体验完荒野,想着也体验下断点,结果直接把本体剧情肝完了。
19年首发的时候因为RPG化和优化等问题差评如潮,随着制作组的更新,沉浸模式,AI队友等的加入,让断点口碑有了回升,我认为可以说就现在的版本,相对于荒野是全方面的提升
首先是画面质感有了一定的改善,整体观感要好上很多,断点没有荒野的环境多变,基本上就是热带雨林和雪山,但是断点的建筑质感提升非常大,并且加入了很多室内,地下室,山洞等场景,工厂,据点,哨站,军事基地,居住区,民生建筑等等风格统一,很有科技感,符合主题。
同时第一次载入游戏和快速移动都明显加载速度比荒野快很多,不知道是不是荒野的地图太大了导致的。快速移动到营地不自动带出载具,非得扎营再退出才刷,这点太蛋疼了。建筑的密度和垂直高度以及地形的问题,感觉潜入难度比较大,很多时候都是潜入一半被迫突突起来,感觉很多搜索线索或者找人的任务还是全程潜入比较有代入感。
断点的射击手感非常好,M4A1的枪声和手感太好了,一把枪玩一路。枪口火焰和敌我识别都有了较大的改善,反正这代不会出戏了。
游戏UI设计我感觉很不错,跟整体的科技感结合的很好,但是菜单UI就有点乱了,任务和技能界面不能缩小,第一次我都没找到技能在那点,还以为只有兵种没有技能,无意间发现是往下拖拽,而且感觉制作组什么系统都想往游戏里塞,什么兵种,调查,推理,生存,制作,整体显着游戏系统繁多,但是大部分都没什么意义。
最后对于剧情和任务设计,还是那一套,剧情非常老套,不过几场过场动画还是塑造了一个让人玩完有点印象的反派。
游戏后面还有什么第二章第三章,这活动那活动的,作为DLC感觉比育碧其他游戏要有诚意,说的就是孤岛惊魂最近两作的DLC,为啥育碧总是讲不好一个故事,育碧总觉得让玩家一直肝游戏才是关键,永远不会在适合的时候画上句号。
但是总体断点剧情演绎比起荒野还是好了太多,CG也不至于荒野的那种大部分是鲍曼审问的cg和几句话带过去的剧情几个回忆CG也让角色更有深度些。
然后就是你游玩过程中你玩着玩着你会觉得哎呀,怎么那么多任务啊,明明再打着第一章怎么第二章的任务和第三章的任务出来了嘞。
这个完全不用管,你就专心一章一章来玩不用管其他章节,但是章节这也是我觉得蛋疼的点,如果要说我买东西不注意看的话我认了,他一二三章是放一个栏目的给你一种这是主线进度的表达,你玩完了第一章刚准备继续推进剧情完成第二章第一个任务的时候它和你说后续剧情要加钱???
wtf啊,而且不光是第二章,第三章也是一个尿性,游戏刚开始的时候和你说你的最终目标是第三章的那个boss,结果和你说不充钱不能玩?
这很搞心态啊,通关第一章我加上搜索装备升级自己的时间才26小时左右,如果这就是标准版的体量这也太蛋疼了吧,用荒野举例,你刚把两个部门头头干掉,然后官方告诉你打剩下两个部门要加钱!否则你就没法打噩梦一样。
断点你可以出这样的boss但是你却给玩家一种误导,以为这是后面可以推进的剧情,你可以出个DLC让玩家买单,而不是剧情强行不完整去让玩家后续消费。
至于RPG元素我不多说因为我听别人说装备差一点都很难打,所以我选择了沉浸模式尽可能的去让他接近荒野从而让我快速上手。
这一代的话想要玩一些真实性,像是重伤拿不起长枪只能打手枪,取消了呼吸回血取而代之的是绷带和补血剂,绷带的存在我感觉巨尴尬,打药的时间巨长,打斗的时候几乎用不上,还是个必带选项?
只有是重伤状态才只能打绷带,一般来说你进了重伤状态基本是G了,我玩20多小时几乎是一直靠着补血剂回血,绷带几乎不用,除非是脱战了,身上实在没补血剂才选择慢吞吞打绷带。
然后是抛弹壳吸引敌人,这个东西除非你是玩杀手过来的不然真的不怎么用。
不是说没用啊!只是说这个抛弹壳固定的话就真心没什么必要了,应该让玩家自己决定自己的打法,去考虑投掷物怎么带,而不是带着对于自己来说不怎么用甚至没用的东西占着格子。
职业技能我没资格多讲,我只玩了个猎豹,就图个被动,技能和专属投掷物都没咋用。
背景是近未来的设定,但是枪械却还是那些现代的,有些配件也不像是1代一样那么通用了,有些556的枪能装的配件762的装不了是常事,所以你可能会遇到手感不错的枪却加不了自己喜欢的配件。
近未来的武器也就体现在了投掷物吧,像是同步击杀无人机,现在不仅仅是可以要求你的AI队友进行同步射击,也可以叫无人机进行同步加上3个队友最多一次性能击杀7个。
然后是无人机干扰投掷物,对付无人炮车,自动炮台还是很有用的,其他就是很普通的手雷闪光烟雾啥的。
然后还有祖国行动,祖国行动感觉像是那种怕被玩家说主线123章太短而出的。
不过总体来说祖国行动还是可以算是不错的,至少比荒野强行堆量强,任务内容的话感觉就像是育碧绞劲脑汁给你挤出来的想法,尽可能的去丰富。
虽然祖国任务玩到中后期你就会感觉得到好像任务就来来去去那么几种,营救人质、摧毁载具、摧毁物资、坚守战等等……你是能感觉到育碧在尽力丰富任务目标的多样性,但还是避免不了玩家感受到的枯燥性。
好在每一个任务的流程算短的,比如荒野你要潜入敌方营地收集情报然后让鲍曼出个计划对状下药,你再去行动安排,大概一个地区这样的行为你得做6遍左右。
但是在断点这样的情况好多了,直接给你行动任务不多BB,整体来说变爽快了,而一个地区的任务也不多撑死了4个,你做到第3个的时候就可以直接解放该地区了,而第4个做不做都随便,只是让你更好的在该地区执行任务。
比如这个地区是禁飞区,你就可以去做把禁飞区域的任务办了,你在这个地区就可以开飞机了,亦或者是做了某个任务,敌方的人数会变少,增援会变少,自己暴露后的增援会来人。
这些任务你可以选择做与不做,只要量到了你就可以直接去做解放这个区域的任务了还是很爽快的。
何况任务的流程不算长。你会感觉玩一会就解放一个地区了。感觉是用了简化任务流程让玩家尽可能的感受到有点枯燥但是推动剧情的力度大。
虽然祖国行动整体参考了荒野好好优化了一下,但是整的游玩时长还是大概20个小时左右吧,肯定是比第2,3章加起来的时间要长
总的来说断点好玩吗?我的答案是好玩,在荒野里的出现的任务重复性,断点也算是好好优化了一下。
但你要问我推荐吗?如果是剧情向玩家的,不推荐标准版,毕竟谁也不想听一个只讲一半的故事。
如果说是像我一样玩过荒野,享受在潜入行动的每一分,享受在自己安排战术环节的每一秒,那我必然推荐这个游戏。
如果想知道第二章和第三章的故事买个季票就行了,相当于解锁了全部玩法,至于到底是买什么版本就请参考自己的实际需求了,毕竟现在打折本体仅需23,其他版本也不贵,相对来说性价比还是很高的,值得一试。
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