可能不是大作,但上半年的節奏都是它們帶的!

2024轉眼過半,表面看起來今年的遊戲圈卻今年好像沒什麼遊戲,但其實整個上半年的遊戲作品不僅不少,而且他們的話題性也是MAX

他們有的是一發售就好評如潮,吸引玩家酷酷消費,有的則疑似跌落神壇,引來種種非議。

所以這期盤點咱們就快速“回鍋”9款話題大作,回顧一下他們是誰,也看看哪些節奏現在已經不攻自破了。

 


絕地潛兵2  發售日期:2月8日

索尼自己可能都沒想到,一款看起來平平無奇的組隊打蟲子的射擊遊戲居然能俘獲這麼多玩家的心。

2月8日《地獄潛兵2》發售,不到兩個禮拜,就把數量拉昇到了45萬人同時在線,甚至直接把遊戲服務器擠爆了。我對這款遊戲的印象就是一邊是電視上的春晚回放,一邊是耳機裏隊友的嘰嘰喳喳。

但好景不長,前面的口碑有多爆炸,後面的冷淡就有多悽慘。僅僅4個月後,Steam的玩家就從40多萬變成了4萬多。

造成這種情況的原因比較複雜,但統一歸結起來大多是這兩個原因:

一方面是製作組的不成熟。

無論是服務器的不穩定、遊戲內容更新慢、遊戲平衡難以理解,還是製作組那有點自負的態度。《絕地潛兵2》所遭遇的一切問題或許都可以歸結爲製作組的不成熟,這種不成熟帶來的結果就是把大量玩家從遊戲社區趕走。

另一方面則是索尼搞事。
《絕地潛兵2》的成功在索尼看來是個非常適合推廣自己家PSN遊戲賬戶的機會。按理說這本不是什麼大事,可索尼的態度過於強硬,不註冊、不綁定就不讓玩家玩遊戲,對於無法綁定PSN賬號的地區,索尼還直接把遊戲下架鎖區……於是另一批玩家也離開了遊戲,臨走前還不忘留個差評。

 

後來的故事大家都知道了,爲了保住現階段爲數不多的“PC平臺勝利果實”,索尼迅速釋放一套“滑跪道歉”的絲滑小連招。只是截止到我們寫稿時,Steam的《絕地潛兵2》的玩家數量依然只有一兩萬,不知道還能否重返十萬大關。

幻獸帕魯 發售日期:1月19日

如果你在24年年初的遊戲社羣發個帖,什麼都不用說,只需要把《幻獸帕魯》的名字搬出來,評論就會自己“長”出來。

沒人能想到這款縫合了寶可夢的生存種田遊戲一發售居然能收穫那麼多玩家地湧入。

唯一的問題是,這些玩家的目的全然不同。

有寶可夢玩家試圖挑毛病的,也有對GameFreak心懷不滿找代餐的

有打工人來帕魯體驗角色轉換的,有心理不健康來這發泄的

有真心感興趣想玩玩看的,也有什麼都不在乎就像看樂子的

當然,無論你對這款遊戲懷有怎樣的情緒和目的,只要你下載並打開《幻獸帕魯》,那它就贏了。

於是《幻獸帕魯》就像坐上了火箭,開始了它的瘋狂之旅:

發售三天賣出400萬份,超過200萬人同時在線,直接幹到了Steam付費遊戲歷史第一……

請注意,這樣的成績還是在《幻獸帕魯》首發就加入XGP的前提之下達成的。

老實說,單靠縫合就能火到如此地步的遊戲真的不多見,這樣的爽文劇情哪怕放在番茄起點,都會被讀者噴“太假了”。

不過無論是火一般的熱情還是冷言冷語,《幻獸帕魯》的製作組Pocket Pair自己並沒想那麼多。他們反而是埋頭繼續製作內容。

就在6月末,《幻獸帕魯》還有一次DLC級別的大更新,增加了新的區域和新的玩法,雖然這些新東西並沒能讓大量玩家回來看看,但當這款遊戲還在進行有條不紊地進行更新,我們也會有種別樣的希望:

就算他們是裁縫,或許也是想把作品做好的裁縫。(可千萬不要打臉啊)


龍之信條2 發售日期:3月22日

鑑於這兩年“動作天尊”卡普空的名氣越來越大,不少玩家在發售前就對《龍之信條2》這款史詩級作品給予了厚望。哪怕只是個

西方魔幻背景,AI隊友,充滿刺激的冒險之旅,海量的武器和職業,史詩般的巨龍敵人……你都不用玩,把這些名詞放在一起就已經能吸引不少人買單了。

但當遊戲實際發售後,不少預購了的玩家卻紛紛大呼上當,原因就是這遊戲和他們想象中的完全不一樣:

硬核的機制、樸素的內容、平淡的冒險以及最重要的!糟糕的優化!任誰來玩恐怕都要頭疼。

迄今爲止,《龍之信條2》在Steam的好評率依然只有60%,對比遊戲發售前的“期待度”,本作絕對稱不上成功。

但站在現在的時間往前回看,你又很難說《龍之信條2》作爲一款續作是“完全失敗”的。因爲它的確是沿着前作的調調在走。除了優化之外,遊戲中的設定、故事、冒險、任務系統等等要素都充滿了“小衆風味”,和前作中如出一轍。

所以,我們可以說這款遊戲爛,但如果你能對上這遊戲的電波,那你或許也會有場相當不錯的冒險體驗。


小丑牌 發售日期:2月20日

小丑牌的出現又一次給大家上了一課:小遊戲能幹大事情。

用撲克牌組合不同的效果與電腦博弈,60M大小,沒什麼變化的遊戲畫面,不斷重複的遊戲過程……

任誰看來,這一切都和“大”作毫不沾邊。

但它愣是上線不到三天賣出25萬份,10天后賣出50萬份。另外,由於這遊戲的玩法過於簡潔,甚至想複製都不好辦,或許麻將版的《小丑麻》依然是個出路?

更有意思的在於,《小丑牌》完全由一個人製作,而且這位神祕作者此前幾乎從沒玩過任何卡牌遊戲。這種噱頭也在一定程度上拉來了不少圈內圈外的玩家,看看這究竟是一款怎麼樣的遊戲作品。


碧藍幻想Relink 發售日期:2月1日

如果【二次元遊戲】是一件裝備,那它的一定含有【話題性 100% UP】這種常駐詞條。

更何況這款《碧藍幻想 Relink》還是手遊大廠Cygames的當家IP,這次登錄主機、PC平臺,噱頭就先拉滿了。

而如果要用一句話簡單描述碧藍幻想Relink的話,那商店裏這條獲贊最多的評論概括地非常準確:

無需多言,要問我二次元動作遊戲是什麼樣?《碧藍幻想Relink》估計會是典型中的典型。

有超過20名角色,喜歡誰就養誰;不同角色武器不同、打法不同、思路不同;演出效果拉滿,合擊動畫華麗帥氣……無論怎麼看,遊戲的質量和誠意似乎都還算不錯,甚至一度被冠以“二次元怪獵”的名號在互聯網上傳播。

而實際上一直到發售前,《碧藍幻想Relink》面臨的節奏主要在於:玩家們總擔心這遊戲內容量會不會少得可憐。

直到遊戲發售後,這些疑慮纔算打消。

《碧藍幻想Relink》的主線劇情在20小時上下,而如果算上追加的劇情和任務,這款遊戲的遊玩時間還要翻一倍。而如果你真的信了那套“二次元怪獵刷刷刷”的玩法,那你將面臨一整套相當成熟的二遊養成系統,絕對能讓你肝得死去活來。

不過好在,Cy對這款遊戲並不會無無休止更新,所以肝度總歸是有盡頭的,不至於讓你真的像玩手遊一樣上班。

至於是不是評論中所說的“ZZZ上位替代”,那我不好說,兩款遊戲都玩過的老哥可以在評論區聊聊看。

惡意不息 發售日期:4月18日

和前面提到作品們有些不一樣,這款《奧日》團隊的新作上線之初並沒有受到任何一邊倒的評價,反而是兩極化口碑的典型案例。遊戲的評論區裏同時充滿了讚許、吹捧、批評與非議。

這種情況主要是因爲《惡意不息》的模樣和大家想象中的確實不太一樣:

內容量偏少,複雜的地圖設計、弱引導,苛刻的戰鬥系統等等都讓人不太適應,但相比於玩法和創意,遊戲最令人難以忍受的地方還是在於它的BUG和優化實在是慘不忍睹。

但一些玩家忽略了,這款遊戲從發售到現在一直都處於搶先體驗的EA階段,而這個階段的目的就是讓大家指出問題然後早發現、早治療。

於是,你能看到製作組在不停地發佈補丁,更新修復種種問題,上線一週,補丁就發了6個。

就在前兩天,《惡意不息》還迎來了他們的首次內容更新,增添了新的RogueLite地牢玩法——“賽利姆試煉”。

在製作組的公告中我們還能看到,他們目前已經對遊戲開始了新的開發階段。

面對這種態度,玩家們也開始嘴下留情,很多人也漸漸對這款底子相當紮實的遊戲開始有了期待,有《奧日》珠玉在前,如果《惡意不息》也能好好打磨,一定能越做越好。

劍星 發售日期:4月26日 

實話說,《劍星》本身的遊戲素質並沒有出衆到載入史冊的級別,但這遊戲毋庸置疑就是2024年最值得討論的遊戲之一,因爲從這款遊戲開始,遊戲領域翻開了新的篇章——我受夠政治正確了!!

當《劍星》預告片裏穿着清涼的“大長腿”們在熒幕上奔跑跳躍時,西方的遊戲公司和遊戲玩家都傻眼了。

說好的要用LGBT和丑角色來讓自己正確呢?

怎麼東亞人不按套路出牌啊?

Sweet Baby呢?出來制裁一下啊?

果然,正確賽道話事人法國IGN率先發難,銳評這款遊戲創作者“就沒見過女人”。

(說句題外話,起初我還不理解法國人怎麼這麼多事,但當我看了奧運開幕式之後……好像有了些思路


但更令人沒想到的是,IGN的責難不僅沒有對《劍星》造成任何有效傷害,這一炒作反而把長期忍受SweetBaby亂搞的西方玩家整破防了。

Sweet Baby 經典一役:採集左邊的美女,調整成右邊的樣貌。(《神鬼寓言4》)

順帶一提,這場風波直到今天都未停歇,就連索尼的第一方新作《星鳴特攻》也慘遭躺槍。

《星鳴特攻》中的角色,我管她叫“分叉紅衣女俠”

伴隨這玩家們的怒火而不斷上漲,《劍星》的用戶評分也已經在M站漲到了9.2分,這已經比塞爾達、魂、輻射、戰神等一衆老牌系列的某些作品還要高了。

好好好,這回塞爾達玩家要氣死了


聖獸之王 發售日期:3月8日

提到流量和話題性,那這款《聖獸之王》一定是不得不說的作品,不過相比於其他遊戲都在吵吵內容,玩家們所討論的點,主要集中在這款遊戲的理財價值上。

《遊戲》自發售那天就被瘋狂搶購,什麼四百塊五百塊,不愁賣,根本不愁賣!

NS版價格最高時一度被賣到了500+,就這依然有人買。

“5XX”

但其實《聖獸之王》漲價的因素或許也恰恰來自於市場的薄弱。

鑑於當下SRPG、JRPG類型的遊戲在市場上的乏力,不少實體店或者代理商在下單時就不會考慮進太多貨,貨品的總體訂單少了,價格自然也就上去了。

不過截止到我們寫稿的時間來看,《聖獸之王》實體盤的價格已經趨於理性,NS版二手盤大概在325上下,PS4PS5實體盤大約在300上下,相對穩定。

如果你還沒體驗過這款遊戲,那現在確實是個不錯的時機。


《艾爾登法環DLC 黃金樹幽影》 發售日期:6月21日

作爲本文唯一一款DLC,卻能在2024上半年年掀起最大的聲勢,哪怕那天還是個工作日。

《環》這實力,恐怖如斯。

但《黃金樹幽影》上線之後,口碑的發酵並沒有如想象中那般順利。

你一定記得,就在DLC剛開放遊玩時,互聯網上的對於這款遊戲難度的討論就一直不絕於耳。

IGN報道:老頭環的DLC是太難了嗎?

這些玩家給出的表達如下:DLC中的怪物難打、BOSS惡臭,甚至懷疑DLC就是爲了難而難,毫無意義。

而這樣評價也再一次引發了玩家們對於FS社一系列作品的討論:

       電子遊戲的難度設置究竟應該怎麼做?

但這樣的討論並沒有持續太久,因爲就在幾天後的DLC更新中,宮崎英高對難度稍稍做出了一點點調整。

比如增加“幽影樹庇護”和“靈灰庇護”的增益曲線,提高攻擊與減傷的加成等等。

《黃金書幽影》1.12.2的版本更新內容

回過頭來看,《艾爾登法環》作爲魂系遊戲火出圈的作品,它的確吸引到了不少新玩家。

當缺少了輪椅和經驗的他們首次接觸到這“令人髮指的難”時,動靜肯定要比過去大得多。

不過現在沒事了,因爲對於通關的玩家來說,這些只不過是旅途中的一道風霜罷了。

結語:

站在現在的時間點來看,這些我們提及的作品與它們曾經鬧得不死不休的節奏好像也不過如此。

曾經處在暴風漩渦中的遊戲們大多還是在穩定更新,以滿足當年對玩家許諾的那些期待。

只是不知道沒了這些節奏,這些玩家是否還會回來。

那說到這我們也想問問你,2024上半年有沒有哪些我們沒提到的節奏和作品卻給你留下了深刻印象,不妨把它留言在評論區吧。


 

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