[MCJE]給新手的關於刷怪塔的基本知識及教程

首先是防槓環節:本文僅適用於MC java版本,且僅是給未系統性接觸過刷怪塔的新玩家瞭解刷怪塔原理及防止被營銷號坑而創作,如有錯誤或者不完善之處敬請指出,十分感謝!

一、刷怪塔的目的

刷怪塔是一種在生存模式中利用mc怪物生成機制,獲取怪物掉落物等資源用於推進遊戲進程的工具,而該工具建築形式、怪物種類、掉落物種類以及效率都千差萬別。因此,必然會產生一些適用於特定遊戲階段且性價比較高的設計出現,而本文就是爲了介紹這些刷怪塔而生。

許多MC新手初入生存模式後因爲對物資的缺乏以及對夜間戰鬥的恐懼便試圖建設刷怪塔獲取物資,而因爲自己對於遊戲知識的匱乏,便上B站/百度查詢刷怪塔設計,一般新手選擇的都是一些營銷號的看似簡單但實裝卻不容易,且效率僅是一些實裝也十分簡單的好刷怪塔的十分之一(甚至可能不到十分之一)因此,選擇一個耗材合理,同時性價比較高的刷怪塔是十分重要的。

二、MC刷怪機制

而爲了造出理想的刷怪塔,我們必須理解MC的刷怪機制。

每遊戲刻(tick,1/20秒)中就會在距離玩家一定範圍(24,128)格(歐幾里得距離)內的可刷怪方塊上生成,而爲了阻止生物無限生成,每個生物類別都有它們的生成上限數量。生成上限數量不僅與類別本身有關,也與玩家有關。以刷怪塔所用的怪物上限70爲例,如果世界中總怪物數量大於上限,就不會產生新的怪物。(怪物上限會隨着玩家數量增加而增加)

如圖是利用carpet mod 查看刷怪上限,此時已有435只怪物,所以不會刷怪。

MC中的刷怪方式是進行刷怪遊走,而具體方式是:在上述可刷怪區域內的區塊隨機選擇一個水平座標作爲生成起始點的水平座標,再計算此座標上的最高方塊高度(LC值)和最低建築高度(就是最低的基岩層的高度),在[最低建築高度Ymin,Ylc+1]區間內隨機選擇出一個整數作爲生成起始點的高度。而如果你的刷怪塔建造在高處(以y=64爲例),只有在隨機結果爲y=64時怪物才能生成。這意味着刷怪塔所在的區域越低,生成怪物的成功率越高,效率也就越高。(可粗略理解爲生成概率n=1/y+1)

在成功選定刷怪遊走起始位置後,接下來進行遊走。首先選擇一種生物,並在x和z方向分別隨機移動-5至5格,該位置就是怪物的刷新點。在遊走完畢後,系統檢查出生點是否距離玩家或世界出生點24格遠,如果在24格內,則繼續遊走直到找到滿足條件的位置。如果遊走超過了1-4次還沒有找到滿足條件的位置,此次基礎生成失敗,開始下一次基礎生成。決定生物及其數量後,開始嘗試生物放置。如果放置位置是一個可生成(該方塊必須是完整且不透明的)的位置,則生物成功生成;如果放置位置不是可生成位置,則不進行生物生成。無論生物生成是否成功,只要沒有達到指定的放置數量,生成點就會繼續遊走決定新的放置位置並嘗試生成,直到達到放置數量(生成失敗也算一次放置)。如果本次生物類別成功生成總數超過了當前生成生物的最大羣體數量限制(一般爲4),則進行下一輪遊走刷怪。

因此,在刷怪塔建成後,我們要在刷怪塔外面圍5-15格不可刷怪方塊,目的就是爲了給刷怪提供遊走空間,以便遊走從上面經過並再回到刷怪塔中實現刷怪。

在理解了刷怪機制及其決定的刷怪成功率後,我們還要了解存活時間這一影響效率的因素。許多設計較差的因素就是怪物存活時間過長,導致怪物過多的佔用了刷怪上限,降低了效率。

所以一個高效率的刷怪塔應該滿足這樣幾個要求:刷怪面積夠大,刷怪成功率越高(由較低的高度和合理的遊走空間產生),怪物存活時間夠短。

三、常見刷怪塔

主世界部分

1.尋路式刷怪塔

大多數營銷號所宣傳的刷怪塔是這一類型,利用着怪物不想站在上半磚上的特性,把怪物騙進水流中沖走,再進行擊殺。由於這種方式過於依賴怪物自己的積極性,存活時間過長,且許多萌新喜歡把它建造在極高的位置導致怪物數量少,效率大多極低(不超過5k/h)

2.水流式刷怪塔

該種刷怪塔利用週期性的水流,將怪物沖走進行擊殺,相較尋路式大大減少了存活時間。以Bilibili@黑山大叔的沼澤一體式刷怪塔爲例,塔頂有一個簡易時鐘,沒過一定時間就控制活板門放水沖走怪物

簡易時鐘

如圖所見怪物很快就被沖走並擊殺,該刷怪塔效率教高,耗材較少,實裝簡易,且能產出包括粘液球、骨粉、火藥、箭矢等多重前期必要物資,且效率能達到數萬,1.21包含沼澤小屋的版本還能產出紅石粉等女巫掉落物(鏈接在評論區)

怪物被衝跑辣QAQ

該刷怪塔是最推薦遊戲初期建造的刷怪塔之一,能滿足較長一段時間的需求。

3.炸怪塔

利用TNT複製,使怪物在出生後數tick就被炸死,極大的減少了存活時間,但由於該種刷怪塔卡頓高、需要建在較低處纔有足夠高的效率且有更好的船吸式刷怪塔作爲上位替代因此並不推薦。

4.船吸刷怪塔

怪物剛上船就被吸走了

該刷怪塔利用的是怪物刷新後立刻上船,上船後碰到船上方的含水臺階在上方下船,進入地獄門並立刻傳送走,存活時間只有3t,效率能達到1100k/h+(無搶奪加持)。

船吸刷怪塔的怪物雨

5.光照抑制刷怪塔(EOL)

光照抑制刷怪塔是mc主世界效率最高的刷怪塔,利用光照線程與主進程不同步的特性製造出亮度爲0的地獄門,使怪物在2t內就被傳送到地獄。(不推薦實裝,新版本光照移植已被修復,雖然可以利用mod實現,但是還需要更新抑制/跳略進行切門,極爲複雜且有崩檔風險,而且效率與船吸沒有質的區別)

6.史萊姆區塊刷怪塔

挖空一個或數個史萊姆區塊,利用史萊姆在史萊姆區塊中生成不受光照限制的特性,實現史萊姆的大量生成,但是由於高版本地面高度升高導致的建造難度上升以及需要點亮大量礦洞導致性價比較低,不推薦實裝。

7.Y0切門史萊姆農場

利用更新抑制切門使得lc降低,效率極高(1000k+/h),但難度極大

史萊姆怪物雨

1.手砍豬人塔

利用仇恨吸引以及岩漿塊上只能生成殭屍豬人的特性在遊戲初期實現金錠的量產,難度較低,推薦建造

@黑山大叔 的手砍豬人塔

2.堆門豬人塔

利用大量地獄門,暴力增大刷怪面積且存活時間只有2gt,效率能達到60-80k/h,是新手生存能夠建造的效率最高的豬人塔。

3.Y0(換底)切門豬人塔

利用與y0史萊姆農村相同的原理進行切門和換底,提升刷怪量,效率1000+k/h,難度極大

4.凋零骷髏刷怪塔

利用凋零骷髏只在Fortress內刷新且凋零玫瑰上只刷新凋零骷髏的特性在十字路口建造,用於生產凋零骷髏頭,需選擇靈魂沙峽谷內的fortress作爲建造區域。

末地的刷怪塔

常規的末地刷怪塔一般只有用末影蟎吸引末影人的特性使其摔落或用凋零爆炸處死產生凋零玫瑰,可能附帶有小黑搬西瓜/南瓜的設計,但主體部分就是末影蟎吸引。(潛影貝廠應該不算刷怪塔吧就不介紹了QwQ)

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