哈基汪怒吃巧克力引发血案!《杀死影子》:塞尔达附身的探案之旅

“城市没有消亡,但这一切值得吗?”

当你化身《冰汽时代》里的市长,在人类的灭顶之灾面前拼尽全力拯救了城市里绝大多数居民的性命之后,面对游戏通关界面这略带讽刺意味的道德拷问,相信很多朋友跟我一样,一股践踏嘲讽的无名之火不由自主地涌上心头。

这样的道德拷问或者两难抉择其实在相当多的作品中都有展现。比如在《不要喂食猴子》或者《Paper,please》中,你会选择为了解决自己的燃眉之急而摧毁一个人的生活,还是会选择在穷困之中坚持贯彻正义?再比如在《暗黑地牢》中,面对为你出生入死而深陷负面状态的队友,你会将其无情抛弃任由其痛苦死去,还是会念其旧情拖着累赘悉心照料?

沉浸十足的代入感,正是众多玩家得以沉溺于游戏世界的一大享受。然而当这份代入感落入到心怀“恶意”的制作人手中时,他们却会借助玩家的双手,让他们去品尝自己的决策所带来的恶果,从而在一次次痛苦的抉择中品味负罪感所带来的“折磨”。这份纠结而又不可避免的负罪感,正是我如此热爱道德拷问作品的原因。

在不同的作品中,道德拷问也有着不同的形态、有着效果优劣之分。好比上文提到的《不要喂食猴子》就是在玩家“生存”与“人性”的抉择间进行拷问,用重拳直击每个玩家的灵魂,在“折磨”玩家的同时给玩家以思考与割舍的快感;而同样是生存与人性的拷问,《冰汽时代》则在玩家明明是出于好心拯救居民、甚至是几乎非这么做不可的情况下,在游戏的最后轻飘飘地践踏玩家的劳动果实,让人不由自主地窝火,这种设计便只剩下了“拷问”,而淡化了“抉择”的比重。

那除此之外还有什么让玩家既能切实地体会到自己“抉择”的分量,又能接受这一抉择所带来后果的道德拷问呢?今天的主角《杀死影子》就给出了一份相当不错的答卷。目前本作在steam上也已上线了demo,感兴趣的朋友们可以品味一下。

用最模糊的美术描绘记忆中的风景

要说国产游戏最大的优点在什么地方,很大一个原因就在于它们所谈论的一切都是我所熟知的内容,是在我所生长的文化环境中令我津津乐道的,本作亦是如此。

作为一款在3D环境建模下的侧视角2D像素游戏,这一美术风格其实并不少见。但当你踏上这片土地时,肩批毛巾大汗淋漓的劳动工人、头戴白帽却颐气指使的包工头、佝偻在拐角以烟酒度日的老人……明明是形形色色却又平凡至极的角色设计,但当他们出现在写满了“注意安全”的建筑工地、嘴里叼着廉价的假华子,伴着满口国粹满脸倦意时,这些由一个个粗大的像素点绘制出的模糊角色登时便在你的心中立体了起来。

这个是小时候放学时在巷尾向孩子们乞讨爱心的老乞丐?这个是街边顶着烈阳满头大汗一边抽烟一边吹牛的工人们?这个是身形矮壮、整日在树下的阴翳里哀天怨地的老妇人?……当游戏中的人物与记忆中的身形一一重合,精细的3D建模给了你一个想象的舞台,而愈模糊的像素人物在你的脑海却愈发形象立体。

就像是另外一部国产佳作《网瘾少年2005》一样,记忆中的细节与模糊的2D像素画碰撞出巨大的反差,这便是诞生在国产文化环境下的作品最让人欣喜也最值得人玩味的地方。

 

是在潮水中反抗还是在沉默中消亡?

要想在选题上就让玩家印象深刻,让玩家魂牵梦萦难以割舍,那反差所带来的强烈反差感必不可少。作为一款以朋克与反抗作为游戏主基调的作品,不同于2077或者冰汽时代等发生在梦中世界的作品,本作通过各类现实元素的运用,让这份朋克的潮水仿佛就发生在你的身边,带来相当有冲击力的反差感。

伴随着一次突如其来的大战,一座钢铁巨兽般庞大的城市被拦腰斩断。南部城市酒池肉林歌舞升平,用不知从何而来的资源尽享奢靡;而北部城市则被残垣断壁与钢筋粉尘所笼罩,人们为了一口救济粮在泥沼中拼死挣扎。

在这样的背景下,我们的主角阿光作为一名生活在北方挣扎已久的前侦探,能够取得通往南方的通行证实在是一件可喜可贺之事。然而就在他即将出行的当晚,包工头汪队长视为己出的爱犬旺财被发现横尸当场,“白发人送黑发人”的悲恸让他好似丧失了理智般剥夺了所有工友领取救济餐的权利,并委托我们势必要找到杀狗凶手。而在工地的另一侧,反抗南部城区压迫的运动开始愈演愈烈,热血青年房国伟正率领着群众在封锁哨庭前游行示威,本以为能够顺利进入南部城区的我们也遭受到了房国伟的阻挠。

本以为这会是一件小事,只要能找到杀狗凶手,只要能等待运动平息,我们的旅程就能顺利进行下去。但从我们踏入这场浑水的这一刻起,主角阿光——甚至是主角身边的每一个人的人生轨迹就发生了变化

看似旺财是因为误食了汪队长私藏的巧克力而死亡,但是在物资极度贫困的北城汪队长又哪来的巧克力?

看似汪队长是包藏窝心扣克了工友的补给,但是心思缜密的他又怎么会让自己的金库被我们发现?

看似房国伟是一个莽撞冲动的热血青年,但是他手中的告发信又在暗示着幕后主使好像另有其人?

而最为关键的是,旺财作为一条狗,它是如何潜入汪队长的金库、又顺利打开巧克力的包装纸的?

操纵房国伟的人究竟有何居心?汪队长数十年前隐藏的真相是什么?突然到访工地的窈窕淑女又是何方神圣?看似疯疯癫癫的老妇产科医生背后又有什么秘密?……

扑朔迷离而又环环相扣,即使本作的demo只有短短一个多小时,但是本作笼罩着谜团的画卷已然徐徐展开。

 

塞尔达的时之力+萨佳的心灵空间:剥茧抽丝而又化丝为网

虽然阿光蓬头垢面又烟酒不离手,但既然是警探,没两把刷子怎么行。虽然这两把刷子是一个不知为何物的“影子”带来的,但你别管,这就是我们阿光的实力!

第一把刷子师承塞尔达的时之力,弹指一挥,原本躺在地上四腿朝天的旺财便活蹦乱跳地一跃而起,沿着自己生前的轨迹复现出自己的行动路线。“尸体在说话”,玛奇玛如是说。跟随它的步伐,我们的传奇赶尸人阿光便可从尸体身上读出我们需要的线索。

第二把刷子则师承《心灵杀手2》中萨佳的心灵空间,就像英剧《神探夏洛克》中的福尔摩斯有自己的记忆宫殿来理顺自己的思绪,阿光的脑海里同样有着这样一款线索板。每有一个新的人物闯入视野、一个新的事件拉开帷幕,一个个未解之谜便会像落入网中的鱼一般掉进阿光的脑海里。

“扑朔迷离而又环环相扣”,这是前文我对于本作剧情的形容。在这仿佛窝在书包里藏了一个礼拜的耳机线的谜团中要想理清故事的脉络着实不是一件容易事,但正是在第一把刷子——时之力的帮助下,我们得以从耳机线团里剥茧抽丝,找出疑云的关键所在;也正是在第二把刷子——心灵空间的助力下,我们能够将关键线索化丝为网,逐步撕开迷雾的面纱。

两种探案方式的结合,共同让本作原应枯燥且烧脑的侦探调查体验变得清晰如缕,让玩家在环环相扣中既能品味每一环的美妙,又能不深陷在环中无法自拔。

 

更为纯粹的道德拷问所带来的更为深入的抉择体验

在本文的开头,我提到了不少作品对于道德拷问这一要素的编排往往是对人性和贪欲的考验。而在本作中,作为一款以探索解密来驱动的侦探作品,道德拷问这一要素则体现地更为纯粹。

阿光的两把刷子固然实力非凡,但如果你只会用这两把刷子,那你所亲眼看到的、能自己想到的只能是事件的冰山一角,你的旅途也将沿着制作组规划好的路径前行,推理的比重将会大大降低。

那么能够帮助你跳出制作组的圈套、让你接触到事件本身黑暗面的破局之处,在于玩家消耗能力点所进行的特殊调查上。

阿光作为侦探,除去影子的辅助自身也有着不少手段。在游戏过程中,玩家会在探索过程中碰到不少额外的可调查之处,譬如垃圾箱里翻出的某种垃圾,亦或者在对话中隐藏的可选择分支等等,通过消耗脑力、武力与魅力三种可行动能力,能够帮助玩家在探案过程中获得额外的信息、开辟新的分支、改变事件的走向,颇有CRPG的味道。

如果你浑浑噩噩走完了制作组的圈套,那你只会觉得自己所做的每一个选择都是毫无疑问的正确道路,只能在真相揭露的一瞬间感受到醍醐灌顶的幡然醒悟。

正是这些额外的线索,才是你摸到真相的钥匙,而在你触摸真相的时候,道德拷问才真正开始。不同于人性与贪欲的挣扎,本作的道德拷问更接近于对你道德观与价值观的拷问。

母亲只是惦记自己的儿子,觉得他是受坏人驱使,不希望他在反抗运动中受伤送命,她有什么错呢?

儿子只是愤恨于朋克世界的不公,他有自信能摆脱操控,决心要以我残躯化烈火,他又有什么错呢?

工人只是想吃饱饭、睡好觉,劳动了就能获得回报,过好自己眼下的每一个日日夜夜,他们有什么错呢?

队长见过了更大的风风雨雨,他知道拦在工人们面前的是什么,他想用自己微薄的身躯挡下更黑暗的世界,他更不是那个犯错之人!

但是问题就摆在了你的面前,抉择之路就这样出现在你的脚下,你的抉择直接关乎着游戏中每一个人的身家性命,每一条剧情分支的出现都意味着某一群人的悲剧。

在这种情况下,被拷问鞭笞的你,还能镇定自若地做出自己的选择、还能面对自己造成的后果不被罪恶感吞噬吗?

 

尾声

虽然demo流程仅有一个多小时,但仅仅是故事的开端已然有了四五个故事的分支与关键结论,再加上颇具趣味的侦探体验和与玩法结合地更为紧密的道德拷问,让我对本作正式版将会展现一段怎么样的奇幻之旅不由得期待值拉满。

不多说了,总而言之:喜欢,出必玩!

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