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《明末:渊虚之羽》是一款扎实的类魂游戏,具备一些独特机制,使其区别于同类作品。战斗系统炫酷又有趣,但Boss战和平衡机制的问题让人难以尽情施展连招。不过,精致的世界和精彩的地牢探索依旧让本作值得一试。
优点
多样化的武器和法术带来丰富战斗体验
视觉震撼,探索地牢充满奖励
自由灵活的自定义系统
缺点
Boss极难击退,导致连招难以打出
剧情缺乏吸引力
难度曲线不稳定
在类魂游戏中,死亡再尝试是核心循环,这也使这个子类型经久不衰。《明末:渊虚之羽》中,这种循环依然存在,但有时你倒下之后根本来不及站起来。
Boss几乎不会被击退,而角色无常却经常被连续击打到无法起身。站起的动画缓慢且缺乏无敌帧,Boss常常能在你刚起身的瞬间再度击倒你,让人非常沮丧。
虽然战斗系统设计得颇具美感和技巧性,但这种机制严重削弱了玩家连招的使用体验。好在通往Boss之间的探索过程令人着迷,古代中国的壮丽风景、充满秘密的地牢设计让旅程本身变得值得。
游戏设定于明朝末年,讲述少女无常因感染“羽化症”踏上旅途,探索此病的秘密。虽拥有一个颇具吸引力的设定,但游戏的剧情表达混乱,NPC常常出现在不同地点,提供支离破碎的背景信息,难以拼凑出清晰的故事脉络。
不过,类魂游戏的玩家通常并不奔着剧情而来,这款游戏更注重的是穿越壮丽风景中的那种“氛围感”。森林、庙宇、雪原等场景设计华丽而考究,极具东方美感,开发团队作为中国本土工作室,在细节呈现上展现出对传统文化的高度还原。
战斗系统的矛盾体验
战斗围绕华丽的技能与连击展开,类似《黑神话悟空》,以闪避为核心防御方式。成功闪避可获得“Skyborn Might”一层,用于增强技能和法术伤害。但敌人极难被击退,严重破坏了连招流畅度。尤其Boss在闪避后往往没有太多破绽可打,进攻连招很容易被打断,逼迫玩家采取被动防守。
击倒后的起身过程漫长且无保护,几乎等于被判死刑。相比之下,《仁王》《艾尔登法环》之类的游戏会给予更多的闪避/恢复空间。
尽管如此,Boss战并非总是艰难。大部分Boss攻击动作明显、范围小,躲避起来相对容易。玩家失败往往不是因为难度,而是贪刀导致被反击。
相较于其他类魂游戏,本作较少出现“二阶段Boss战”,这种节制反而让少数存在二阶段的Boss更具震撼力,也避免了玩家因“才打完第一阶段就弹尽粮绝”而产生挫败感。
自定义系统与武器风格多样化
本作在技能树与角色养成方面类似《最终幻想10》的Sphere Grid系统,操作直观,自由度极高。拥有五种武器类型:斧、枪、双刃、单手剑、长剑,各具独特防御机制。枪可施展“空中壁垒”进行闪避反击
双刃可与敌方武器格挡并抵消攻击
斧头则拥有传统的格挡机制
每种武器的风格宛如一个RPG职业,自带专属机制,非常适合因人制宜地搭配使用。并且支持免费洗点,大幅降低了试错成本。
此外,系统还引入“Swift Draw”机制,若携带双武器,可消耗一层Skyborn Might进行武器切换瞬间释放高伤技能,进一步丰富战斗节奏与策略。
法术方面也极具创意,如“Echo of AI Nengi”召唤雷箭射击,“Echo of Huang Yan”释放虫群攻击,法术和物理攻击可通过Skyborn Might自由衔接,打造个性流派。
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