本週《消逝的光芒》系列總監Tymon Smektała在Discord社區回答了玩家針對近日公佈的新作《消逝的光芒:困獸》一系列問題。
《消逝的光芒:困獸》的預期遊戲時間是多長?
玩家將可以體驗18小時的遊戲時長,其中包括完整的主線故事,支線任務和一系列開放世界內容。
購買了《消逝的光芒2》典藏版的玩家可以自動入庫《消逝的光芒:困獸》麼?
可以,所有購買了《消逝的光芒2》典藏版的玩家都可以自動獲得《消逝的光芒:困獸》!
《消逝的光芒:困獸》故事發生的時間線是什麼時候?
《消逝的光芒:困獸》的故事發生在《消逝的光芒2》主線剛剛結束之後。與初代《消逝的光芒》間隔了二十餘年。凱爾·克蘭被一個叫做“男爵(暫譯)”的反派囚禁了13年,但他並不是在《消逝的光芒:信徒》之後立刻被囚禁的。
會有新的槍械類型麼?
會有的。《消逝的光芒:困獸》會有新的槍械類型,我們會在今年晚些的時候和大家分享更多。
載具系統會和《消逝的光芒》初代類似麼?比如可以升級,變爲自己的專屬車輛?
四驅越野車拓展了主人公的行進方式,這次我們將載具與《消逝的光芒》系列的生存主題進行了貼合,車的耐久會消耗,會損毀,也會沒油。
《消逝的光芒2》中的屬性,升級和裝備可以繼承到《消逝的光芒:困獸》中麼?
《消逝的光芒:困獸》是一款新遊戲,《消逝的光芒2》中的進度與物品將不能繼承至新作中。
《消逝的光芒:困獸》中會有支線任務、開放世界內容麼?還是更專注主線劇情?
遊戲中會有支線任務和一系列開放世界內容。
l《消逝的光芒:困獸》會有DL點數和像前作一樣的付費捆綁包麼?
現在討論《消逝的光芒:困獸》發售後的支持計劃還爲時過早,我們目前的資源集中在完成遊戲內容,精心打磨與發售。
《消逝的光芒2》還會有DLC2麼?
我們沒有計劃再推出一個傳統的DLC。但我們對《消逝的光芒2》5年更新與支持的承諾依然保持不變,甚至今年之內就會有更新推出。
《消逝的光芒:困獸》地圖會有多大?能用前作的地圖舉個例子麼?
我們目前還沒有揭示全部地圖的打算。但目前能透露的消息是,河狸谷是一個設計精美,沉浸感十足的開放世界地圖,有不同的區域可供探索。你可以進入多種生態區,在這個系列全新地圖中的多個地區體驗不一樣的玩法。我們將會在今年晚些的時候再給大家帶來更多訊息。
克蘭爲什麼還活着?在《消逝的光芒:信徒》結尾他不是已經變異了麼?
我們不想在《消逝的光芒:困獸》發售之前多做劇透,還請到時候親自體驗。新作將連接《消逝的光芒》第一作與第二作的劇情,爲大家“哪個纔是官方結局”的問題帶來一些最終答案。
你好呀泰萌!很高興再次見到你!《消逝的光芒:困獸》的音樂作曲將由誰負責?你們打算請回Pawel Blaszczak,還是由Olivier奉上更多膾炙人口之作?謝謝!
在《消失的光芒:困獸》中,我們將再次與Olivier Deriviere合作,他已經在創作一首新曲了。這次的音樂將着重體現遊戲的森林密佈、生存危機的主題。整體風格將與Olivier之前的作品大相徑庭。
有什麼影視劇、漫畫啓發了《消逝的光芒:困獸》的開發麼?
要指出確鑿的啓發從來不是一件易事,因爲我們從多種不同文化和藝術作品中吸取靈感。但要說一個主要靈感來源,當屬韓國電影《老男孩》,特別是在塑造這個“新的”凱爾·克蘭的時候:被監禁、與世隔絕,被殘酷的實驗折磨,迴歸時一心只想着復仇。而遊戲的地圖,則是參考了一些美劇中的神祕小鎮形象,比如《雙峯》和《怪奇物語》
在《消逝的光芒:困獸》中會有新的敵人類型麼?
《消逝的光芒:困獸》是基於《消逝的光芒》世界觀內的環境與敵人設計的。在目前階段,我們還不想透露完整的清單。但可以說的是,確實有一些新敵人——你在預告片末尾就能看到其中一個。如果仔細觀察的話,也可以注意到遊戲內的人類NPC也持有槍械並且會開槍還擊——這可是《消逝的光芒2》裏沒有的。
敵人的AI會有所提升麼?
會的,《消逝的光芒:困獸》將會提供系列最先進的遊玩體驗,我們會提升敵人的行動模式與AI,我們打算引入新的AI系統與行動模式——比如爲他們裝備步槍,讓他們更加致命。
既然《消逝的光芒:困獸》是一場獨立的冒險,那它是否由新的/升級過的《消逝的光芒2》引擎製作?還有,既然《消逝的光芒2》還會迎來更新,這些更新也會適用在《消逝的光芒:困獸》中麼?還是兩作會彼此獨立研發?
《消逝的光芒:困獸》用的是我們引擎的新迭代,比起前作有了許多畫面上的提升——我們專注於讓遊戲世界更加鮮活,沉浸感更足的細節:光照,材質和天氣效果。有一些已經在《消逝的光芒2》中加入,還有的會在以後加入。
《消逝的光芒:困獸》會有和《消逝的光芒2》一樣的機制麼?比如爪鉤?
《消逝的光芒:困獸》會有系列所有的核心遊玩元素,經過更先進的技術優化。此外,遊戲還會引入一些新機制,但現在還不便透露。
在成爲一場獨立冒險之前,你們對DLC2的設計最初是什麼樣的?
我們現在並不想透露當時的設計。不過,在發售之後也許會通過開發日誌來講述一二。最重要的是在故事腳本泄露之後,我們採取了行動,才產生了這個凱爾·克蘭強勢迴歸,在河狸谷進行復仇的新項目。
我們會看到過往的角色迴歸麼?
我敢肯定大家都想見到幾張熟臉,但現在還不是給大家劇透的時機。現在,大家不如先歡迎凱爾·克蘭的迴歸,還有傳奇聲優Roger Craig Smith的重出江湖,讓克蘭更加原汁原味。
我們在預告了看到了駕駛畫面,遊戲內可以在駕駛車輛的時候切換第一/第三人稱視角麼?
我們現在專注於提供只提供第三人稱的體驗,因爲這樣可以讓玩家在一個充滿喪屍的開放世界中駕駛時警覺周圍環境。
玩家所做的決定會多大程度上影響遊戲劇情?
《消逝的光芒:困獸》將會是線性劇情。這將是一場《消逝的光芒》系列的全新冒險,我們的目標就是提供一場新穎而抓人的劇情。我們相信線性的設計能讓我們爲玩家呈現一場更具沉浸感的體驗。
DLC2的概念設計圖裏的沼澤地形還會在新作裏出現麼?
《消逝的光芒:困獸》會帶來一個對於本系列十分獨特的環境,與維勒多或哈蘭都不相同。河狸谷的山澗中,有森林,田地和沼澤,還有小村落與工業區,昔日遊客絡繹的小鎮如今成了跑酷聖地。這一切全都包含在這國家公園的地形中。新區域設計緊密,風景宜人,還有很多祕密等待你的發掘。
《消逝的光芒:困獸》會像第一作一樣,有許多隱藏要素和彩蛋等待發掘麼?如果有,能給玩家們先透個底麼?
當然有!在《消逝的光芒:困獸》中將有找到隱藏要素和彩蛋機會。但現在透底,不就喪失了探索的樂趣麼?
《消逝的光芒:困獸》會有聯機模式麼?
你可以單人遊玩,或組成最多4人的小隊來體驗《消逝的光芒:困獸》。
遊戲什麼時候發售?
當萬事俱備,自然會公佈發售日期。
有必要在玩《消逝的光芒:困獸》之前體驗《消逝的光芒2》劇情麼?這一作宣稱是一場獨立冒險,也是凱爾·克蘭故事的延續,在這一語境下“獨立”是指什麼呢?
如果你從來沒有玩過《消逝的光芒》系列,這場獨立冒險就是一個絕佳的初體驗機會。經歷了多年的囚禁,主人公和你一樣,面對着一個全新的世界。並且《消逝的光芒:困獸》提供了最先進的,久經打磨的系列核心玩法,你將會很快領略到這個系列的魅力。
擁有《消逝的光芒2》終極版的玩家,會免費收到《消逝的光芒:困獸》麼?
我們已經在常見問題解答中給出了答案:所有擁有《消逝的光芒2》終極版的玩家,都將自動入庫《消逝的光芒:困獸》
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