《明末》評測:站起動畫緩慢缺乏無敵幀,剛起身會被boss再擊倒

GamesRadar+測評

《明末:淵虛之羽》是一款紮實的類魂遊戲,具備一些獨特機制,使其區別於同類作品。戰鬥系統炫酷又有趣,但Boss戰和平衡機制的問題讓人難以盡情施展連招。不過,精緻的世界和精彩的地牢探索依舊讓本作值得一試。

優點

  • 多樣化的武器和法術帶來豐富戰鬥體驗

  • 視覺震撼,探索地牢充滿獎勵

  • 自由靈活的自定義系統

缺點

  • Boss極難擊退,導致連招難以打出

  • 劇情缺乏吸引力

  • 難度曲線不穩定

在類魂遊戲中,死亡再嘗試是核心循環,這也使這個子類型經久不衰。《明末:淵虛之羽》中,這種循環依然存在,但有時你倒下之後根本來不及站起來。

Boss幾乎不會被擊退,而角色無常卻經常被連續擊打到無法起身。站起的動畫緩慢且缺乏無敵幀,Boss常常能在你剛起身的瞬間再度擊倒你,讓人非常沮喪。

雖然戰鬥系統設計得頗具美感和技巧性,但這種機制嚴重削弱了玩家連招的使用體驗。好在通往Boss之間的探索過程令人着迷,古代中國的壯麗風景、充滿祕密的地牢設計讓旅程本身變得值得。

遊戲設定於明朝末年,講述少女無常因感染“羽化症”踏上旅途,探索此病的祕密。雖擁有一個頗具吸引力的設定,但遊戲的劇情表達混亂,NPC常常出現在不同地點,提供支離破碎的背景信息,難以拼湊出清晰的故事脈絡。

不過,類魂遊戲的玩家通常並不奔着劇情而來,這款遊戲更注重的是穿越壯麗風景中的那種“氛圍感”。森林、廟宇、雪原等場景設計華麗而考究,極具東方美感,開發團隊作爲中國本土工作室,在細節呈現上展現出對傳統文化的高度還原。

戰鬥系統的矛盾體驗
戰鬥圍繞華麗的技能與連擊展開,類似《黑神話悟空》,以閃避爲核心防禦方式。成功閃避可獲得“Skyborn Might”一層,用於增強技能和法術傷害。但敵人極難被擊退,嚴重破壞了連招流暢度。尤其Boss在閃避後往往沒有太多破綻可打,進攻連招很容易被打斷,逼迫玩家採取被動防守。

擊倒後的起身過程漫長且無保護,幾乎等於被判死刑。相比之下,《仁王》《艾爾登法環》之類的遊戲會給予更多的閃避/恢復空間。

儘管如此,Boss戰並非總是艱難。大部分Boss攻擊動作明顯、範圍小,躲避起來相對容易。玩家失敗往往不是因爲難度,而是貪刀導致被反擊。

相較於其他類魂遊戲,本作較少出現“二階段Boss戰”,這種節制反而讓少數存在二階段的Boss更具震撼力,也避免了玩家因“纔打完第一階段就彈盡糧絕”而產生挫敗感。

  • 自定義系統與武器風格多樣化
    本作在技能樹與角色養成方面類似《最終幻想10》的Sphere Grid系統,操作直觀,自由度極高。擁有五種武器類型:斧、槍、雙刃、單手劍、長劍,各具獨特防禦機制。

    • 槍可施展“空中壁壘”進行閃避反擊

    • 雙刃可與敵方武器格擋並抵消攻擊

    • 斧頭則擁有傳統的格擋機制

    每種武器的風格宛如一個RPG職業,自帶專屬機制,非常適合因人制宜地搭配使用。並且支持免費洗點,大幅降低了試錯成本。

    此外,系統還引入“Swift Draw”機制,若攜帶雙武器,可消耗一層Skyborn Might進行武器切換瞬間釋放高傷技能,進一步豐富戰鬥節奏與策略。

    法術方面也極具創意,如“Echo of AI Nengi”召喚雷箭射擊,“Echo of Huang Yan”釋放蟲羣攻擊,法術和物理攻擊可通過Skyborn Might自由銜接,打造個性流派。

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