路易莎厌倦了在律师事务所的工作,不想做那种“把生活安排得满满当当,觉得只要辛苦几年就能过上好日子”的人。她想要远离都市的一成不变,接触更多新事物,于是路易莎来到了阿尔卑斯山脚下一个魔法小镇,辛特堡。
——这就是《辛特堡传说》的故事。在玩这款游戏之前我就听不少人说着“年度独立游戏预订”、“这下真分不清游戏和现实”之类,同时在看到MC82分,绝大多数游戏媒体打出8~9的高分之后,我确信我要试试《辛特堡传说》。
对于《辛特堡传说》的第一印象,自然是极美的游戏画面,它有些类似于美漫风格,但又有极强的颗粒感;同时这样高颜色饱和度的画面,有时候甚至让我觉得过于花哨,我本身就有些晕3D,在鲜艳色彩的加持下更感眩晕,不得不玩一会儿休息一会儿。
其实《辛特堡传说》缝合的游戏玩法极多,很难用一句话描述完全,但只要你把它理解成《女神异闻录》改版,那这就能很快说清楚了。《女神异闻录》是白天上学或者逛街,晚上进入宫殿打怪、解谜;而《辛特堡传说》则反了过来,白天进入魔域解谜、打怪,晚上与小镇的同伴相处。游戏中的日常社交系统同样类似于《女神异闻录》,玩家通过聊天、送礼、做任务来提高与该名居民的好感度,好感度等级提高后能获得收益很高,诸如增加蓝条、血条,受赠大量金币之类。
在提到《辛特堡传说》我特意说“解谜、打怪”,因为实际上游戏中的即时战斗元素完全是作为解谜部分的一个调味剂,这款游戏整体【解谜为主,即时战斗为辅】。还没有进入魔域,解谜就开始了,游戏可以说是完全贯彻了无时不刻都在解谜,且它总是会出现更多新的解谜方式、玩法,当然这些谜题通常也并不只有单独解法,某些关卡可以通过身法逃课。令我感到惊讶的是游戏有时候甚至巧妙将3D解谜转变为横版解谜,在游玩过程中这种解谜的新鲜感始终没有消退。
《辛特堡传说》一直将解谜与战斗融合起来,例如玩家在每个地图中基础技能不同,这两个用shift和ctrl控制的技能通常用于辅助解谜,但它们同样可以运用到战斗当中。
我评价《辛特堡传说》的战斗系统就是中规中矩,游戏中没有跳跃键,鼠标左键轻击,右键重击,空格闪避,shift和ctrl控制基础技能,数字键1、2为魔导术。在画风与战斗手感方面它都有些类似于《Hi-Fi RUSH》,在操作的过程中我还能明显感觉到动作的卡顿感,特别是在【剑刃风暴】这个角色旋转造成伤害的魔导术,类似于掉帧,似乎是制作组刻意设计成这种“复古”的感觉。
游戏中角色构筑方面比较丰富,装备是经典的武器、胸甲、护肘、护腿四件套,玩家可以通过在魔域寻找宝箱或者小镇购买获得;除此之外魔符采用了格子状的排列方式,其中有对物理攻击的提升、闪避判定的增强以及物魔双防增加等等。
说到最后,如果你要问我《辛特堡传说》这款游戏好吗,我的答案肯定是好。但是这个好并不等于好玩,它代表游戏的质量高。《辛特堡传说》机制的过于冗杂,让我在玩的时候甚至有点累,中规中矩的战斗系统和巧妙的解谜又相互中和抵消;画风可能在初见时有些惊艳,看多了也有些视觉疲劳。整体评价是《辛特堡传说》售价较高,但体量也很大,属于是加量又加价;亮点在于解谜的设计与不断变换。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com