生化危机3:重制版的游玩体验

暑期已经过半,作者我在暑期中也玩了不少游戏,如女神异闻录,hi-fi rush等,但说有没有游玩连续的大作IP,我想也只有生化危机系列。

在前不久,我刚刚通关了生化危机2:重制版,说起来可笑,本人因为一开始不了解游戏机制,在爆头丧尸多次无果后,误以为丧尸是打不死的,外加警局那阴暗的房间,狭窄的通道,立马让我退出游戏,将难度改为简单,重新挑战。但是随着剧情的深入,我慢慢熟悉了游戏的特性(就喜欢打腿腿(*^_^*)),发现恐惧并快乐着的游戏过程让我无法自拔。最终,在两周的艰苦奋斗中,顺利的结束了本作。

玩到2代这么优秀的作品,不免就让人想尝试3代。于是乎,我缓了两天,立马下载了3代——生化危机3:重制版。

当我开始游戏时,就发现了3代有着绝不输2代的画面表现力,加上卡普空优秀的叙事能力,让游戏给我的第一印象就是妙,让我心里觉得又是一款新大作。接着暴君的霸气开局,外加二代的追追暴君的压迫感,让我不敢轻视,顺势选择了简单模式(作者本人又菜又怂,二代打完也不敢上强度)。可是随着游戏的深入,我发现了一点,或者说很多点“有趣的地方”。

  • 第一处,地图设计,相比于2:重制版,3代则显得不够精密,感觉在设计上并没有太多巧思,个人认为没有达到警局的设计高度,外加浣熊市广袤的户外空间,让我很少感觉到阴暗的氛围,狭窄的空间。但是我想问,这算是一个缺点吗?我个人觉得各有利弊,作者我前不久发了一篇2代重制版的文章,其中有小部分人认为其地图设计的过于繁琐,说跑来跑去,有些许麻烦。

  • 我看了这些评论,心想:好像确实在跑图上花了不少心思。但我仍觉得能接受,并享受着。而三代大部分地图只需要玩家一两次跑过就行,简单是简单了,但我个人觉得有的地方则过于简单,尤其是下水道,还没怎么体验就匆匆结束。(个人觉的3和4之间的相似度还是挺高的,前期的往复奔走并不频繁。)直到医院关卡,我才觉得有点二代内味了——空间的环环相扣。昏暗的房间,狭长的走廊,奇怪的生物等要素让我心中的恐惧感油然而生。但因为其流程较短,让人很是遗憾。

  • 第二处,画面的表现力,剧情的连贯性。我觉得二代在这一方面还是稍逊于3三代,毕竟青出于蓝而胜于蓝,我觉得很合情合理。其中举例说明,画面上,玩完三代,我感觉就像看了一部小电影,开玩笑说,甚至还有互动,整体观感很不错。剧情上二代克莱尔和雪莉的感情线等小细节让我觉得太突兀。反观三代个人觉得就少了许多,外加补充了二代许多小故事,如枪店店主,马文如何感染的这些小故事。让我觉得在剧情上并无太大短板。

  • 第三处:暴君的压迫感,个人觉得三代的暴君在压迫感上远不及二代,第一点,当你打倒暴君时甚至能拿点物资,这大大缓解了我对暴君的恐惧感,毕竟老话说得好,一切恐惧来源于火力不足。第二点,暴君大部分出场是在剧情中,很少在一块地区斗智斗勇,这减少了很多跑图时候的紧迫感,但我仍觉得这事是相对的,因为添加在剧情中的暴君,大大加强了游戏的表现力,这也就是我为什么觉得是在看一部互动式电影的原因。

  • 第四处:闪避防反机制,本作的闪避机制很有用,我在游玩过程中不仅大量使用了闪避,还更多的想触发闪避以获得“子弹时间”。但凡事都有利弊,因为这个机制的存在,大幅减少了我对丧尸的恐惧感以及对其的无力感。

  • 第五处:价格。这个点是我网上看到的,但我不是很了解,我本人是在xgp游玩的,而且还是免费领的3个月xgp,所以这点我不是很清楚。毕竟游戏不聊价格就有点耍流氓,但要一直聊价格我又觉得有点肤浅。

    我觉得目前来说,要讨论的点就这么多,大家如果有自己的想法可以在评论区一起讨论。(还有一件事,吉尔小姐姐真是美,还有结尾的彩蛋,拿破损疫苗的女孩子是谁啊)

    我的游戏汇报到此结束?谢谢大家!

    好游戏就该狠狠夸?

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