本期的主角是著名的第三人稱動作解密冒險遊戲《古墓麗影》系列的女主角 —— 勞拉·克勞馥。對於勞拉的鼎鼎大名,想必就算沒玩過《古墓麗影》,甚至沒接觸過電子遊戲的同學也會略有耳聞。被吉尼斯世界紀錄認證爲“最成功的遊戲女英雄”的她,也許是全世界知名度最高的遊戲女角色了。
這很大程度上是拜電影版《古墓麗影》所賜,影星安吉麗娜·朱莉所詮釋的勞拉性感熱辣,散發着一種富有攻擊性的美,在強悍的古墓女英雄的原版形象上,增添了一絲別樣的風情魅力。朱莉讓《古墓麗影》電影版火遍全球,同時勞拉這個人物的知名度也蔓延到世界各地。
電影版《古墓麗影》
勞拉這個人物形象,是由一個叫做託比·加德(Toby Gard)的遊戲製作人創造的,1993年他隸屬於Core Design工作室,是一個冒險類遊戲項目主創團隊中的一員。在最初的版本中,遊戲主角被設計成爲一個富有冒險精神的牛仔。但託比思來想去不是很滿意:他覺得這簡直就是印第安納·瓊斯的翻版,而且在遊戲史上以男人爲主角的作品實在是太多了。
勞拉之父 —— 託比·加德
託比靈機一動:爲何不打造一個女性冒險家的角色?控制一個性感美女在神祕古蹟中探險尋寶,這對於玩家絕對是新奇的體驗。託比·加德的想法很快受到了團隊的贊同,於是這個遊戲史上遠近聞名的女冒險家就此誕生。
最初的勞拉被設計成一個梳着副長麻花辮,名叫勞拉·克魯茲(Laura Cruz)的南美人。但發行商Eidos則希望角色的姓氏更具英倫風,最終勞拉的姓氏被改爲“克勞馥”(corft),被設定成一個地道的英國貴族後裔。
從1996年的初代到2018年發行的最新作《暗影》,《古墓麗影》系列包括外傳在內,迄今已經發布了17款作品,勞拉伴隨遊戲系列走過了20多個年頭。這些作品中勞拉的人物故事與背景設定並不是一成不變的。
Core Design作爲系列締造者,在前六代中逐步爲勞拉填充並完善了許多背景故事與人物設定。但由於之後的系列第六部《黑暗天使》的慘遭失利,《古墓麗影》的新作開發權被迫轉交給晶體動力(Crystal Dynamics)工作室,在晶體動力掌舵的新三部曲中,勞拉的許多設定都與老版不同。
比如在人物形象上:勞拉一頭標誌性的麻花辮被捨棄,轉而換成更加清爽幹練的中短馬尾。在系列7代《古墓麗影:傳奇》中,晶體動力還邀請了勞拉之父 —— 託比·加德來爲製作團隊提供一些角色設計上的建議,託比針對勞拉的行爲方式、說話習慣等細節進行了細化與填補,併爲勞拉的雙親與身世背景進行了補全,其中一些設定也延續到了2013版《古墓麗影》重啓系列中。
《古墓麗影:傳奇》
所以爲人熟知的勞拉·克勞馥其實有好幾個版本,可以說新三部曲中的勞拉與老版六部曲中的勞拉簡直是兩個角色。早期的勞拉並沒有豐富詳細的角色設定,更像是一個帶領玩家深入遊戲流程的工具人,而隨着系列越走越遠,勞拉的形象才逐步變的豐滿,有血有肉。
歷代勞拉
不同版本中勞拉的故事與設定,鑑於一些作品年代太過久遠了,咱們就將重點放在2013版的重啓系列,對於老版本簡單講講以作補充。
1996年在《古墓麗影》首作中,勞拉初次登場。此時的勞拉已經是一位28歲的成熟女性。這一年齡設定在其後年復一年續作的推出中成爲了一個阻礙。對此託比·加德坦言初代發售時自己和製作團隊並沒有料到這款遊戲會如此受歡迎,他們對《古墓麗影》的人氣與強勁的生命力預估不足,導致在早期作品中出現了一些比較隨意的設定,28歲年齡就是其中一個。
Core Design只能在之後推出續作時刻意淡化勞拉的年齡增長,而在水晶動力負責的後續作品中,則乾脆將出生年份徹底抹去。
初代《古墓麗影》
初代勞拉設定中最爲重要的元素是“性感”,製作組爲了表現勞拉的性感將其胸部的數據調整的十分誇張,但因爲技術受限所呈現出來的效果十分奇怪。這個三角形胸部也成爲了後來爲人詬病的經典話題。
初代《古墓麗影》中的勞拉主要去尋找一個名叫司祭盎的神祕物質,從祕魯到希臘再到埃及,勞拉一路上途徑世界各地,最終穿越礦井來到古蹟亞特蘭蒂斯,識破了納特拉科技公司的陰謀,粉碎了反派的邪惡計劃後,勞拉乘船回到了現代社會。
《古墓麗影》初代發售後取得700多萬套的成績,併成爲在PlayStation遊戲平臺上第一套發行白金銷售認證紀念版的遊戲。
初代在受到市場的肯定後,Core Design便緊鑼密鼓地在次年發售了《古墓麗影II》,這一作的故事背景被放在中國,圍繞一個神祕的匕首而展開。在遊戲中,秦始皇使用這把匕首指揮軍隊。
《古墓麗影II》
作品延續了首作的遊戲主題與敘事風格,《古墓麗影II》成爲1997年最令人期待的遊戲大作,最終取得的全球銷量超過了初代,一個全新的遊戲IP就此打響。此後,《古墓麗影》系列成爲Core Design的當家作品,作品人氣也隨着銷量一路遞增,逐漸成爲全球知名的一線作品,對於Core Design來說,那段日子一定是美好且難忘的。
但好景不長,一切都隨着2003年所推出的系列新作戛然而止。這部作品就是《古墓麗影》系列抹不去的黑歷史 —— 《古墓麗影:黑暗天使》。
《古墓麗影:黑暗天使》
如今回過頭來看,造成這款遊戲的失敗的原由是多方面的。而最直接的原因恐怕就是Core Design迫於發行商Eidos高層壓力,追求提前發售而導致開發週期被硬生生壓縮,使得開發過程遭遇各種困難,最終所匆匆奉上的便是這樣一部優化糟糕、充滿bug的半成品。
而至於一些其他說法和因素:比如勞拉性格與形象上的改變,我想這都不是造成《黑暗天使》慘案最直接的致命傷。
《古墓麗影:黑暗天使》慘遭滑鐵盧所帶來的影響是巨大的,由於該作開發成本與規模都是系列空前水準,所以即使250萬套的最終銷量也難以讓人接受。這直接導致了Core Design失去系列開發權,這之後《古墓麗影》續作便交給晶體動力工作室打造,而一手締造《古墓麗影》的Core Design在之後的幾經跌宕中,徹底消失在歷史的長河裏。(2006 年 5 月:Core Design 的資產和員工被Rebellion Developments收購 。2010 年 3 月 17日:Rebellion Derby關閉。)
Core Design
2006年,《古墓麗影:傳奇》發售,這是系列第七部作品,也是晶體動力工作室負責的首部《古墓麗影》。這一版本中的勞拉形象更加鮮活真實,晶體動力對勞拉的童年事蹟、身世背景等信息作了詳細的填補與豐富,圍繞勞拉的人物關係做出一定延伸,讓勞拉的背景故事得到進一步的深厚。
晶體動力工作室
晶體動力掌舵的三部古墓麗影:《傳奇》、《十週年紀念版》與《地下世界》在其後被稱爲“尋母三部曲”,因爲這幾部遊戲的主線故事都是圍繞,探索勞拉的母親阿米莉亞失蹤的真相而展開。
《古墓麗影:傳奇》
在“尋母三部曲”之後,第九部《古墓麗影》於2013年問世,該作的標題中沒有任何後綴,屬於系列重啓之作。這一部《古墓麗影》摒棄了之前的系列劇情,開創了全新的故事架構。在勞拉的角色設計上也進行了大幅度的改變。勞拉的面容舉止在本作中被注入了不同以往的氣質。新作的時間線非常靠前,迴歸了主角冒險經歷的原點,講述了勞拉在21歲的第一場冒險中,是如何從一個柔弱少女逐漸成爲堅強的女冒險家。
重製版《古墓麗影》
所以在遊戲中,勞拉清秀的面龐中帶有明顯的少女的稚氣,未經歷練的她對迎面而來的苦難與危險是被動的,甚至慌張無措的,對比舊版勞拉古墓女戰神一般的戰鬥力,此作中的稍顯柔弱的勞拉則更能觸動玩家。當她面對重重險關與兇惡的敵人時,也更能喚起玩家們的同情心與緊張感。
在2013版的《古墓麗影》中,製作組可謂是不留餘力地“虐待”勞拉,當玩家在險惡的陷阱與戰鬥中闖關失敗,會一次又一次見證勞拉的各種慘死瞬間,在新世代畫面表現下細節拉滿,非常血腥,宛如酷xing大全。
慘不忍睹的意外場面
這也是與頭號競品《神祕海域》系列最不同的一點,神海中的內森·德雷克即使在冒險中不慎遭遇意外,頑皮狗也不會將他死亡的瞬間以極富衝擊性的方式呈現在玩家面前。對於這一點區別,大家見仁見智,反正我對於一個美女的各種慘死情節着實是不忍直視的......
新版《古墓麗影》針對對手《神祕海域》系列做了許多革新與嘗試,比如將重心放在塑造人物身上,對勞拉的人物曲線與成長軌跡着重刻畫,並在戰鬥關卡與演出互動上加大精彩程度,在流程中增設了許多電影化的大場面。
遊戲中還引入了全新的反派 —— 卑彌呼女王。勞拉正是在漫長的探險過程中漸漸探尋到卑彌呼的真相與邪馬臺王國的祕密。
在遊戲的開始,探險隊駕駛着“堅忍號”航行在茫茫的大海上,身爲團隊中一員的勞拉即將迎來人生中第一次探險經歷,她絕對想象不到前方什麼在等待着她。
天有不測風雲,船隻在龍三角海域突然遇上強烈的暴風雨。意外發生,“堅忍號”在暴風中斷成兩截,勞拉墜入深海,隨即飄到了一處未知島嶼上,與其他船員失散。被衝到沙灘上的勞拉被一個陌生男人打昏,當她醒來時發現自己被倒掉在一個洞穴中的祭臺上,而襲擊他的男人則被坍塌的亂石砸死。
勞拉竭盡全力逃出生天,沿途發現島嶼上有許多奇怪的雕刻與祭奠儀式的痕跡,這證明這座荒島上有人類存在。勞拉不斷前行並試圖尋找船難中失散的夥伴。
歷盡艱辛之後,勞拉終於與船員們匯合,她利用同伴的裝備前往山頂的無線電塔試圖和外界聯絡並尋求救援。在勞拉發出訊號後,救援飛機很快趕到,但接近島嶼時突然被一道憑空出現的閃電擊中導致墜毀。勞拉發現這個邪門的小島很不簡單。
在之後的冒險旅途中,勞拉發現這座島嶼被一個叫做“索拉瑞兄弟會”的邪教組織控制,並且島上的居民信奉太陽女神卑彌呼,勞拉意識到腳下的島嶼正是他們一直在尋找的邪馬臺。
整個遊戲的主線就是勞拉拯救同伴並探明卑彌呼女王的過程。逃生過程中的勞拉通過壁畫等信息資料發現卑彌呼是邪馬臺的掌控者,她擁有可以操控天氣的超自然力量,所以人們被尊稱爲“太陽女王”。而圍繞着島上的極端天氣正是卑彌呼造就的,她不允許任何人離開島嶼,原因是繼承儀式的失敗導致她的靈魂被困在其中一位繼承人中,所以憤怒的卑彌呼讓島嶼終日被包裹在閃電與風暴之中。
卑彌呼
在遊戲的最後,勞拉終結了卑彌呼的轉生儀式,平息了太陽女王的怒火讓島嶼得以重見天日,她解救了存活的同伴並離開島嶼,踏上了新的旅程。
新版《古墓麗影》發售後廣受好評,全球累計超過1000萬套的銷量讓史克威爾·艾尼克斯信心大增,也表明這是一次十分成功的重啓。這個老IP歷經17年後再次煥發光輝。
兩年後,續作《古墓麗影:崛起》發售,這一部中勞拉從海上荒島來到了白雪茫茫的西伯利亞。
在邪馬臺冒險告一段落的一年之後,勞拉爲了完成父親的遺志前往敘利亞尋找先知之墓,但當她打開棺材時,裏面卻空空如也。隨後勞拉遭遇到康斯坦丁所率領的聖三一傭兵部隊的襲擊。
《古墓麗影:崛起》
逃脫後的勞拉發現先知之墓中的符號指引着一座西伯利亞的古城 —— 基特城,那裏隱藏着神聖之源的重要線索。
《古墓麗影:崛起》的劇情主要脈絡就是勞拉在與聖三一的纏鬥之中尋找神聖之源。而聖三一這一反派組織也被延續到了重啓系列第三部之中。
2018年,重啓系列三部曲的最終作《古墓麗影:暗影》發售,在本作中勞拉穿越美洲的熱帶地區,前往傳說中的城市帕提提與宿敵聖三一的最終決戰,並竭力阻止瑪雅文明被毀滅。《暗影》中的勞拉回歸到經典的雨林神廟場景,但遊戲對比二十年前的舊作經歷了翻天覆地的進化,細節豐富的畫面表現讓玩家們置身於一段更加真實刺激的冒險旅途中。
重啓三部曲再次賦予勞拉嶄新的姿態與生命力,這個已經有着25年曆史的遊戲角色依舊沒有過氣,這在電子遊戲的歷史上可以說是爲數不多的存在。《古墓麗影》系列的成功是離不開勞拉的,對於這一人物角色的價值與重要性,Eidos深以爲然。
在以往《古墓麗影》發售時,Eidos還會請模特作爲真人版勞拉爲遊戲預熱,這也成爲了《古墓麗影》系列的特色傳統。
模特勞拉
不過在重啓版三部曲中,真人版勞拉被取消,也許這也表示真正能詮釋勞拉的,只有遊戲中的自己。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com