《幽靈行動:斷點》育碧僅需23,聊聊我爲什麼喜歡這款遊戲

體驗完荒野,想着也體驗下斷點,結果直接把本體劇情肝完了。

19年首發的時候因爲RPG化和優化等問題差評如潮,隨着製作組的更新,沉浸模式,AI隊友等的加入,讓斷點口碑有了回升,我認爲可以說就現在的版本,相對於荒野是全方面的提升

首先是畫面質感有了一定的改善,整體觀感要好上很多,斷點沒有荒野的環境多變,基本上就是熱帶雨林和雪山,但是斷點的建築質感提升非常大,並且加入了很多室內,地下室,山洞等場景,工廠,據點,哨站,軍事基地,居住區,民生建築等等風格統一,很有科技感,符合主題。

同時第一次載入遊戲和快速移動都明顯加載速度比荒野快很多,不知道是不是荒野的地圖太大了導致的。快速移動到營地不自動帶出載具,非得紮營再退出才刷,這點太蛋疼了。建築的密度和垂直高度以及地形的問題,感覺潛入難度比較大,很多時候都是潛入一半被迫突突起來,感覺很多搜索線索或者找人的任務還是全程潛入比較有代入感。

斷點的射擊手感非常好,M4A1的槍聲和手感太好了,一把槍玩一路。槍口火焰和敵我識別都有了較大的改善,反正這代不會出戲了。

遊戲UI設計我感覺很不錯,跟整體的科技感結合的很好,但是菜單UI就有點亂了,任務和技能界面不能縮小,第一次我都沒找到技能在那點,還以爲只有兵種沒有技能,無意間發現是往下拖拽,而且感覺製作組什麼系統都想往遊戲裏塞,什麼兵種,調查,推理,生存,製作,整體顯着遊戲系統繁多,但是大部分都沒什麼意義。

最後對於劇情和任務設計,還是那一套,劇情非常老套,不過幾場過場動畫還是塑造了一個讓人玩完有點印象的反派。

遊戲後面還有什麼第二章第三章,這活動那活動的,作爲DLC感覺比育碧其他遊戲要有誠意,說的就是孤島驚魂最近兩作的DLC,爲啥育碧總是講不好一個故事,育碧總覺得讓玩家一直肝遊戲纔是關鍵,永遠不會在適合的時候畫上句號。

但是總體斷點劇情演繹比起荒野還是好了太多,CG也不至於荒野的那種大部分是鮑曼審問的cg和幾句話帶過去的劇情幾個回憶CG也讓角色更有深度些。

然後就是你遊玩過程中你玩着玩着你會覺得哎呀,怎麼那麼多任務啊,明明再打着第一章怎麼第二章的任務和第三章的任務出來了嘞。

這個完全不用管,你就專心一章一章來玩不用管其他章節,但是章節這也是我覺得蛋疼的點,如果要說我買東西不注意看的話我認了,他一二三章是放一個欄目的給你一種這是主線進度的表達,你玩完了第一章剛準備繼續推進劇情完成第二章第一個任務的時候它和你說後續劇情要加錢???

wtf啊,而且不光是第二章,第三章也是一個尿性,遊戲剛開始的時候和你說你的最終目標是第三章的那個boss,結果和你說不充錢不能玩?

這很搞心態啊,通關第一章我加上搜索裝備升級自己的時間才26小時左右,如果這就是標準版的體量這也太蛋疼了吧,用荒野舉例,你剛把兩個部門頭頭幹掉,然後官方告訴你打剩下兩個部門要加錢!否則你就沒法打噩夢一樣。

斷點你可以出這樣的boss但是你卻給玩家一種誤導,以爲這是後面可以推進的劇情,你可以出個DLC讓玩家買單,而不是劇情強行不完整去讓玩家後續消費。

至於RPG元素我不多說因爲我聽別人說裝備差一點都很難打,所以我選擇了沉浸模式儘可能的去讓他接近荒野從而讓我快速上手。

這一代的話想要玩一些真實性,像是重傷拿不起長槍只能打手槍,取消了呼吸回血取而代之的是繃帶和補血劑,繃帶的存在我感覺巨尷尬,打藥的時間巨長,打鬥的時候幾乎用不上,還是個必帶選項?

只有是重傷狀態才只能打繃帶,一般來說你進了重傷狀態基本是G了,我玩20多小時幾乎是一直靠着補血劑回血,繃帶幾乎不用,除非是脫戰了,身上實在沒補血劑才選擇慢吞吞打繃帶。

然後是拋彈殼吸引敵人,這個東西除非你是玩殺手過來的不然真的不怎麼用。

不是說沒用啊!只是說這個拋彈殼固定的話就真心沒什麼必要了,應該讓玩家自己決定自己的打法,去考慮投擲物怎麼帶,而不是帶着對於自己來說不怎麼用甚至沒用的東西佔着格子。

職業技能我沒資格多講,我只玩了個獵豹,就圖個被動,技能和專屬投擲物都沒咋用。

背景是近未來的設定,但是槍械卻還是那些現代的,有些配件也不像是1代一樣那麼通用了,有些556的槍能裝的配件762的裝不了是常事,所以你可能會遇到手感不錯的槍卻加不了自己喜歡的配件。

近未來的武器也就體現在了投擲物吧,像是同步擊殺無人機,現在不僅僅是可以要求你的AI隊友進行同步射擊,也可以叫無人機進行同步加上3個隊友最多一次性能擊殺7個。

然後是無人機干擾投擲物,對付無人炮車,自動炮臺還是很有用的,其他就是很普通的手雷閃光煙霧啥的。

然後還有祖國行動,祖國行動感覺像是那種怕被玩家說主線123章太短而出的。

不過總體來說祖國行動還是可以算是不錯的,至少比荒野強行堆量強,任務內容的話感覺就像是育碧絞勁腦汁給你擠出來的想法,儘可能的去豐富。

雖然祖國任務玩到中後期你就會感覺得到好像任務就來來去去那麼幾種,營救人質、摧毀載具、摧毀物資、堅守戰等等……你是能感覺到育碧在盡力豐富任務目標的多樣性,但還是避免不了玩家感受到的枯燥性。



好在每一個任務的流程算短的,比如荒野你要潛入敵方營地收集情報然後讓鮑曼出個計劃對狀下藥,你再去行動安排,大概一個地區這樣的行爲你得做6遍左右。

但是在斷點這樣的情況好多了,直接給你行動任務不多BB,整體來說變爽快了,而一個地區的任務也不多撐死了4個,你做到第3個的時候就可以直接解放該地區了,而第4個做不做都隨便,只是讓你更好的在該地區執行任務。

比如這個地區是禁飛區,你就可以去做把禁飛區域的任務辦了,你在這個地區就可以開飛機了,亦或者是做了某個任務,敵方的人數會變少,增援會變少,自己暴露後的增援會來人。

這些任務你可以選擇做與不做,只要量到了你就可以直接去做解放這個區域的任務了還是很爽快的。

何況任務的流程不算長。你會感覺玩一會就解放一個地區了。感覺是用了簡化任務流程讓玩家儘可能的感受到有點枯燥但是推動劇情的力度大。



雖然祖國行動整體參考了荒野好好優化了一下,但是整的遊玩時長還是大概20個小時左右吧,肯定是比第2,3章加起來的時間要長

總的來說斷點好玩嗎?我的答案是好玩,在荒野裏的出現的任務重複性,斷點也算是好好優化了一下。

但你要問我推薦嗎?如果是劇情向玩家的,不推薦標準版,畢竟誰也不想聽一個只講一半的故事。

如果說是像我一樣玩過荒野,享受在潛入行動的每一分,享受在自己安排戰術環節的每一秒,那我必然推薦這個遊戲。

如果想知道第二章和第三章的故事買個季票就行了,相當於解鎖了全部玩法,至於到底是買什麼版本就請參考自己的實際需求了,畢竟現在打折本體僅需23,其他版本也不貴,相對來說性價比還是很高的,值得一試。

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