我一直以来十分偏好在“树形对话”中做了大量细致工作的游戏。
比如《龙腾世界起源》,让L妹、小A和莫甘娜敞开心扉其实没那么容易,需要你在冒险间隙不断“话疗”,根据每人的性格去选择对应的选项才会推进好感度;
比如《暗影狂奔龙陨》——这个因为没中文被低估了的系列,在这一作用树形对话推进,完成了可能是在我心目中排的上号的角色塑造(好于我同样很喜欢的《质量效应》)
比如《极乐迪斯科》,几乎每一个看起来毫不起眼的角色,ta的背后都有着几乎是无穷无尽的秘密,就像是一个真实存在的人一样......
没错,这就是在最开始,在10多年前,RPG能带给我的醍醐味,在于“对话”方面细致的堆料和callback——《龙腾世界起源》最让我惊讶的地方其实不在于它给每一种出生做了单独的序章,而是随后对于剧情的长远影响:
如果选择矮人贵族出生,很久以后你在被黑裔围攻的都城(忘了名字)会遇到逃难而来的矮人商人,而他会认出你,给你售价上的优惠。
这是一种在“近代”RPG曾广泛存在的制作“美德”,但在工业化流水线生产开放世界3A的当下被逐渐淡忘,那么如果我说在2024年还会有一款游戏,也给了我树形对话剧情堆料和“call back”的体验呢?
那就是《沉没意志》。
这是一款怎样的游戏?
我十分想直接跳去下一个部分开始聊《沉没意志》的对话设计(因为我这几天都在高强度的用我的感想去轰炸好友们),不过为了防止读者一头雾水,还是简单介绍《沉没意志》的故事背景,那就是:脑内共存科幻开场,一转赛博朋克日常。
开场你在一个医院醒来,看身份是黑帮大佬,床上躺着你的小弟,他觉得你们是被警方控制了,让你找密码打开医院房门。
那么第一层“惊讶”出现了,那便是一切被“暂停”,窗外出现了别样的光景:研究人员警告你,你的“任务”是从床上的那位嘴里套取情报,再“违规”操作就会抹除你。
所以——其实你是在别人脑海内的“寄宿灵”,暂时控制“宿主”的身体去完成特定的任务,但“宿主”的意识依然存在,ta也目睹这你用ta身体去做的每一件事。
脑内灵魂共存其实是近期很常见的设定了,光是我近期玩过就有《月姬R》、《花恋月依》等等,不过本作也是赛博朋克世界设定,所以应该是受到《赛博朋克2077》强尼银手的启发。
研究人员给你下达命令之后,病房内的小弟突发畸变,你被迫杀死了他,而更大的异变发生在窗外:一位来历不明的女子突然出现,她杀戮了全场......
视线跳转,你再次醒来,在一个普通的公寓中,身边有温柔可人的女友程芳,你是一个目前待业中的专业军人戴士杰,女友因为在目前最大的垄断企业万象,准备为你介绍那边的工作,于是属于“戴士杰”的生活,就这样开始了。
如何用对话营造出代入感?
《沉没意志》给故事套上了一个宏大的赛博朋克世界设定:在未来,因为机器人大幅取代人类工作,绝大部分劳动都将失去意义,那么大量的底层人类唯一的价值是被“榨脑”,在脑部活跃的情况下以营养剂存活,以“沉睡”的形式为巨型CPU提供算力,那么万象集团 ,便是提供算力榨取和供应的巨型寡头企业。
不过在几乎每一段对话设计中,它都充分的让玩家体验到了这种世界设定存在的“真实感”——在游戏中,系统根据履历判定戴士杰已经被“操作组”录用,但老派的叶经理不相信AI可以判断一切,她决定用自己的方式,那便是让戴士杰先后去“筛选组”和“操作组”完成一天的实际工作来判断他十分合格。
而“筛选组”的报名甄选和签约两段情节可以很好的表达这种超强代入感的体验——那便是用惊人堆料的分支对话树:
在报名甄选环节,你需要和4位候选人面谈,无疑他们都想要这份“工作”,因为提供的薪酬是他们在其他任何地方远远无法获取的,但“榨脑”需要的是一个年轻的、心态健康、身体健全的个体,你或许还需要确保ta其后的人生不会因为被“榨脑”所影响,那么这便是一个复杂的甄选过程。
而每一位候选人,他们为了赢得这个机会,他们会讨好、敬畏或者害怕你,但并不会对你开诚布公——对话中你需要把控方向,让对话提留在“获取有效信息”的范畴内,但也需要一定的情商让那些报名对象可以敞开心扉。
这个过程有趣的地方在于:经理用监控看完了你的全流程,在面试完成之后,CEO会告诉你,你和哪个人接触的过程中,哪些是对的,哪些是错的,以及为什么——这其中就涉及到一个“个人视角”和“视野视角”的切换问题,大部分人会按自己的“个人视角”去做出选择和完成对话,但这或许并不够“职业”,而实际上也存在着可以兼顾个人情感和职业需求的“完美”解决方式。
在甄选完毕之后的签约环节,你需要面对的是另一种折磨:公司需要的是你在尽可能减少支出的情况下招进合适的人,甚至经理会下达死命令——你必须招进来某个人,不然就等着滚蛋吧,然而这个人是一个年幼的瘾君子,进入“榨脑”可能会物理层面毁了她的一生(事故死亡),但是如果不签她,你就会失去这份女友帮你争取到的十分难得的工作机会,那么你会如何选呢?
这里为了不剧透,我不会揭晓结果,但是可以肯定的是:剧情对这一段的处理非常的棒!
Call back、超棒的女友感与群像人物塑造
事实上,更让我惊讶的地方在于,这种树形的分支对话是贯穿了全程,而不仅仅在特定情节段。
而在惊人堆料的分支对话树之外,《沉没意志》还有第二种来自于对话内容的魅力营造方式,那便是对话内容的“call back”:
在你去万象的前一天,一个邻居大叔和你说他搬家的事情,然后开始BB:你要多有担当,你女友一直去夜班很累的,女孩子都喜欢躺着被人养,熬夜伤皮肤之类。
因为你之前的对话中了解到,她其实是去做义工帮忙,所以你可以选:你这样说是对程芳的不尊重,然后你还可以强调“我女朋友皮肤很好的!”
然后第二天上班路上,她会和你说:你刚才那样说来维护我,我很高兴——《沉没意志》几乎没有一处对话是做一个框只让你点确认,而是几乎都有分支,但是不仅仅是分支,你前面很久之前说过的话都会在后续的对话中被“call back”,这就很棒了!最直观的是塑造了一个让人艳羡的女友感:
比如你和女友程芳商量好了,因为她带你去他的厂,为了避免不必要的麻烦,不要泄露你们的关系,但是因为有个人表现的和她很熟,你可以选择说出“我是程芳的男朋友!”
她先是会生气,但你接着选“因为我有点吃醋了”(也是我当时的真心感受),她会虽然还是在生气,但是看得出来有抑制不住的高兴。
再过一会,她会和你道歉:说没有体谅到你的感受,之后你说是她的男朋友也没事的,后面就坦诚好了——这个细节,只能说有恋爱经验的朋友们懂的都懂,非常的有生活感,而且很真实。
所以游戏前两章尽管剧情相对平淡,因为程芳的大量戏份,反而是我更喜欢的,此外晚上她洗澡时你可以选择敲门,提议“一起洗”,还有后续任务合作时可以选“你只关心任务不关心我”这样的小情趣,此外在很多对话中可以选择“我爱你”——天啊这是什么神仙galgame(除了没有涩涩)!
类似于程芳,“正义的伙伴”但有着深藏不露背景和不可告人目的的司徒灵、她的单推人23、热血莽撞的迷茫中的张隆生,再到公司的叶经理、精明强干的徐媛、两位组长(第3章的分支可以让你更深入的了解他两,通关后可以转跳章节)、各个组员......
每个人都有自己的性格、故事背景和目的,没有一个NPC像是工具人,也不会“用完即弃”——就连在第一夜搬家吵到你的邻居,后续你还是会在榨脑面试窗口再碰到他,不过出于避免剧透和篇幅原因,就不再详细展开了。
(但是我老婆程芳第一可爱!)
24年我最满意的叙事类独游
最后简单讲一下玩法和剧情结构吧:本作玩法其实很简单,玩法内容则是包含少量的战斗QTE——按空格和E就可以搞定一切,基本没有什么操作难度,更多是为剧情服务,此外其他的操作流程更多的是一种“代入生活”之后的互动内容。
从剧情上来看,大量的文本带来和很好的“和人交互”的体验,和真实生活在某处的代入感。
游戏十分注重这种“生活感”的营造:路边行人的走动、精心编排的气泡对话、捷运的G胖梗等等,在不大的活动范围内,给了玩家一种“活着的城市”体验。
然后我要单独表扬一下其中一段演出:女友不顾你劝阻带着证据去找集团CEO→你和组长去天台聊天,急救飞机从头顶掠过(一丝不详的预感)→回到办公室,同事们都在围观大屏幕的新闻信息:万象总部有员工坠楼,目前生死不明......
当然这里我几乎要心脏骤停,后续的处理却稍微有点儿戏,从好的反面来看,你大可以放心就是这款游戏不会发刀,但也或多或少影响了紧张感额代入感。
此外要说本作剧情方面的问题的话,大概是稍微“机车”的上班日常——同事的对话和对话时配乐太温吞,让赛博朋克受压迫地区的背景设定有点出戏和加速过快的后期剧情展开——三、四章尽管内容十足,但是“摊子”铺开的还是有点太大了。
不过总的来说,因为其对话内容的设计以及相关的角色设计,给我带来了一种来自于10多年前RPG的,被遗忘的满足感,所以它是24年我最满意的叙事类独游——这个结论可能直到年底也不会改变。
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