《刺客信條:黑旗》是我個人早期所接觸的一部刺客信條正傳作品。而本作最初的噱頭也是說從曾經大受好評的《刺客信條:黑旗》中分割出來的。本作是由育碧新加坡工作室主導,成都工作室和德國工作室協助研發的一款海盜題材MMORPG遊戲,最初於2024年2月16日登陸主機與Uplay平臺,後在8月23日登陸Steam
自己曾經對碧海黑帆的期待
我玩刺客信條系列的順序可以說是有些亂的,第一部接觸的作品是《刺客信條3》,而後因爲刺客信條艾吉奧合集的Uplay贈送活動我又接觸了這三部合集。《黑旗》我很早就有玩,但與初中就通關了3不一樣,《黑旗》真正通關是在我高中畢業的時候,愛德華的那波瀾壯闊的旅程我想沒有玩家不向往的 而我也因此購買過《黑旗》的官方小說,雖然小說中很多地方透露着機翻但我還是看得不亦樂乎。
在3代和黑旗中其實都是有海戰元素的,這也是我個人比較喜歡的地方。特別是《黑旗》,上船奪寶又有幾個人可以抗拒。《碧海黑帆》其實在一定程度上就是從《黑旗》中分割出來的多人海戰玩法,早在幾年前其實本作就已經公佈了預告,甚至一度推出商店頁面,但因爲種種原因難產,遲遲未能推出成爲了許多玩家心目中的遺憾。
《碧海黑帆》最初亮相於2017年的E3展,然後這遊戲就是反覆的出現在展會,反覆的推遲發售日期,育碧最開始的規劃是2019年發售,但後來嘛延遲的延遲跳票的跳票,也算是近年育碧畫的一塊大餅了。因爲對《黑旗》海戰的喜愛,我對本作還是抱有幻想的,因爲最早沒有登陸Steam的原因,我沒有選擇預購,伴隨着這次登陸Steam後骨折,我也是滿足了自己這個願望。
遊戲背景
作爲一款主打多人PVE和PVP的遊戲,本作其實並沒有在劇情上廢太多筆墨。遊戲背景定位在17世紀,這是海盜的黃金時代,一個傳奇的劫掠故事吸引了來自世界各地的年輕流浪者。 爲了尋找無盡的財富,平凡的男人和女人們遠離家鄉。 僅依靠生存的本能武裝自己,他們甘願冒着一切風險來得到一個獲得無盡財富的機會。與《黑旗》的背景類似,人人都希望在大海上展現自己的本領出人頭地。
我們的主角(可自定義)本是一個老練的船長,但終究也在敵方圍攻下陰溝裏翻了船,於是我們必須重整旗鼓,繼續打響自己的威名,從一個默默無聞的萌新海上混混重新成爲一名威名遠揚四海的傳奇船長。從加勒比海到印度洋,我們需要在成爲海盜之王的路上,建造一隻自己可以自由調整的艦隊,埋伏在有利可圖的貿易路線上,消滅敵對的海盜,同時也可以與其他艦長(玩家)結盟,創建屬於自己的傳奇艦隊。
寫實版盜賊之海?
遊戲的整套玩法其實就是從《刺客信條黑旗》中分割出來的一套單獨海戰玩法。遊戲中固定了一片大型海域給我們活動,並且在這款海域裏是有單獨的動態天氣系統。有風暴,有雷電,甚至還有一些任務下專屬的海怪。我們的艦船也是由自己建造,隨着等級的提升和藍圖的獲得我們可以在造船匠那邊做出更強大的戰艦。
操作方面我是通過手柄遊玩,操作上比較簡單,左下角的白條爲血量,旁邊是一些修理艦船的修復工具以及用以提升各種士氣的食物(可以在營地通過烹飪獲得)。右下角則是艦船的航速,用“節”來表示,由於是風帆戰艦,我們的風帆在拉滿航速的情況下是有耐久值的。並且在順風情況下快,逆風就會慢,風暴情況下也會比較危險,這一點還需要注意。
戰鬥方面也是以海上炮戰爲主,我們在營地除了自定義船隻本身外也能改變艦船的大炮種類,比如長炮,射石炮與迫擊炮,這些炮各有各的優點。另外鋪設裝甲也可以自定義。戰鬥的過程中以擊沉敵方艦艇爲主,海盜特色我們也可以乘敵艦虛弱直接登船搶劫,這可以一定程度上加大我們此戰的獎勵。截船是小,我們甚至還可以進攻他們所屬勢力的地方,這也是除去接取任務快速升級名望和獲得物資的一種方式。
遊戲中同樣可以接取大量任務,《碧海黑帆》在本土化方面做的倒不錯,竟然還有中秋節專屬任務,以及大量國風艦船,不愧是有國內公司參與制作。我們在大海航行可以與其他玩家一起接任務,也可以開啓PVP模式與其他玩家敵對,看自己適合哪種強度的玩法。遊戲的各種藍圖和任務需要跑的地方還是挺多的,如果有朋友一起遊玩的話倒是一個很不錯的選擇。
結語
《碧海黑帆》可以說真的是育碧憋了很多年才憋出的遊戲了,我這一玩也只是給大家介紹了比較表面的玩法,遊戲的畫面和動態天氣系統都不錯,海戰演出也足夠精彩,但不足的地方也有,那就是單調易枯燥。這裏說一個點吧,海戰中有登陸敵方艦船的打法,這在《碧海黑帆》裏就只有一段cg,在《黑旗》裏是真能上去砍人,由此可見這可能算是被砍掉的玩法,但就作爲一款純海盜風海戰遊戲而言,本作還是不錯的,如果一開始把它當作《黑旗》的高度來看的話可能會略有失望。
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