[MCJE]给新手的关于刷怪塔的基本知识及教程

首先是防杠环节:本文仅适用于MC java版本,且仅是给未系统性接触过刷怪塔的新玩家了解刷怪塔原理及防止被营销号坑而创作,如有错误或者不完善之处敬请指出,十分感谢!

一、刷怪塔的目的

刷怪塔是一种在生存模式中利用mc怪物生成机制,获取怪物掉落物等资源用于推进游戏进程的工具,而该工具建筑形式、怪物种类、掉落物种类以及效率都千差万别。因此,必然会产生一些适用于特定游戏阶段且性价比较高的设计出现,而本文就是为了介绍这些刷怪塔而生。

许多MC新手初入生存模式后因为对物资的缺乏以及对夜间战斗的恐惧便试图建设刷怪塔获取物资,而因为自己对于游戏知识的匮乏,便上B站/百度查询刷怪塔设计,一般新手选择的都是一些营销号的看似简单但实装却不容易,且效率仅是一些实装也十分简单的好刷怪塔的十分之一(甚至可能不到十分之一)因此,选择一个耗材合理,同时性价比较高的刷怪塔是十分重要的。

二、MC刷怪机制

而为了造出理想的刷怪塔,我们必须理解MC的刷怪机制。

每游戏刻(tick,1/20秒)中就会在距离玩家一定范围(24,128)格(欧几里得距离)内的可刷怪方块上生成,而为了阻止生物无限生成,每个生物类别都有它们的生成上限数量。生成上限数量不仅与类别本身有关,也与玩家有关。以刷怪塔所用的怪物上限70为例,如果世界中总怪物数量大于上限,就不会产生新的怪物。(怪物上限会随着玩家数量增加而增加)

如图是利用carpet mod 查看刷怪上限,此时已有435只怪物,所以不会刷怪。

MC中的刷怪方式是进行刷怪游走,而具体方式是:在上述可刷怪区域内的区块随机选择一个水平坐标作为生成起始点的水平坐标,再计算此坐标上的最高方块高度(LC值)和最低建筑高度(就是最低的基岩层的高度),在[最低建筑高度Ymin,Ylc+1]区间内随机选择出一个整数作为生成起始点的高度。而如果你的刷怪塔建造在高处(以y=64为例),只有在随机结果为y=64时怪物才能生成。这意味着刷怪塔所在的区域越低,生成怪物的成功率越高,效率也就越高。(可粗略理解为生成概率n=1/y+1)

在成功选定刷怪游走起始位置后,接下来进行游走。首先选择一种生物,并在x和z方向分别随机移动-5至5格,该位置就是怪物的刷新点。在游走完毕后,系统检查出生点是否距离玩家或世界出生点24格远,如果在24格内,则继续游走直到找到满足条件的位置。如果游走超过了1-4次还没有找到满足条件的位置,此次基础生成失败,开始下一次基础生成。决定生物及其数量后,开始尝试生物放置。如果放置位置是一个可生成(该方块必须是完整且不透明的)的位置,则生物成功生成;如果放置位置不是可生成位置,则不进行生物生成。无论生物生成是否成功,只要没有达到指定的放置数量,生成点就会继续游走决定新的放置位置并尝试生成,直到达到放置数量(生成失败也算一次放置)。如果本次生物类别成功生成总数超过了当前生成生物的最大群体数量限制(一般为4),则进行下一轮游走刷怪。

因此,在刷怪塔建成后,我们要在刷怪塔外面围5-15格不可刷怪方块,目的就是为了给刷怪提供游走空间,以便游走从上面经过并再回到刷怪塔中实现刷怪。

在理解了刷怪机制及其决定的刷怪成功率后,我们还要了解存活时间这一影响效率的因素。许多设计较差的因素就是怪物存活时间过长,导致怪物过多的占用了刷怪上限,降低了效率。

所以一个高效率的刷怪塔应该满足这样几个要求:刷怪面积够大,刷怪成功率越高(由较低的高度和合理的游走空间产生),怪物存活时间够短。

三、常见刷怪塔

主世界部分

1.寻路式刷怪塔

大多数营销号所宣传的刷怪塔是这一类型,利用着怪物不想站在上半砖上的特性,把怪物骗进水流中冲走,再进行击杀。由于这种方式过于依赖怪物自己的积极性,存活时间过长,且许多萌新喜欢把它建造在极高的位置导致怪物数量少,效率大多极低(不超过5k/h)

2.水流式刷怪塔

该种刷怪塔利用周期性的水流,将怪物冲走进行击杀,相较寻路式大大减少了存活时间。以Bilibili@黑山大叔的沼泽一体式刷怪塔为例,塔顶有一个简易时钟,没过一定时间就控制活板门放水冲走怪物

简易时钟

如图所见怪物很快就被冲走并击杀,该刷怪塔效率教高,耗材较少,实装简易,且能产出包括粘液球、骨粉、火药、箭矢等多重前期必要物资,且效率能达到数万,1.21包含沼泽小屋的版本还能产出红石粉等女巫掉落物(链接在评论区)

怪物被冲跑辣QAQ

该刷怪塔是最推荐游戏初期建造的刷怪塔之一,能满足较长一段时间的需求。

3.炸怪塔

利用TNT复制,使怪物在出生后数tick就被炸死,极大的减少了存活时间,但由于该种刷怪塔卡顿高、需要建在较低处才有足够高的效率且有更好的船吸式刷怪塔作为上位替代因此并不推荐。

4.船吸刷怪塔

怪物刚上船就被吸走了

该刷怪塔利用的是怪物刷新后立刻上船,上船后碰到船上方的含水台阶在上方下船,进入地狱门并立刻传送走,存活时间只有3t,效率能达到1100k/h+(无抢夺加持)。

船吸刷怪塔的怪物雨

5.光照抑制刷怪塔(EOL)

光照抑制刷怪塔是mc主世界效率最高的刷怪塔,利用光照线程与主进程不同步的特性制造出亮度为0的地狱门,使怪物在2t内就被传送到地狱。(不推荐实装,新版本光照移植已被修复,虽然可以利用mod实现,但是还需要更新抑制/跳略进行切门,极为复杂且有崩档风险,而且效率与船吸没有质的区别)

6.史莱姆区块刷怪塔

挖空一个或数个史莱姆区块,利用史莱姆在史莱姆区块中生成不受光照限制的特性,实现史莱姆的大量生成,但是由于高版本地面高度升高导致的建造难度上升以及需要点亮大量矿洞导致性价比较低,不推荐实装。

7.Y0切门史莱姆农场

利用更新抑制切门使得lc降低,效率极高(1000k+/h),但难度极大

史莱姆怪物雨

1.手砍猪人塔

利用仇恨吸引以及岩浆块上只能生成僵尸猪人的特性在游戏初期实现金锭的量产,难度较低,推荐建造

@黑山大叔 的手砍猪人塔

2.堆门猪人塔

利用大量地狱门,暴力增大刷怪面积且存活时间只有2gt,效率能达到60-80k/h,是新手生存能够建造的效率最高的猪人塔。

3.Y0(换底)切门猪人塔

利用与y0史莱姆农村相同的原理进行切门和换底,提升刷怪量,效率1000+k/h,难度极大

4.凋零骷髅刷怪塔

利用凋零骷髅只在Fortress内刷新且凋零玫瑰上只刷新凋零骷髅的特性在十字路口建造,用于生产凋零骷髅头,需选择灵魂沙峡谷内的fortress作为建造区域。

末地的刷怪塔

常规的末地刷怪塔一般只有用末影螨吸引末影人的特性使其摔落或用凋零爆炸处死产生凋零玫瑰,可能附带有小黑搬西瓜/南瓜的设计,但主体部分就是末影螨吸引。(潜影贝厂应该不算刷怪塔吧就不介绍了QwQ)

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