ复仇》。
真·女神转生Ⅴ:复仇
《真·女神转生Ⅴ复仇》在原版创世的路线上又新增了一条“复仇线”,神秘转校生洋子将引导主人公走上毁灭的结局。本次推出的PC版本不但画质得到质的飞跃,还取消了NS帧数限制,整体游玩下来体验相当丝滑,人物转场毫无卡顿,就连地图加载也几乎是秒加载。
洋子
本作共收录286种个性鲜明的仲魔,除了一部分能直接从恶魔之书里合成的,还有一部分需要通关主线结局或者完成特定的支线任务,其中君真物、因幡白兔、阿玛比埃为限定仲魔,只能在异常合成中出现。个人感觉只要好好做做任务,应该不会漏,我当时差的是创世中立线的兰达,没有办法只能再跑一遍主线喽。
丽奥佩脱拉
在《真·女神转生5》里,ATLUS将箱庭元素融入到玩家的日常探索中,无论是黄沙漫天的东京,还是白雪皑皑的台东,优秀的地图设计总是在不经意间给人眼前一亮的感觉,然而还是有些阴间的任务点位逼得人抓狂。本次推出的复仇版中ATLUS添加了一项名为“云上视角”的功能,让玩家可以从极高的高处俯瞰整张地图,那些藏在角落里的宝箱或者任务,自然一目了然。
创昆
战斗方面是我个人觉得和《女神异闻录》差异最大的地方,《女神异闻录》中玩家需要保证自己和伙伴们不能死亡,而在SMT5V里每位仲魔都有各自专属的登场效果,比如让伊登变成老登的木华朔耶,她的登场效果是若自己处于全能力提升的状态,则使用的回复技能大幅提升HP以及MP的恢复量,有时甚至还会让后备仲魔全部牺牲,只留一个打输出。
木华朔耶
在登场效果的加持下,许多不起眼的仲魔都有了用武之地,纷纷变成了主角身旁的胧一闪发射器。这一设定大大增加了游戏的可玩性,如果觉得主线难度不够想要挑战自我的话,可以到虚拟指导员系统中开启挑战模式,敌人的等级最高能调到999级。
创吼
流畅优秀的画质、有趣的仲魔体验、便捷的地图设计、包爽的战斗系统,除了ATLUS一贯把游戏当成传家宝的定价策略,整部《真·女神转生Ⅴ复仇》体验下来堪称完美。不同于校园都市题材的《女神异闻录》,SMT5V中更多的则是晦涩难懂的宗教,没有谁对谁错,遵从自己内心才是最正确的。
(P5 + 红发路人 = P5R
SMT5 + 神秘转校生 = SMT5V
ATLUS算我求你了,下个月出的暗喻幻想一定要出个合订版啊,毕竟你P5在PS上都能卖4份,傻子的钱是真好赚)
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