2024转眼过半,表面看起来今年的游戏圈却今年好像没什么游戏,但其实整个上半年的游戏作品不仅不少,而且他们的话题性也是MAX。
他们有的是一发售就好评如潮,吸引玩家酷酷消费,有的则疑似跌落神坛,引来种种非议。
所以这期盘点咱们就快速“回锅”9款话题大作,回顾一下他们是谁,也看看哪些节奏现在已经不攻自破了。
绝地潜兵2 发售日期:2月8日
索尼自己可能都没想到,一款看起来平平无奇的组队打虫子的射击游戏居然能俘获这么多玩家的心。
2月8日《地狱潜兵2》发售,不到两个礼拜,就把数量拉升到了45万人同时在线,甚至直接把游戏服务器挤爆了。我对这款游戏的印象就是一边是电视上的春晚回放,一边是耳机里队友的叽叽喳喳。
但好景不长,前面的口碑有多爆炸,后面的冷淡就有多凄惨。仅仅4个月后,Steam的玩家就从40多万变成了4万多。
造成这种情况的原因比较复杂,但统一归结起来大多是这两个原因:
一方面是制作组的不成熟。
无论是服务器的不稳定、游戏内容更新慢、游戏平衡难以理解,还是制作组那有点自负的态度。《绝地潜兵2》所遭遇的一切问题或许都可以归结为制作组的不成熟,这种不成熟带来的结果就是把大量玩家从游戏社区赶走。
另一方面则是索尼搞事。
《绝地潜兵2》的成功在索尼看来是个非常适合推广自己家PSN游戏账户的机会。按理说这本不是什么大事,可索尼的态度过于强硬,不注册、不绑定就不让玩家玩游戏,对于无法绑定PSN账号的地区,索尼还直接把游戏下架锁区……于是另一批玩家也离开了游戏,临走前还不忘留个差评。
后来的故事大家都知道了,为了保住现阶段为数不多的“PC平台胜利果实”,索尼迅速释放一套“滑跪道歉”的丝滑小连招。只是截止到我们写稿时,Steam的《绝地潜兵2》的玩家数量依然只有一两万,不知道还能否重返十万大关。
幻兽帕鲁 发售日期:1月19日
如果你在24年年初的游戏社群发个帖,什么都不用说,只需要把《幻兽帕鲁》的名字搬出来,评论就会自己“长”出来。
没人能想到这款缝合了宝可梦的生存种田游戏一发售居然能收获那么多玩家地涌入。
唯一的问题是,这些玩家的目的全然不同。
有宝可梦玩家试图挑毛病的,也有对GameFreak心怀不满找代餐的
有打工人来帕鲁体验角色转换的,有心理不健康来这发泄的
有真心感兴趣想玩玩看的,也有什么都不在乎就像看乐子的
当然,无论你对这款游戏怀有怎样的情绪和目的,只要你下载并打开《幻兽帕鲁》,那它就赢了。
于是《幻兽帕鲁》就像坐上了火箭,开始了它的疯狂之旅:
发售三天卖出400万份,超过200万人同时在线,直接干到了Steam付费游戏历史第一……
请注意,这样的成绩还是在《幻兽帕鲁》首发就加入XGP的前提之下达成的。
老实说,单靠缝合就能火到如此地步的游戏真的不多见,这样的爽文剧情哪怕放在番茄起点,都会被读者喷“太假了”。
不过无论是火一般的热情还是冷言冷语,《幻兽帕鲁》的制作组Pocket Pair自己并没想那么多。他们反而是埋头继续制作内容。
就在6月末,《幻兽帕鲁》还有一次DLC级别的大更新,增加了新的区域和新的玩法,虽然这些新东西并没能让大量玩家回来看看,但当这款游戏还在进行有条不紊地进行更新,我们也会有种别样的希望:
就算他们是裁缝,或许也是想把作品做好的裁缝。(可千万不要打脸啊)
龙之信条2 发售日期:3月22日
鉴于这两年“动作天尊”卡普空的名气越来越大,不少玩家在发售前就对《龙之信条2》这款史诗级作品给予了厚望。哪怕只是个
西方魔幻背景,AI队友,充满刺激的冒险之旅,海量的武器和职业,史诗般的巨龙敌人……你都不用玩,把这些名词放在一起就已经能吸引不少人买单了。
但当游戏实际发售后,不少预购了的玩家却纷纷大呼上当,原因就是这游戏和他们想象中的完全不一样:
硬核的机制、朴素的内容、平淡的冒险以及最重要的!糟糕的优化!任谁来玩恐怕都要头疼。
迄今为止,《龙之信条2》在Steam的好评率依然只有60%,对比游戏发售前的“期待度”,本作绝对称不上成功。
但站在现在的时间往前回看,你又很难说《龙之信条2》作为一款续作是“完全失败”的。因为它的确是沿着前作的调调在走。除了优化之外,游戏中的设定、故事、冒险、任务系统等等要素都充满了“小众风味”,和前作中如出一辙。
所以,我们可以说这款游戏烂,但如果你能对上这游戏的电波,那你或许也会有场相当不错的冒险体验。
小丑牌 发售日期:2月20日
小丑牌的出现又一次给大家上了一课:小游戏能干大事情。
用扑克牌组合不同的效果与电脑博弈,60M大小,没什么变化的游戏画面,不断重复的游戏过程……
任谁看来,这一切都和“大”作毫不沾边。
但它愣是上线不到三天卖出25万份,10天后卖出50万份。另外,由于这游戏的玩法过于简洁,甚至想复制都不好办,或许麻将版的《小丑麻》依然是个出路?
更有意思的在于,《小丑牌》完全由一个人制作,而且这位神秘作者此前几乎从没玩过任何卡牌游戏。这种噱头也在一定程度上拉来了不少圈内圈外的玩家,看看这究竟是一款怎么样的游戏作品。
碧蓝幻想Relink 发售日期:2月1日
如果【二次元游戏】是一件装备,那它的一定含有【话题性 100% UP】这种常驻词条。
更何况这款《碧蓝幻想 Relink》还是手游大厂Cygames的当家IP,这次登录主机、PC平台,噱头就先拉满了。
而如果要用一句话简单描述碧蓝幻想Relink的话,那商店里这条获赞最多的评论概括地非常准确:
无需多言,要问我二次元动作游戏是什么样?《碧蓝幻想Relink》估计会是典型中的典型。
有超过20名角色,喜欢谁就养谁;不同角色武器不同、打法不同、思路不同;演出效果拉满,合击动画华丽帅气……无论怎么看,游戏的质量和诚意似乎都还算不错,甚至一度被冠以“二次元怪猎”的名号在互联网上传播。
而实际上一直到发售前,《碧蓝幻想Relink》面临的节奏主要在于:玩家们总担心这游戏内容量会不会少得可怜。
直到游戏发售后,这些疑虑才算打消。
《碧蓝幻想Relink》的主线剧情在20小时上下,而如果算上追加的剧情和任务,这款游戏的游玩时间还要翻一倍。而如果你真的信了那套“二次元怪猎刷刷刷”的玩法,那你将面临一整套相当成熟的二游养成系统,绝对能让你肝得死去活来。
不过好在,Cy对这款游戏并不会无无休止更新,所以肝度总归是有尽头的,不至于让你真的像玩手游一样上班。
至于是不是评论中所说的“ZZZ上位替代”,那我不好说,两款游戏都玩过的老哥可以在评论区聊聊看。
恶意不息 发售日期:4月18日
和前面提到作品们有些不一样,这款《奥日》团队的新作上线之初并没有受到任何一边倒的评价,反而是两极化口碑的典型案例。游戏的评论区里同时充满了赞许、吹捧、批评与非议。
这种情况主要是因为《恶意不息》的模样和大家想象中的确实不太一样:
内容量偏少,复杂的地图设计、弱引导,苛刻的战斗系统等等都让人不太适应,但相比于玩法和创意,游戏最令人难以忍受的地方还是在于它的BUG和优化实在是惨不忍睹。
但一些玩家忽略了,这款游戏从发售到现在一直都处于抢先体验的EA阶段,而这个阶段的目的就是让大家指出问题然后早发现、早治疗。
于是,你能看到制作组在不停地发布补丁,更新修复种种问题,上线一周,补丁就发了6个。
就在前两天,《恶意不息》还迎来了他们的首次内容更新,增添了新的RogueLite地牢玩法——“赛利姆试炼”。
在制作组的公告中我们还能看到,他们目前已经对游戏开始了新的开发阶段。
面对这种态度,玩家们也开始嘴下留情,很多人也渐渐对这款底子相当扎实的游戏开始有了期待,有《奥日》珠玉在前,如果《恶意不息》也能好好打磨,一定能越做越好。
剑星 发售日期:4月26日
实话说,《剑星》本身的游戏素质并没有出众到载入史册的级别,但这游戏毋庸置疑就是2024年最值得讨论的游戏之一,因为从这款游戏开始,游戏领域翻开了新的篇章——我受够政治正确了!!
当《剑星》预告片里穿着清凉的“大长腿”们在荧幕上奔跑跳跃时,西方的游戏公司和游戏玩家都傻眼了。
说好的要用LGBT和丑角色来让自己正确呢?
怎么东亚人不按套路出牌啊?
Sweet Baby呢?出来制裁一下啊?
果然,正确赛道话事人法国IGN率先发难,锐评这款游戏创作者“就没见过女人”。
(说句题外话,起初我还不理解法国人怎么这么多事,但当我看了奥运开幕式之后……好像有了些思路)
但更令人没想到的是,IGN的责难不仅没有对《剑星》造成任何有效伤害,这一炒作反而把长期忍受SweetBaby乱搞的西方玩家整破防了。
Sweet Baby 经典一役:采集左边的美女,调整成右边的样貌。(《神鬼寓言4》)
顺带一提,这场风波直到今天都未停歇,就连索尼的第一方新作《星鸣特攻》也惨遭躺枪。
《星鸣特攻》中的角色,我管她叫“分叉红衣女侠”
伴随这玩家们的怒火而不断上涨,《剑星》的用户评分也已经在M站涨到了9.2分,这已经比塞尔达、魂、辐射、战神等一众老牌系列的某些作品还要高了。
好好好,这回塞尔达玩家要气死了
圣兽之王 发售日期:3月8日
提到流量和话题性,那这款《圣兽之王》一定是不得不说的作品,不过相比于其他游戏都在吵吵内容,玩家们所讨论的点,主要集中在这款游戏的理财价值上。
《游戏》自发售那天就被疯狂抢购,什么四百块五百块,不愁卖,根本不愁卖!
NS版价格最高时一度被卖到了500+,就这依然有人买。
“5XX”
但其实《圣兽之王》涨价的因素或许也恰恰来自于市场的薄弱。
鉴于当下SRPG、JRPG类型的游戏在市场上的乏力,不少实体店或者代理商在下单时就不会考虑进太多货,货品的总体订单少了,价格自然也就上去了。
不过截止到我们写稿的时间来看,《圣兽之王》实体盘的价格已经趋于理性,NS版二手盘大概在325上下,PS4PS5实体盘大约在300上下,相对稳定。
如果你还没体验过这款游戏,那现在确实是个不错的时机。
《艾尔登法环DLC 黄金树幽影》 发售日期:6月21日
作为本文唯一一款DLC,却能在2024上半年年掀起最大的声势,哪怕那天还是个工作日。
《环》这实力,恐怖如斯。
但《黄金树幽影》上线之后,口碑的发酵并没有如想象中那般顺利。
你一定记得,就在DLC刚开放游玩时,互联网上的对于这款游戏难度的讨论就一直不绝于耳。
IGN报道:老头环的DLC是太难了吗?
这些玩家给出的表达如下:DLC中的怪物难打、BOSS恶臭,甚至怀疑DLC就是为了难而难,毫无意义。
而这样评价也再一次引发了玩家们对于FS社一系列作品的讨论:
电子游戏的难度设置究竟应该怎么做?
但这样的讨论并没有持续太久,因为就在几天后的DLC更新中,宫崎英高对难度稍稍做出了一点点调整。
比如增加“幽影树庇护”和“灵灰庇护”的增益曲线,提高攻击与减伤的加成等等。
《黄金书幽影》1.12.2的版本更新内容
回过头来看,《艾尔登法环》作为魂系游戏火出圈的作品,它的确吸引到了不少新玩家。
当缺少了轮椅和经验的他们首次接触到这“令人发指的难”时,动静肯定要比过去大得多。
不过现在没事了,因为对于通关的玩家来说,这些只不过是旅途中的一道风霜罢了。
结语:
站在现在的时间点来看,这些我们提及的作品与它们曾经闹得不死不休的节奏好像也不过如此。
曾经处在暴风漩涡中的游戏们大多还是在稳定更新,以满足当年对玩家许诺的那些期待。
只是不知道没了这些节奏,这些玩家是否还会回来。
那说到这我们也想问问你,2024上半年有没有哪些我们没提到的节奏和作品却给你留下了深刻印象,不妨把它留言在评论区吧。
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