Tiny Rogues新手入门指南 (0.2.5版本)

本篇指南真正对新老手有用的可能只有后面三张树状图,可直接跳转至图片位置.

主要还是想介绍下游戏的基础设置等等,让刚入手的玩家能明白个大概.

首先介绍下游戏现在的内容量,这几天做数据库的时候统计了一下:

400把武器,625件装备,40+种套装,114个宠物/同伴,137个特性,43个Boss,34名角色,25种楼层,几十种房间.

现在还是0.2.5版本,还有接下来半年的0.2内容更新以及后续三个大版本...

正式版后内容会比以撒全DLC还要多得多吧

一、角色选择界面介绍

①人物解锁方式:随着世界等级任务不断推进,会出现越来越多的角色解锁条件.

具体请看Tiny Rogues数据库的“人物”板块:神秘客

②世界等级任务:只有完成各个世界等级任务,才能前往新的楼层,解锁新的角色……

具体请看这篇文章,里面有关于游戏内各个楼层和阵营值的讲解:世界等级任务与阵营值

③初始礼物选择:选择自己出生自带的资源.

④灰烬(Cinder):类似hades里的“热度表”,是难度修改器,激活灰烬越多,打完获得的经验也越多.

各个灰烬效果具体查看数据库的Cinder词条:Cinder

⑤篝火祝福:即TR的局外成长,这可不是单纯的数值增加,而是能改变局内各机制的祝福!可以根据自己的爱好和运营思路配置,可惜不能点满,最多只能点30个.

各篝火祝福效果具体请查看数据库的“篝火祝福”词条:篝火祝福

⑥按"Tab”切换里角色选择界面:和以撒一样,每个角色都有对应的里角色,表里一共34名角色!

二、游戏设置介绍:

因为设置选项比较多,我就介绍用的比较多的,有相关问题可以在评论区问我哈。

三、游戏操作介绍:

这游戏我喜欢用键鼠玩,所以我就介绍下键鼠键位,手柄玩家请看上图在教程或设置里面熟悉键位~

移动:WASD

攻击:鼠标左键

释放主动技能:按住鼠标右键

切换武器:鼠标滚轮键(按下)

冲刺:空格

喝血瓶:按住V

打开人物属性面板:C

打开背包:F

快捷打开骰子袋:G

互动:E

放炸弹:Q

显示详细面板:Shift

显示默认面板:Caps Lock(大写键)

显示对比面板:Tab

游戏是支持纯键盘玩的,操作方式类似以撒:

瞄准攻击:方向键↑↓←→.

四、各特性介绍:

特性是玩家构筑的“核心”或“桥梁”

各特性效果详细请看Tiny Rogues数据库的特性板块:飞檐走壁(Step of the wind)

五、各房间机制介绍!

由于内容非常多,详细请看Tiny Rogues数据库的房间板块(目前有极小部分缺失)

可互动NPC除了事件房大部分集中在酒馆,请查看数据库词条:酒馆

六、关于装备的穿戴

要注意的无非以下二点:

①装备是否超重:

除去武器和符咒外,每个装备都有自己的重量,跟黑魂一样,穿在身上即会增加重量。

如果超过角色的负重上限,那么就会根据超重幅度带来惩罚!

默认每个角色出生自带75点负重上限,局内可以通过力量/各装备效果增加负重上限.

②装备是否已激活/适应

装备穿在身上后,请注意它的面板,以0.2.5新加的装备”火法师手套“为例

如果是Attunement:0/1,那么装备则不会起效果.

你把它全程佩戴在身上,完成一场战斗遭遇房后,装备最下方一行就会变成“Attunement:1/1”

表示装备已成功适应/激活,将会发挥装备效果.

直到你把它脱下来并进入下一个房间后,适应又会清零.

七、一些局内机制的讲解:

这块内容,我发现用思维导图会比较好理清,所以就做了三张图片。

查看原图后放大不知道能不能看清

①游戏内状态效果的分类

②游戏内各个命中效果解释

③涉及,武器,防御,影响RNG的各种机制解释:

八、新手如何入门?

如果你是一位刚下游戏的纯正萌新!那么我建议你先随便开一把,胡乱地玩一局了解游戏大致流程。

随后你就会意识到——这是一个非常非常重流派构筑的肉鸽游戏!

那么我该如何学习构建自己的流派?

①了解自己的角色→请配合数据库的人物板块,理解角色的特殊能力和主动技能效果.

②在闲暇时看看数据库的特性板块,大致摸透“力量,敏捷,智力”三个属性特性池里面,各个特性的效果.

而在游玩过程中,我要怎么开始“某个流派”的构筑呢?

或者说,我要如何根据自己的角色,思考并搭配出一个“流派”呢?

请看我以下一大段巴拉巴拉。。(0.2.4时期写的思路,所以有部分特性效果对不上)

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因为是我作为回复时写的一大段话,所以没怎么注意排版,觉得字多看得累的话,大家可自行跳过:

tiny rogues的流派构筑是很简单的,不怎么看运气,因为采用的是半随机(类似LOL的斗魂竞技场给的海克斯)。具体方式是会检测你身上装备,特性的“关键词标签”(按shift可以查看)。来让具有相同关键词的装备,特性,武器出现的概率增加。


当然具体会遇到什么,又与你的属性加点有关。综上,举一个例子:比如,力量越高,你遇到力量特性的几率越高,而如果你主武器是能造成“斩击伤害”,那么你遇到力量特性里“刀锋”(斩击伤害能施加流血效果)的概率又会增加。


弄明白tiny rogues是半随机后,你想构筑出一个流派,就需要对游戏的装备,武器,特性,同伴,有着基础的认识。你已经玩了30小时了,也不用担心剧透什么的,可以先去数据库把每个特性了解一遍。你想一想哪些特性之间会产生联动,哪些特性又会与哪些装备的效果产生联动。


无脑角色我就不讨论了——比如战士的里角色:野蛮人,因为能力是每点力量额外增加攻速和暴击,所以无脑叠力量就行,然后点出“野蛮”(每点力量增加暴击倍率)和”强壮“(力量属性加成x2),随后装备只要摸出与暴击倍率,增加力量属性有关的装备就行了。


这里以基础角色”骑士“为例,因为他的能力只是增加了容错,算是半个白板力量角色,我教你如何运用它这个看似平凡的特性,构筑出最贴合他这个角色理念的流派。


首先了解这个角色,骑士初始武器伤害类型是斩击伤害,初始自带盾牌,拥有护甲和格挡,能力是boss战前回复你所有格挡次数。


正因为骑士角色能力是回复格挡,而格挡可以算作免伤,因此为了最大地发挥这个能力的作用,你需要把篝火祝福里正中心最左边一条线全部点满(都是无伤boss战获得额外奖励)。


然后因为骑士自带副手盾牌,并且出生点数以力量为主,所以他有更大的几率遇到”护盾猛击“(累计5次攻击,会对附件的敌人打出一道盾击,造成打击伤害并且这次攻击保证是粉碎一击),假设你在第一次升级后选择了这个特性,那么接下来的特性选择中,你就要选择与这个”护盾猛击“,或是与你未来可能遇到的装备产生联动效果的特性。


因此你在接下来的特性中,可以选择:

①”乌龟战术“(计数要求-1,并且你每有1个格挡,计数要求都会-1),因为骑士出生自带1个格挡,所以这个特性可以直接让你的”计数要求”-2,而“护盾猛击”的计数要求是“5”,所以点了这个特性后就变成,“每3次攻击引发护盾猛击了”,而接下来的装备选择,你就要想办法增加自己的“格挡”数量,来让护盾猛击更加频繁,打出更多的伤害。

②选择“钝器创伤”(打击伤害将会施加“失衡”效果,并且会触发冲击波,造成额外aoe伤害)

③选择“泰坦之握”(双手武器视作单手武器,可以装备副手)

④选择“碎骨者”(造成粉碎一击时获得5个骨头碎片,主要攻击消耗1个骨头碎片触发一支骨矛,造成突刺伤害)

⑤等等等等,具体还是要结合你遇到的装备和武器。
你如果对游戏的认识更加深刻,那么还可以通过智力、敏捷加点,将其他属性的特性作为你构筑的一部分,不过我建议新手在了解特性和装备之前,还是以单属性加点为主,能更好认识某个属性的特性池。

tiny rogues构筑的丰富程度,哪怕是我这个时长也有时会突然想到新的有趣流派。以前我写的那些角色攻略可以不用看了,角色固定的搭配反而会限制你的构筑思路,所以我不打算写这样类似的角色攻略了,重要的还是发现每个装备,每个特性,每把武器里藏着的“关键词信息”(也就是能作为流派构筑的元素),比如我上面例子里提到的“护盾猛击”,这个特性的介绍里,“累计攻击5次”、“打击伤害“、”必定粉碎一击”,“必须副手盾牌生效”,这四点就是能让你联想流派构筑的信息。


而骑士开局围绕“护盾猛击”构筑出一个流派,只是骑士出生自带的那么多“关键词信息”里,其中一点(出生自带副手盾牌)衍生出来,所以要介绍骑士这个角色适合的流派构筑,还有很多很多呢。即便游戏是半随机的,你也并不是每次都能遇到想要的特性与装备,所以了解整个游戏的内容,随机应变凑出一个流派是很重要的。而你能随机应变凑出各种奇奇怪怪的流派时,就会发现tiny rogues真是无穷乐趣

尝试各种不同的角色,也能了解各个流派的构建方法:

①玩术士,也就是sorcerer,玩他可以让你学会由"魂心"→"能量"→各种各种流派的衍生.


②也可以通过玩"枪手"和"勇者"the hero,把幸运一击/触发流相关体系了解清楚。


③而玩"盗贼"thief,就很适合认识敏捷的暴击流.

等等等等......

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九、结语

TR在肉鸽游戏里算是个典型的”快餐爽游“,它代表着”流派轻松成型“、“缩短简化运营”、“成型后数值膨胀的爽感”,因此整体游戏难度是低于“挺进地牢“等同类型肉鸽的。

这篇入门指南里或许最有用的只是那三张图

如果依然有不明白的地方可以直接问我

为了防止误导,我前两天删去了数据库里装备武器0.2.4版本的旧数据,所以数据库里面装备和武器板块的数据都缺失了,请大伙见谅!

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