真·女神轉生Ⅴ復仇:ATLUS獨特的惡魔美學

如果你和我一樣,是通過《女神異聞錄》系列瞭解到這個IP的正傳作品《真女神轉生》的話,那麼這款《真女神轉生Ⅴ:復仇》一定是你入坑的最佳時機。

一、女神轉生

上世紀八十年代,隨着泡沫經濟不斷擴大,日本的經濟發展迎來了第二次騰飛,不僅生活水平得到了極大改善,文化娛樂也進入了大繁榮時代。全球各地的文化紛紛向日本湧來,尤其是各種宗教傳說,極大地豐富了人們的日常生活。日本作家西谷史以此爲背景,創作出了長篇連載小說《數碼惡魔物語》,小說共分爲上中下三部曲,其中第一部的名字就叫做《女神轉生》。

數碼惡魔物語

1986年,原野直也、橫山秀幸、岡田耕始三人從TEHKAN離開後創立了ATLUS,隔年便以《女神轉生》爲背景開發出了女神系列的第一款遊戲《數碼惡魔物語:女神轉生》。不同於傳統JRPG的王道結局,《數碼惡魔物語:女神轉生》另闢蹊徑,憑藉着詭異的遊戲氛圍和獨特的敘事風格,成功吸引到了一大批忠實粉絲。

數碼惡魔物語:女神轉生

《數碼惡魔物語:女神轉生》主要講述了電腦天才中島朱實因爲一次偶然的機會,無意中發現了可以召喚惡魔的電腦程序,他將惡魔召喚到現實世界裏,準備報復那些曾經欺負過他的同學。然而惡魔可不會乖乖聽話,它們打暈中島朱實並奪走了他的身體,好在神祕轉校生白鷺弓子趕來救下了他。爲了將社會秩序重新恢復正常,二人聯手闖進迷宮,尋找傳說中的伊邪那美。遊戲沿用了小說中的設定,女主角白鷺弓子正是創世女神伊邪那美的轉生體,“女神轉生”便由此而來。

遊戲界面

時間來到1990年,由ATLUS開發、南夢宮發行的《數碼惡魔物語:女神轉生Ⅱ》在FC上發售,該作將地點設定在覈戰後的東京,劇情不再套用原著小說。《女神轉生Ⅰ和Ⅱ》基本確立了該系列的世界觀,即人、神、魔三族混戰,如今看來很普通的世界地圖移動、多結局等設定,也是在《女神轉生Ⅱ》裏首次加入的。1995年,ATLUS將《數碼惡魔物語:女神轉生Ⅰ和Ⅱ》打包發售,並改名爲《舊約·女神轉生》。

數碼惡魔物語:女神轉生Ⅱ

二、真·女神轉生

自從和南夢宮分手後,ATLUS很快投入到女神系列下一部作品的開發中,爲了和之前的作品區分開,ATLUS特地在“女神轉生”前面加了一個“真”字。至此,橫跨三十多年的經典JRPG——《真·女神轉生》正式誕生了。

真·女神轉生Ⅰ

1992推出的《真·女神轉生Ⅰ》中首次將“交涉”這一概念引入到遊戲中,玩家可以從“友善的”和“嚴肅的”兩個大方向裏選擇對話,有時候相同的對話也會產生截然不同的效果。

與此同時,《真·女神轉生Ⅰ》還將每名角色和惡魔劃分爲Chaos、Neutral、Law三大陣營,並賦予他們Light和Dark兩組屬性,Chaos代表自由和混亂、Neutral代表中立與平衡、Law代表秩序和服從,屬性Light象徵着建設、Dark則象徵着破壞。比如以梅塔特隆爲首的大天使們大多數都是Law/Light,而以溼婆爲代表的印度派信奉創世理念,大部分都是Chaos/Light,主角的傾向判定也是這一時間被加進遊戲裏的。

溼婆

《真·女神轉生Ⅰ》一經發售便受到了大量玩家的追捧,神魔雙方的顛覆性刻畫、多結局的劇情獎勵,每一項都讓玩家們津津樂道,Fami通更是給出了36分的超高分,至此,《真·女神轉生系列》成爲了ATLUS的金字招牌。

官方賀圖

伴隨着Ⅰ的廣受好評,ATLUS趁熱打鐵,很快就在1994年推出了《真·女神轉生Ⅱ》。二代的劇情銜接一代結尾,並且還添加了許多科幻元素,例如意識傳輸、缸中之腦,遊戲中還有不少對於宗教信仰的描述,認爲即使是耶和華這樣的大神創造出來的世界,也只不過是一個虛僞的烏托邦,這在當時是十分超前的做法。

真·女神轉生Ⅱ

在經歷了九年的空窗期後,《真·女神轉生》系列終於迎來正統續作——《真·女神轉生Ⅲ——夜曲》。如今在《真·女神轉生》和《女神異聞錄》裏大受好評的追擊回合戰鬥系統,正是由《真·女神轉生Ⅲ》首創的,同時ATLUS還在3代中加入了弱點系統,一旦打出對方身上的weak,即可再獲得半點行動力,如果攻擊不慎被反彈禍吸收,則會損失剩餘的全部行動力。

真·女神轉生Ⅲ

插句題外話,作爲ATLUS“正傳系列”的《女神異聞錄》也在3代迎來了大變革,《女神異聞錄3》放棄了前作黑暗、深邃的風格,轉而改用充滿青春氣息的校園題材。同時在遊戲裏還加入了COOP系統和日曆表,讓玩家真正體會到上學時的點點滴滴,與遊戲中的主人公產生共鳴。

女神異聞錄3

俗話說十年磨一劍,就在《真·女神轉生Ⅲ》發售的十年後,玩家們終於在2013年等來了《真·女神轉生Ⅳ》。由於掌機3DS的技能問題,遊戲裏的惡魔形象無奈從3D退回到了2D,並且4代的劇情設定在一個名叫東之帝國的架空大陸上,看慣了東京毀滅的玩家們難免有些不舒服,ATLUS還作死把真結局放到DLC裏打包售賣,這些都導致4代的口碑和銷量都不盡如人意。

真·女神轉生Ⅳ

最讓玩家們難以接受的是,從FC時代就加入ATLUS的日本著名插畫師——金子一馬,在本作中的美術總監和設計總監只是一個掛名,ATLUS又額外找來其他畫師爲4代創作人物和惡魔,兩者風格上的不統一也是4代口碑大幅下滑的重要原因。

三、真·女神轉生Ⅴ:復仇

由ATLUS開發、SEGA發行的《真·女神轉生Ⅴ》於2021年在Switch上獨佔發售,這款角色扮演類遊戲遊戲受到了玩家們的廣泛好評。爲了能讓更多人體驗到《真·女神轉生Ⅴ》的獨特魅力,並將這款廣受好評的遊戲推向新高度,ATLUS只能含淚推出這款《真·女神轉生Ⅴ復仇》。

真·女神轉生Ⅴ:復仇

《真·女神轉生Ⅴ復仇》在原版創世的路線上又新增了一條“復仇線”,神祕轉校生洋子將引導主人公走上毀滅的結局。本次推出的PC版本不但畫質得到質的飛躍,還取消了NS幀數限制,整體遊玩下來體驗相當絲滑,人物轉場毫無卡頓,就連地圖加載也幾乎是秒加載。

洋子

本作共收錄286種個性鮮明的仲魔,除了一部分能直接從惡魔之書裏合成的,還有一部分需要通關主線結局或者完成特定的支線任務,其中君真物、因幡白兔、阿瑪比埃爲限定仲魔,只能在異常合成中出現。個人感覺只要好好做做任務,應該不會漏,我當時差的是創世中立線的蘭達,沒有辦法只能再跑一遍主線嘍。

麗奧佩脫拉

在《真·女神轉生5》裏,ATLUS將箱庭元素融入到玩家的日常探索中,無論是黃沙漫天的東京,還是白雪皚皚的臺東,優秀的地圖設計總是在不經意間給人眼前一亮的感覺,然而還是有些陰間的任務點位逼得人抓狂。本次推出的復仇版中ATLUS添加了一項名爲“雲上視角”的功能,讓玩家可以從極高的高處俯瞰整張地圖,那些藏在角落裏的寶箱或者任務,自然一目瞭然。

創昆

戰鬥方面是我個人覺得和《女神異聞錄》差異最大的地方,《女神異聞錄》中玩家需要保證自己和夥伴們不能死亡,而在SMT5V裏每位仲魔都有各自專屬的登場效果,比如讓伊登變成老登的木華朔耶,她的登場效果是若自己處於全能力提升的狀態,則使用的回覆技能大幅提升HP以及MP的恢復量,有時甚至還會讓後備仲魔全部犧牲,只留一個打輸出。

木華朔耶

在登場效果的加持下,許多不起眼的仲魔都有了用武之地,紛紛變成了主角身旁的朧一閃發射器。這一設定大大增加了遊戲的可玩性,如果覺得主線難度不夠想要挑戰自我的話,可以到虛擬指導員系統中開啓挑戰模式,敵人的等級最高能調到999級。

創吼

流暢優秀的畫質、有趣的仲魔體驗、便捷的地圖設計、包爽的戰鬥系統,除了ATLUS一貫把遊戲當成傳家寶的定價策略,整部《真·女神轉生Ⅴ復仇》體驗下來堪稱完美。不同於校園都市題材的《女神異聞錄》,SMT5V中更多的則是晦澀難懂的宗教,沒有誰對誰錯,遵從自己內心纔是最正確的。

(P5 + 紅髮路人 = P5R

SMT5 + 神祕轉校生 = SMT5V

ATLUS算我求你了,下個月出的暗喻幻想一定要出個合訂版啊,畢竟你P5在PS上都能賣4份,傻子的錢是真好賺)

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