《明末》制作人夏思源:希望能给玩家带来游玩《黑暗之魂》的感动

今日,《明末:渊虚之羽》正式发行。

目前《明末:渊虚之羽》steam上的全部评测为:多半差评。(首发"暴雷")

今日,@羊城晚报&@玩咩游戏官方发布对《明末:渊虚之羽》制作人夏思源的独家专访视频。

《明末:渊虚之羽》发售首日致歉公告已发布。

以下是一些在@羊城晚报&@玩咩游戏官方专访中,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源的解答/观点(部分)。

夏思源:这年头做游戏,没有得点病,都感觉不好意思出去说自己做游戏的。

我觉得明末应该是能够给大家带来,之前玩到《黑暗之魂》的时候, 那种感动的游戏。

【一开始在立项的时候,是怎样去构思这款游戏的? 】

夏思源:以关卡探索作为游戏核心去构建整个游戏。 

战斗和关卡探索,两个重点,一边探索,一边获得武器/道具提升战斗体验。

【从游戏立项到正式上线,花在地图上面的时间大概占游戏总开发时间多少?】

夏思源:关卡,我们的关键路径,我们在关卡上花的精力其实是最多的。大概占到了整体投入的一半,也可能会更多一些。

【关于游戏中的一些建筑和雕像】

很多都是参考/扫描了现实中的古建筑/文物。

例如游戏一开始进入的楼,就参考了【独乐寺】。

【我们的工作室在成都,那我们一开始这个故事,是先定的明朝末期,还是先定的成都?】

夏思源:其实先定的是张献忠,所有的戏剧都需要冲突点,所以说我们当时选了1647年。

1647年就是刚好张献忠死亡这一年,作为戏剧冲突的一个点,然后去展开。

张献忠作为一个文化符号也好,作为一个传说也好,他有很多故事可以展开,而且他的前后都非常乱。

张献忠死之前,他在史学界其实有大量的争议。然后他死之后,争议相对会少一些,刚好选择这个点,然后去看这个时间点的大人物和小人物。

针对这个时间点,从迷茫到坚定的这么一个过程,你会看到很多那个时代的一些特征。

当然选中这个之后的话,你会发现,就是说基于四川去做周边的这些东西,会非常的顺,因为周边的包括不光是建筑会比较多,而且各种各样的民俗文化也会比较多。

明代还有一个比较重要的点,它是一个儒释道,三家文化混合到一起的一个时代,是一个比较有趣的时代。

在这个时代背景下,我们有很大的创作空间。

【游戏的动作节奏】

我们的整体的游戏的动作节奏,大概就是《血源》,或者说像《只狼》那样子,我们不希望游戏节奏太快。

图侵删

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