《刺客信条:黑旗》是我个人早期所接触的一部刺客信条正传作品。而本作最初的噱头也是说从曾经大受好评的《刺客信条:黑旗》中分割出来的。本作是由育碧新加坡工作室主导,成都工作室和德国工作室协助研发的一款海盗题材MMORPG游戏,最初于2024年2月16日登陆主机与Uplay平台,后在8月23日登陆Steam
自己曾经对碧海黑帆的期待
我玩刺客信条系列的顺序可以说是有些乱的,第一部接触的作品是《刺客信条3》,而后因为刺客信条艾吉奥合集的Uplay赠送活动我又接触了这三部合集。《黑旗》我很早就有玩,但与初中就通关了3不一样,《黑旗》真正通关是在我高中毕业的时候,爱德华的那波澜壮阔的旅程我想没有玩家不向往的 而我也因此购买过《黑旗》的官方小说,虽然小说中很多地方透露着机翻但我还是看得不亦乐乎。
在3代和黑旗中其实都是有海战元素的,这也是我个人比较喜欢的地方。特别是《黑旗》,上船夺宝又有几个人可以抗拒。《碧海黑帆》其实在一定程度上就是从《黑旗》中分割出来的多人海战玩法,早在几年前其实本作就已经公布了预告,甚至一度推出商店页面,但因为种种原因难产,迟迟未能推出成为了许多玩家心目中的遗憾。
《碧海黑帆》最初亮相于2017年的E3展,然后这游戏就是反复的出现在展会,反复的推迟发售日期,育碧最开始的规划是2019年发售,但后来嘛延迟的延迟跳票的跳票,也算是近年育碧画的一块大饼了。因为对《黑旗》海战的喜爱,我对本作还是抱有幻想的,因为最早没有登陆Steam的原因,我没有选择预购,伴随着这次登陆Steam后骨折,我也是满足了自己这个愿望。
游戏背景
作为一款主打多人PVE和PVP的游戏,本作其实并没有在剧情上废太多笔墨。游戏背景定位在17世纪,这是海盗的黄金时代,一个传奇的劫掠故事吸引了来自世界各地的年轻流浪者。 为了寻找无尽的财富,平凡的男人和女人们远离家乡。 仅依靠生存的本能武装自己,他们甘愿冒着一切风险来得到一个获得无尽财富的机会。与《黑旗》的背景类似,人人都希望在大海上展现自己的本领出人头地。
我们的主角(可自定义)本是一个老练的船长,但终究也在敌方围攻下阴沟里翻了船,于是我们必须重整旗鼓,继续打响自己的威名,从一个默默无闻的萌新海上混混重新成为一名威名远扬四海的传奇船长。从加勒比海到印度洋,我们需要在成为海盗之王的路上,建造一只自己可以自由调整的舰队,埋伏在有利可图的贸易路线上,消灭敌对的海盗,同时也可以与其他舰长(玩家)结盟,创建属于自己的传奇舰队。
写实版盗贼之海?
游戏的整套玩法其实就是从《刺客信条黑旗》中分割出来的一套单独海战玩法。游戏中固定了一片大型海域给我们活动,并且在这款海域里是有单独的动态天气系统。有风暴,有雷电,甚至还有一些任务下专属的海怪。我们的舰船也是由自己建造,随着等级的提升和蓝图的获得我们可以在造船匠那边做出更强大的战舰。
操作方面我是通过手柄游玩,操作上比较简单,左下角的白条为血量,旁边是一些修理舰船的修复工具以及用以提升各种士气的食物(可以在营地通过烹饪获得)。右下角则是舰船的航速,用“节”来表示,由于是风帆战舰,我们的风帆在拉满航速的情况下是有耐久值的。并且在顺风情况下快,逆风就会慢,风暴情况下也会比较危险,这一点还需要注意。
战斗方面也是以海上炮战为主,我们在营地除了自定义船只本身外也能改变舰船的大炮种类,比如长炮,射石炮与迫击炮,这些炮各有各的优点。另外铺设装甲也可以自定义。战斗的过程中以击沉敌方舰艇为主,海盗特色我们也可以乘敌舰虚弱直接登船抢劫,这可以一定程度上加大我们此战的奖励。截船是小,我们甚至还可以进攻他们所属势力的地方,这也是除去接取任务快速升级名望和获得物资的一种方式。
游戏中同样可以接取大量任务,《碧海黑帆》在本土化方面做的倒不错,竟然还有中秋节专属任务,以及大量国风舰船,不愧是有国内公司参与制作。我们在大海航行可以与其他玩家一起接任务,也可以开启PVP模式与其他玩家敌对,看自己适合哪种强度的玩法。游戏的各种蓝图和任务需要跑的地方还是挺多的,如果有朋友一起游玩的话倒是一个很不错的选择。
结语
《碧海黑帆》可以说真的是育碧憋了很多年才憋出的游戏了,我这一玩也只是给大家介绍了比较表面的玩法,游戏的画面和动态天气系统都不错,海战演出也足够精彩,但不足的地方也有,那就是单调易枯燥。这里说一个点吧,海战中有登陆敌方舰船的打法,这在《碧海黑帆》里就只有一段cg,在《黑旗》里是真能上去砍人,由此可见这可能算是被砍掉的玩法,但就作为一款纯海盗风海战游戏而言,本作还是不错的,如果一开始把它当作《黑旗》的高度来看的话可能会略有失望。
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