本周《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektała在Discord社区回答了玩家针对近日公布的新作《消逝的光芒:困兽》一系列问题。
《消逝的光芒:困兽》的预期游戏时间是多长?
玩家将可以体验18小时的游戏时长,其中包括完整的主线故事,支线任务和一系列开放世界内容。
购买了《消逝的光芒2》典藏版的玩家可以自动入库《消逝的光芒:困兽》么?
可以,所有购买了《消逝的光芒2》典藏版的玩家都可以自动获得《消逝的光芒:困兽》!
《消逝的光芒:困兽》故事发生的时间线是什么时候?
《消逝的光芒:困兽》的故事发生在《消逝的光芒2》主线刚刚结束之后。与初代《消逝的光芒》间隔了二十余年。凯尔·克兰被一个叫做“男爵(暂译)”的反派囚禁了13年,但他并不是在《消逝的光芒:信徒》之后立刻被囚禁的。
会有新的枪械类型么?
会有的。《消逝的光芒:困兽》会有新的枪械类型,我们会在今年晚些的时候和大家分享更多。
载具系统会和《消逝的光芒》初代类似么?比如可以升级,变为自己的专属车辆?
四驱越野车拓展了主人公的行进方式,这次我们将载具与《消逝的光芒》系列的生存主题进行了贴合,车的耐久会消耗,会损毁,也会没油。
《消逝的光芒2》中的属性,升级和装备可以继承到《消逝的光芒:困兽》中么?
《消逝的光芒:困兽》是一款新游戏,《消逝的光芒2》中的进度与物品将不能继承至新作中。
《消逝的光芒:困兽》中会有支线任务、开放世界内容么?还是更专注主线剧情?
游戏中会有支线任务和一系列开放世界内容。
l《消逝的光芒:困兽》会有DL点数和像前作一样的付费捆绑包么?
现在讨论《消逝的光芒:困兽》发售后的支持计划还为时过早,我们目前的资源集中在完成游戏内容,精心打磨与发售。
《消逝的光芒2》还会有DLC2么?
我们没有计划再推出一个传统的DLC。但我们对《消逝的光芒2》5年更新与支持的承诺依然保持不变,甚至今年之内就会有更新推出。
《消逝的光芒:困兽》地图会有多大?能用前作的地图举个例子么?
我们目前还没有揭示全部地图的打算。但目前能透露的消息是,河狸谷是一个设计精美,沉浸感十足的开放世界地图,有不同的区域可供探索。你可以进入多种生态区,在这个系列全新地图中的多个地区体验不一样的玩法。我们将会在今年晚些的时候再给大家带来更多讯息。
克兰为什么还活着?在《消逝的光芒:信徒》结尾他不是已经变异了么?
我们不想在《消逝的光芒:困兽》发售之前多做剧透,还请到时候亲自体验。新作将连接《消逝的光芒》第一作与第二作的剧情,为大家“哪个才是官方结局”的问题带来一些最终答案。
你好呀泰萌!很高兴再次见到你!《消逝的光芒:困兽》的音乐作曲将由谁负责?你们打算请回Pawel Blaszczak,还是由Olivier奉上更多脍炙人口之作?谢谢!
在《消失的光芒:困兽》中,我们将再次与Olivier Deriviere合作,他已经在创作一首新曲了。这次的音乐将着重体现游戏的森林密布、生存危机的主题。整体风格将与Olivier之前的作品大相径庭。
有什么影视剧、漫画启发了《消逝的光芒:困兽》的开发么?
要指出确凿的启发从来不是一件易事,因为我们从多种不同文化和艺术作品中吸取灵感。但要说一个主要灵感来源,当属韩国电影《老男孩》,特别是在塑造这个“新的”凯尔·克兰的时候:被监禁、与世隔绝,被残酷的实验折磨,回归时一心只想着复仇。而游戏的地图,则是参考了一些美剧中的神秘小镇形象,比如《双峰》和《怪奇物语》
在《消逝的光芒:困兽》中会有新的敌人类型么?
《消逝的光芒:困兽》是基于《消逝的光芒》世界观内的环境与敌人设计的。在目前阶段,我们还不想透露完整的清单。但可以说的是,确实有一些新敌人——你在预告片末尾就能看到其中一个。如果仔细观察的话,也可以注意到游戏内的人类NPC也持有枪械并且会开枪还击——这可是《消逝的光芒2》里没有的。
敌人的AI会有所提升么?
会的,《消逝的光芒:困兽》将会提供系列最先进的游玩体验,我们会提升敌人的行动模式与AI,我们打算引入新的AI系统与行动模式——比如为他们装备步枪,让他们更加致命。
既然《消逝的光芒:困兽》是一场独立的冒险,那它是否由新的/升级过的《消逝的光芒2》引擎制作?还有,既然《消逝的光芒2》还会迎来更新,这些更新也会适用在《消逝的光芒:困兽》中么?还是两作会彼此独立研发?
《消逝的光芒:困兽》用的是我们引擎的新迭代,比起前作有了许多画面上的提升——我们专注于让游戏世界更加鲜活,沉浸感更足的细节:光照,材质和天气效果。有一些已经在《消逝的光芒2》中加入,还有的会在以后加入。
《消逝的光芒:困兽》会有和《消逝的光芒2》一样的机制么?比如爪钩?
《消逝的光芒:困兽》会有系列所有的核心游玩元素,经过更先进的技术优化。此外,游戏还会引入一些新机制,但现在还不便透露。
在成为一场独立冒险之前,你们对DLC2的设计最初是什么样的?
我们现在并不想透露当时的设计。不过,在发售之后也许会通过开发日志来讲述一二。最重要的是在故事脚本泄露之后,我们采取了行动,才产生了这个凯尔·克兰强势回归,在河狸谷进行复仇的新项目。
我们会看到过往的角色回归么?
我敢肯定大家都想见到几张熟脸,但现在还不是给大家剧透的时机。现在,大家不如先欢迎凯尔·克兰的回归,还有传奇声优Roger Craig Smith的重出江湖,让克兰更加原汁原味。
我们在预告了看到了驾驶画面,游戏内可以在驾驶车辆的时候切换第一/第三人称视角么?
我们现在专注于提供只提供第三人称的体验,因为这样可以让玩家在一个充满丧尸的开放世界中驾驶时警觉周围环境。
玩家所做的决定会多大程度上影响游戏剧情?
《消逝的光芒:困兽》将会是线性剧情。这将是一场《消逝的光芒》系列的全新冒险,我们的目标就是提供一场新颖而抓人的剧情。我们相信线性的设计能让我们为玩家呈现一场更具沉浸感的体验。
DLC2的概念设计图里的沼泽地形还会在新作里出现么?
《消逝的光芒:困兽》会带来一个对于本系列十分独特的环境,与维勒多或哈兰都不相同。河狸谷的山涧中,有森林,田地和沼泽,还有小村落与工业区,昔日游客络绎的小镇如今成了跑酷圣地。这一切全都包含在这国家公园的地形中。新区域设计紧密,风景宜人,还有很多秘密等待你的发掘。
《消逝的光芒:困兽》会像第一作一样,有许多隐藏要素和彩蛋等待发掘么?如果有,能给玩家们先透个底么?
当然有!在《消逝的光芒:困兽》中将有找到隐藏要素和彩蛋机会。但现在透底,不就丧失了探索的乐趣么?
《消逝的光芒:困兽》会有联机模式么?
你可以单人游玩,或组成最多4人的小队来体验《消逝的光芒:困兽》。
游戏什么时候发售?
当万事俱备,自然会公布发售日期。
有必要在玩《消逝的光芒:困兽》之前体验《消逝的光芒2》剧情么?这一作宣称是一场独立冒险,也是凯尔·克兰故事的延续,在这一语境下“独立”是指什么呢?
如果你从来没有玩过《消逝的光芒》系列,这场独立冒险就是一个绝佳的初体验机会。经历了多年的囚禁,主人公和你一样,面对着一个全新的世界。并且《消逝的光芒:困兽》提供了最先进的,久经打磨的系列核心玩法,你将会很快领略到这个系列的魅力。
拥有《消逝的光芒2》终极版的玩家,会免费收到《消逝的光芒:困兽》么?
我们已经在常见问题解答中给出了答案:所有拥有《消逝的光芒2》终极版的玩家,都将自动入库《消逝的光芒:困兽》
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