Tiny Rogues新手入門指南 (0.2.5版本)

本篇指南真正對新老手有用的可能只有後面三張樹狀圖,可直接跳轉至圖片位置.

主要還是想介紹下游戲的基礎設置等等,讓剛入手的玩家能明白個大概.

首先介紹下游戲現在的內容量,這幾天做數據庫的時候統計了一下:

400把武器,625件裝備,40+種套裝,114個寵物/同伴,137個特性,43個Boss,34名角色,25種樓層,幾十種房間.

現在還是0.2.5版本,還有接下來半年的0.2內容更新以及後續三個大版本...

正式版後內容會比以撒全DLC還要多得多吧

一、角色選擇界面介紹

①人物解鎖方式:隨着世界等級任務不斷推進,會出現越來越多的角色解鎖條件.

具體請看Tiny Rogues數據庫的“人物”板塊:神祕客

②世界等級任務:只有完成各個世界等級任務,才能前往新的樓層,解鎖新的角色……

具體請看這篇文章,裏面有關於遊戲內各個樓層和陣營值的講解:世界等級任務與陣營值

③初始禮物選擇:選擇自己出生自帶的資源.

④灰燼(Cinder):類似hades裏的“熱度表”,是難度修改器,激活灰燼越多,打完獲得的經驗也越多.

各個灰燼效果具體查看數據庫的Cinder詞條:Cinder

⑤篝火祝福:即TR的局外成長,這可不是單純的數值增加,而是能改變局內各機制的祝福!可以根據自己的愛好和運營思路配置,可惜不能點滿,最多隻能點30個.

各篝火祝福效果具體請查看數據庫的“篝火祝福”詞條:篝火祝福

⑥按"Tab”切換裏角色選擇界面:和以撒一樣,每個角色都有對應的裏角色,表裏一共34名角色!

二、遊戲設置介紹:

因爲設置選項比較多,我就介紹用的比較多的,有相關問題可以在評論區問我哈。

三、遊戲操作介紹:

這遊戲我喜歡用鍵鼠玩,所以我就介紹下鍵鼠鍵位,手柄玩家請看上圖在教程或設置裏面熟悉鍵位~

移動:WASD

攻擊:鼠標左鍵

釋放主動技能:按住鼠標右鍵

切換武器:鼠標滾輪鍵(按下)

衝刺:空格

喝血瓶:按住V

打開人物屬性面板:C

打開揹包:F

快捷打開骰子袋:G

互動:E

放炸彈:Q

顯示詳細面板:Shift

顯示默認面板:Caps Lock(大寫鍵)

顯示對比面板:Tab

遊戲是支持純鍵盤玩的,操作方式類似以撒:

瞄準攻擊:方向鍵↑↓←→.

四、各特性介紹:

特性是玩家構築的“核心”或“橋樑”

各特性效果詳細請看Tiny Rogues數據庫的特性板塊:飛檐走壁(Step of the wind)

五、各房間機制介紹!

由於內容非常多,詳細請看Tiny Rogues數據庫的房間板塊(目前有極小部分缺失)

可互動NPC除了事件房大部分集中在酒館,請查看數據庫詞條:酒館

六、關於裝備的穿戴

要注意的無非以下二點:

①裝備是否超重:

除去武器和符咒外,每個裝備都有自己的重量,跟黑魂一樣,穿在身上即會增加重量。

如果超過角色的負重上限,那麼就會根據超重幅度帶來懲罰!

默認每個角色出生自帶75點負重上限,局內可以通過力量/各裝備效果增加負重上限.

②裝備是否已激活/適應

裝備穿在身上後,請注意它的面板,以0.2.5新加的裝備”火法師手套“爲例

如果是Attunement:0/1,那麼裝備則不會起效果.

你把它全程佩戴在身上,完成一場戰鬥遭遇房後,裝備最下方一行就會變成“Attunement:1/1”

表示裝備已成功適應/激活,將會發揮裝備效果.

直到你把它脫下來並進入下一個房間後,適應又會清零.

七、一些局內機制的講解:

這塊內容,我發現用思維導圖會比較好理清,所以就做了三張圖片。

查看原圖後放大不知道能不能看清

①遊戲內狀態效果的分類

②遊戲內各個命中效果解釋

③涉及,武器,防禦,影響RNG的各種機制解釋:

八、新手如何入門?

如果你是一位剛下游戲的純正萌新!那麼我建議你先隨便開一把,胡亂地玩一局瞭解遊戲大致流程。

隨後你就會意識到——這是一個非常非常重流派構築的肉鴿遊戲!

那麼我該如何學習構建自己的流派?

①瞭解自己的角色→請配合數據庫的人物板塊,理解角色的特殊能力和主動技能效果.

②在閒暇時看看數據庫的特性板塊,大致摸透“力量,敏捷,智力”三個屬性特性池裏面,各個特性的效果.

而在遊玩過程中,我要怎麼開始“某個流派”的構築呢?

或者說,我要如何根據自己的角色,思考並搭配出一個“流派”呢?

請看我以下一大段巴拉巴拉。。(0.2.4時期寫的思路,所以有部分特性效果對不上)

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因爲是我作爲回覆時寫的一大段話,所以沒怎麼注意排版,覺得字多看得累的話,大家可自行跳過:

tiny rogues的流派構築是很簡單的,不怎麼看運氣,因爲採用的是半隨機(類似LOL的鬥魂競技場給的海克斯)。具體方式是會檢測你身上裝備,特性的“關鍵詞標籤”(按shift可以查看)。來讓具有相同關鍵詞的裝備,特性,武器出現的概率增加。


當然具體會遇到什麼,又與你的屬性加點有關。綜上,舉一個例子:比如,力量越高,你遇到力量特性的幾率越高,而如果你主武器是能造成“斬擊傷害”,那麼你遇到力量特性裏“刀鋒”(斬擊傷害能施加流血效果)的概率又會增加。


弄明白tiny rogues是半隨機後,你想構築出一個流派,就需要對遊戲的裝備,武器,特性,同伴,有着基礎的認識。你已經玩了30小時了,也不用擔心劇透什麼的,可以先去數據庫把每個特性瞭解一遍。你想一想哪些特性之間會產生聯動,哪些特性又會與哪些裝備的效果產生聯動。


無腦角色我就不討論了——比如戰士的裏角色:野蠻人,因爲能力是每點力量額外增加攻速和暴擊,所以無腦疊力量就行,然後點出“野蠻”(每點力量增加暴擊倍率)和”強壯“(力量屬性加成x2),隨後裝備只要摸出與暴擊倍率,增加力量屬性有關的裝備就行了。


這裏以基礎角色”騎士“爲例,因爲他的能力只是增加了容錯,算是半個白板力量角色,我教你如何運用它這個看似平凡的特性,構築出最貼合他這個角色理念的流派。


首先了解這個角色,騎士初始武器傷害類型是斬擊傷害,初始自帶盾牌,擁有護甲和格擋,能力是boss戰前回復你所有格擋次數。


正因爲騎士角色能力是回覆格擋,而格擋可以算作免傷,因此爲了最大地發揮這個能力的作用,你需要把篝火祝福里正中心最左邊一條線全部點滿(都是無傷boss戰獲得額外獎勵)。


然後因爲騎士自帶副手盾牌,並且出生點數以力量爲主,所以他有更大的幾率遇到”護盾猛擊“(累計5次攻擊,會對附件的敵人打出一道盾擊,造成打擊傷害並且這次攻擊保證是粉碎一擊),假設你在第一次升級後選擇了這個特性,那麼接下來的特性選擇中,你就要選擇與這個”護盾猛擊“,或是與你未來可能遇到的裝備產生聯動效果的特性。


因此你在接下來的特性中,可以選擇:

①”烏龜戰術“(計數要求-1,並且你每有1個格擋,計數要求都會-1),因爲騎士出生自帶1個格擋,所以這個特性可以直接讓你的”計數要求”-2,而“護盾猛擊”的計數要求是“5”,所以點了這個特性後就變成,“每3次攻擊引發護盾猛擊了”,而接下來的裝備選擇,你就要想辦法增加自己的“格擋”數量,來讓護盾猛擊更加頻繁,打出更多的傷害。

②選擇“鈍器創傷”(打擊傷害將會施加“失衡”效果,並且會觸發衝擊波,造成額外aoe傷害)

③選擇“泰坦之握”(雙手武器視作單手武器,可以裝備副手)

④選擇“碎骨者”(造成粉碎一擊時獲得5個骨頭碎片,主要攻擊消耗1個骨頭碎片觸發一支骨矛,造成突刺傷害)

⑤等等等等,具體還是要結合你遇到的裝備和武器。
你如果對遊戲的認識更加深刻,那麼還可以通過智力、敏捷加點,將其他屬性的特性作爲你構築的一部分,不過我建議新手在瞭解特性和裝備之前,還是以單屬性加點爲主,能更好認識某個屬性的特性池。

tiny rogues構築的豐富程度,哪怕是我這個時長也有時會突然想到新的有趣流派。以前我寫的那些角色攻略可以不用看了,角色固定的搭配反而會限制你的構築思路,所以我不打算寫這樣類似的角色攻略了,重要的還是發現每個裝備,每個特性,每把武器裏藏着的“關鍵詞信息”(也就是能作爲流派構築的元素),比如我上面例子裏提到的“護盾猛擊”,這個特性的介紹裏,“累計攻擊5次”、“打擊傷害“、”必定粉碎一擊”,“必須副手盾牌生效”,這四點就是能讓你聯想流派構築的信息。


而騎士開局圍繞“護盾猛擊”構築出一個流派,只是騎士出生自帶的那麼多“關鍵詞信息”裏,其中一點(出生自帶副手盾牌)衍生出來,所以要介紹騎士這個角色適合的流派構築,還有很多很多呢。即便遊戲是半隨機的,你也並不是每次都能遇到想要的特性與裝備,所以瞭解整個遊戲的內容,隨機應變湊出一個流派是很重要的。而你能隨機應變湊出各種奇奇怪怪的流派時,就會發現tiny rogues真是無窮樂趣

嘗試各種不同的角色,也能瞭解各個流派的構建方法:

①玩術士,也就是sorcerer,玩他可以讓你學會由"魂心"→"能量"→各種各種流派的衍生.


②也可以通過玩"槍手"和"勇者"the hero,把幸運一擊/觸發流相關體系瞭解清楚。


③而玩"盜賊"thief,就很適合認識敏捷的暴擊流.

等等等等......

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九、結語

TR在肉鴿遊戲裏算是個典型的”快餐爽遊“,它代表着”流派輕鬆成型“、“縮短簡化運營”、“成型後數值膨脹的爽感”,因此整體遊戲難度是低於“挺進地牢“等同類型肉鴿的。

這篇入門指南里或許最有用的只是那三張圖

如果依然有不明白的地方可以直接問我

爲了防止誤導,我前兩天刪去了數據庫裏裝備武器0.2.4版本的舊數據,所以數據庫裏面裝備和武器板塊的數據都缺失了,請大夥見諒!

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