这俩游戏里我都或多或少遇到了一些bug,具体是分辨率和屏幕缩放的问题,需要找到游戏目录并直接修改exe文件的分辨率。然后恶灵附身1如果你不锁帧数(设置里的60fps vsync就是不锁帧),会遇到一些奇怪的bug,比如开着的门走不过去,追逐场景死活跑不过boss,直接导致恶性卡关。因此需要改回锁30帧才能解决这些问题。只能说是老游戏的问题吧,毕竟恶灵附身1应该就是设计的30帧游玩,这玩意发售的时候属于优化比较差的游戏,在PS3上也是掉帧的。
大猪彩蛋
恶灵附身全成就,71/71:73小时
恶灵附身2全成就,51/51:42小时
这俩分别是我库存的#31和#32全成就游戏,也是我尚且不是很长的全成就清单里难度数一数二的。
恶灵附身是由三上真司(”生化危机之父“)的工作室Tango Gameworks开发的恐怖游戏。恶灵附身1的本体有15个章节,初次体验的话生存难度差不多十小时出头通关,多周目速通五小时以内。三个DLC,”Assignment“和”Consequence“都是两小时以内,”Executioner"是一小时以内。当然了全成就的话这些都要打多周目。恶灵附身2有17个章节,但是流程似乎还要短一些,可能是因为难度没这么大,而且混杂了不少半开放世界的东西。
捡完所有地图碎片收集品,解锁一把强力狙击枪和一支三连发手枪
其实这个系列并不是很恐怖,有些场景比较黑,或者压迫感很强,但是故意吓你的地方不多。不过恶灵附身系列确实很难,弹药很少,前期基本上只能靠潜行。在一代既有堆小怪围攻你的章节,也有需要依靠机制杀周旋的各种难打boss。除此之外,恶灵附身1里有一些现在的恐怖游戏里不太常见了的机制:
主角肾虚体质。跑两步就耐力条没了,比心灵杀手里的耐力条还夸张。而且如果耐力耗尽,你控制的角色是会停下来原地喘气的。想想看如果是boss战被追的到处乱跑的时候,突然停下来是什么感觉.......
背板的好处
一击秒杀的boss。恶灵附身1里有多个boss是可以无视难度一击秒杀(本体里的劳拉,DLC里的Shade灯姐),或者一套连招给你直接带走的(原初混种)。初见的话确实是非常搞心态,容错率不高。因此这游戏的简单难度其实已经相当于一些恐怖游戏(比如生化危机系列)的普通难度了,而恶灵附身的普通难度(生存难度)绝对可以堪比很多恐怖游戏的困难难度。
NG+解锁火箭筒,boss也扛不住几下
各种陷阱。墙上的绊线,地上的夹子,炸弹毒气电击火烧泼硫酸,开箱子都能开出炸弹,不小心的话什么死法都能给你来一遍。高难度下甚至有更多的陷阱,有的摆在草里不凑近根本看不到,boss战的场景都能给你地上弄俩夹子。
真汉子乔瑟夫,脑袋上插根箭还活蹦乱跳的
最高难度。恶灵附身1的最高难度,AKUMU,只能说非常非常折腾人。此难度下一碰就死,所有伤害都是一击秒杀,真就是魂斗罗了......像我这种也不是什么高玩只能靠背板+看攻略+自动存档一点点磨过去,有的章节反复打到心态爆炸。
最高难度死98次通关,应该也不算太慢的
基德曼DLC容易多了
保管者DLC无伤通关,解锁最后一个成就
三个DLC相对本体要容易一些,前俩DLC全程基本以潜行为主,通关后解锁Kuruyami“暗间”模式,也就是整个STEM系统环境陷入黑暗,只能靠手电筒或者化学光源以及敌人眼睛发光来摸索前进。不过这个难度并没有看上去这么吓人,DLC本身流程短也没啥需要背板的复杂内容,不是很怕黑的话轻松就通关了,比本体最高难度容易得多。第三个DLC有点Doom的意思,有各种武器装备让你打主线打boss和支线刷副本。
潜行的DLC,再加上黑不拉几环境玩的跟逃生似的
三个DLC同样有不少收集品和一些需要各种条件触发的特殊成就,虽然流程短不过质量还是不错的。
小怪眼中的主角:油灯战神,冲天怨气,见谁杀谁
灯姐跳舞彩蛋
恶灵附身2,相对来说剧情有点高开低走的意思。一开始氛围很紧张,场景设计出色,过了一会给你弄了个半开放世界,有支线任务,收集品,各种资源等东西。你可以选择去做或者全部搜刮玩再回头主线剧情。这样一来的话游戏流程主观上似乎并没有这么长,也更加枯燥。几个boss战设计的比较一般,就是给你一个场景你在里面用枪打boss,少了一代里各种不同特性区分的boss(电锯哥能用机关杀,劳拉怕火,保管者会再生等)。
甚至在二代里又打了一遍劳拉
因此恶灵附身2也相对简单一些。比如我觉得比较恐怖的boss,Anima,这是个能瞬移能穿墙没有实体无视物理攻击还能一击秒杀的boss,看见了只能躲。但是这个boss只在支线里出现,Anima的三个支线如果你不去探索这些区域的话,一直到通关都不会触发的。确实也不同于一代全部都是线性剧情,逼着你和各种boss过招。
没有实体的Anima是主角经历一代事件的心魔
恶灵附身2是没有DLC的,全成就通关的时长相对也短一些。最难办的成就可能是新加入的一个叫经典难度的东西。该难度相当于困难难度+无自动存档,全程只有数量有限的七次手动存档能用。不过经典难度也没有看上去的这么吓人,比一代的AKUMU那是好打不少,开放场景里的一些支线可以不做,支线剧情可以不触发,不少敌人也能绕过去或者硬冲过去不打。不过我是先玩了恶灵附身2,再回过头去玩一代,结果是落差非常大,本来以为恶灵附身系列好像也就这么回事,马上被一代的各种机制折腾的死去活来......
B社彩蛋收集品
这俩游戏应该都是我20年一起买的,先玩了恶灵附身2,但是打到第四章就吃灰卸载了。过了三年半又捡起来通关全成就,然后一鼓作气把恶灵附身1也全成就。接下来应该看看别的恐怖游戏了。总的来说恶灵附身系列虽然没有其他很多恐怖游戏这么知名,游戏体验还是不错的,有难度,很折腾人,也很杀时间,反正可玩性挺高的。
至少换了发色的基德曼还是很耐看
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