路易莎厭倦了在律師事務所的工作,不想做那種“把生活安排得滿滿當當,覺得只要辛苦幾年就能過上好日子”的人。她想要遠離都市的一成不變,接觸更多新事物,於是路易莎來到了阿爾卑斯山腳下一個魔法小鎮,辛特堡。
——這就是《辛特堡傳說》的故事。在玩這款遊戲之前我就聽不少人說着“年度獨立遊戲預訂”、“這下真分不清遊戲和現實”之類,同時在看到MC82分,絕大多數遊戲媒體打出8~9的高分之後,我確信我要試試《辛特堡傳說》。
對於《辛特堡傳說》的第一印象,自然是極美的遊戲畫面,它有些類似於美漫風格,但又有極強的顆粒感;同時這樣高顏色飽和度的畫面,有時候甚至讓我覺得過於花哨,我本身就有些暈3D,在鮮豔色彩的加持下更感眩暈,不得不玩一會兒休息一會兒。
其實《辛特堡傳說》縫合的遊戲玩法極多,很難用一句話描述完全,但只要你把它理解成《女神異聞錄》改版,那這就能很快說清楚了。《女神異聞錄》是白天上學或者逛街,晚上進入宮殿打怪、解謎;而《辛特堡傳說》則反了過來,白天進入魔域解謎、打怪,晚上與小鎮的同伴相處。遊戲中的日常社交系統同樣類似於《女神異聞錄》,玩家通過聊天、送禮、做任務來提高與該名居民的好感度,好感度等級提高後能獲得收益很高,諸如增加藍條、血條,受贈大量金幣之類。
在提到《辛特堡傳說》我特意說“解謎、打怪”,因爲實際上游戲中的即時戰鬥元素完全是作爲解謎部分的一個調味劑,這款遊戲整體【解謎爲主,即時戰鬥爲輔】。還沒有進入魔域,解謎就開始了,遊戲可以說是完全貫徹了無時不刻都在解謎,且它總是會出現更多新的解謎方式、玩法,當然這些謎題通常也並不只有單獨解法,某些關卡可以通過身法逃課。令我感到驚訝的是遊戲有時候甚至巧妙將3D解謎轉變爲橫版解謎,在遊玩過程中這種解謎的新鮮感始終沒有消退。
《辛特堡傳說》一直將解謎與戰鬥融合起來,例如玩家在每個地圖中基礎技能不同,這兩個用shift和ctrl控制的技能通常用於輔助解謎,但它們同樣可以運用到戰鬥當中。
我評價《辛特堡傳說》的戰鬥系統就是中規中矩,遊戲中沒有跳躍鍵,鼠標左鍵輕擊,右鍵重擊,空格閃避,shift和ctrl控制基礎技能,數字鍵1、2爲魔導術。在畫風與戰鬥手感方面它都有些類似於《Hi-Fi RUSH》,在操作的過程中我還能明顯感覺到動作的卡頓感,特別是在【劍刃風暴】這個角色旋轉造成傷害的魔導術,類似於掉幀,似乎是製作組刻意設計成這種“復古”的感覺。
遊戲中角色構築方面比較豐富,裝備是經典的武器、胸甲、護肘、護腿四件套,玩家可以通過在魔域尋找寶箱或者小鎮購買獲得;除此之外魔符采用了格子狀的排列方式,其中有對物理攻擊的提升、閃避判定的增強以及物魔雙防增加等等。
說到最後,如果你要問我《辛特堡傳說》這款遊戲好嗎,我的答案肯定是好。但是這個好並不等於好玩,它代表遊戲的質量高。《辛特堡傳說》機制的過於冗雜,讓我在玩的時候甚至有點累,中規中矩的戰鬥系統和巧妙的解謎又相互中和抵消;畫風可能在初見時有些驚豔,看多了也有些視覺疲勞。整體評價是《辛特堡傳說》售價較高,但體量也很大,屬於是加量又加價;亮點在於解謎的設計與不斷變換。
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