今日,《明末:淵虛之羽》正式發行。
目前《明末:淵虛之羽》steam上的全部評測爲:多半差評。(首發"暴雷")
今日,@羊城晚報&@玩咩遊戲官方發佈對《明末:淵虛之羽》製作人夏思源的獨家專訪視頻。
《明末:淵虛之羽》發售首日致歉公告已發佈。
以下是一些在@羊城晚報&@玩咩遊戲官方專訪中,《明末:淵虛之羽》製作人夏思源的解答/觀點(部分)。
夏思源:這年頭做遊戲,沒有得點病,都感覺不好意思出去說自己做遊戲的。
我覺得明末應該是能夠給大家帶來,之前玩到《黑暗之魂》的時候, 那種感動的遊戲。
【一開始在立項的時候,是怎樣去構思這款遊戲的? 】
夏思源:以關卡探索作爲遊戲核心去構建整個遊戲。
戰鬥和關卡探索,兩個重點,一邊探索,一邊獲得武器/道具提升戰鬥體驗。
【從遊戲立項到正式上線,花在地圖上面的時間大概佔遊戲總開發時間多少?】
夏思源:關卡,我們的關鍵路徑,我們在關卡上花的精力其實是最多的。大概佔到了整體投入的一半,也可能會更多一些。
【關於遊戲中的一些建築和雕像】
很多都是參考/掃描了現實中的古建築/文物。
例如遊戲一開始進入的樓,就參考了【獨樂寺】。
【我們的工作室在成都,那我們一開始這個故事,是先定的明朝末期,還是先定的成都?】
夏思源:其實先定的是張獻忠,所有的戲劇都需要衝突點,所以說我們當時選了1647年。
1647年就是剛好張獻忠死亡這一年,作爲戲劇衝突的一個點,然後去展開。
張獻忠作爲一個文化符號也好,作爲一個傳說也好,他有很多故事可以展開,而且他的前後都非常亂。
張獻忠死之前,他在史學界其實有大量的爭議。然後他死之後,爭議相對會少一些,剛好選擇這個點,然後去看這個時間點的大人物和小人物。
針對這個時間點,從迷茫到堅定的這麼一個過程,你會看到很多那個時代的一些特徵。
當然選中這個之後的話,你會發現,就是說基於四川去做周邊的這些東西,會非常的順,因爲周邊的包括不光是建築會比較多,而且各種各樣的民俗文化也會比較多。
明代還有一個比較重要的點,它是一個儒釋道,三家文化混合到一起的一個時代,是一個比較有趣的時代。
在這個時代背景下,我們有很大的創作空間。
【遊戲的動作節奏】
我們的整體的遊戲的動作節奏,大概就是《血源》,或者說像《只狼》那樣子,我們不希望遊戲節奏太快。
圖侵刪
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com