“惡靈附身”系列全成就:究極折磨體驗

這倆遊戲裏我都或多或少遇到了一些bug,具體是分辨率和屏幕縮放的問題,需要找到遊戲目錄並直接修改exe文件的分辨率。然後惡靈附身1如果你不鎖幀數(設置裏的60fps vsync就是不鎖幀),會遇到一些奇怪的bug,比如開着的門走不過去,追逐場景死活跑不過boss,直接導致惡性卡關。因此需要改回鎖30幀才能解決這些問題。只能說是老遊戲的問題吧,畢竟惡靈附身1應該就是設計的30幀遊玩,這玩意發售的時候屬於優化比較差的遊戲,在PS3上也是掉幀的。

大豬彩蛋

惡靈附身全成就,71/71:73小時

惡靈附身2全成就,51/51:42小時

這倆分別是我庫存的#31和#32全成就遊戲,也是我尚且不是很長的全成就清單裏難度數一數二的。

惡靈附身是由三上真司(”生化危機之父“)的工作室Tango Gameworks開發的恐怖遊戲。惡靈附身1的本體有15個章節,初次體驗的話生存難度差不多十小時出頭通關,多周目速通五小時以內。三個DLC,”Assignment“和”Consequence“都是兩小時以內,”Executioner"是一小時以內。當然了全成就的話這些都要打多周目。惡靈附身2有17個章節,但是流程似乎還要短一些,可能是因爲難度沒這麼大,而且混雜了不少半開放世界的東西。

撿完所有地圖碎片收集品,解鎖一把強力狙擊槍和一支三連發手槍

其實這個系列並不是很恐怖,有些場景比較黑,或者壓迫感很強,但是故意嚇你的地方不多。不過惡靈附身系列確實很難,彈藥很少,前期基本上只能靠潛行。在一代既有堆小怪圍攻你的章節,也有需要依靠機制殺周旋的各種難打boss。除此之外,惡靈附身1裏有一些現在的恐怖遊戲裏不太常見了的機制:

  • 主角腎虛體質。跑兩步就耐力條沒了,比心靈殺手裏的耐力條還誇張。而且如果耐力耗盡,你控制的角色是會停下來原地喘氣的。想想看如果是boss戰被追的到處亂跑的時候,突然停下來是什麼感覺.......

背板的好處

  • 一擊秒殺的boss。惡靈附身1裏有多個boss是可以無視難度一擊秒殺(本體裏的勞拉,DLC裏的Shade燈姐),或者一套連招給你直接帶走的(原初混種)。初見的話確實是非常搞心態,容錯率不高。因此這遊戲的簡單難度其實已經相當於一些恐怖遊戲(比如生化危機系列)的普通難度了,而惡靈附身的普通難度(生存難度)絕對可以堪比很多恐怖遊戲的困難難度。

NG+解鎖火箭筒,boss也扛不住幾下

  • 各種陷阱。牆上的絆線,地上的夾子,炸彈毒氣電擊火燒潑硫酸,開箱子都能開出炸彈,不小心的話什麼死法都能給你來一遍。高難度下甚至有更多的陷阱,有的擺在草裏不湊近根本看不到,boss戰的場景都能給你地上弄倆夾子。

真漢子喬瑟夫,腦袋上插根箭還活蹦亂跳的

  • 最高難度。惡靈附身1的最高難度,AKUMU,只能說非常非常折騰人。此難度下一碰就死,所有傷害都是一擊秒殺,真就是魂鬥羅了......像我這種也不是什麼高玩只能靠背板+看攻略+自動存檔一點點磨過去,有的章節反覆打到心態爆炸。

最高難度死98次通關,應該也不算太慢的

基德曼DLC容易多了

保管者DLC無傷通關,解鎖最後一個成就

三個DLC相對本體要容易一些,前倆DLC全程基本以潛行爲主,通關後解鎖Kuruyami“暗間”模式,也就是整個STEM系統環境陷入黑暗,只能靠手電筒或者化學光源以及敵人眼睛發光來摸索前進。不過這個難度並沒有看上去這麼嚇人,DLC本身流程短也沒啥需要背板的複雜內容,不是很怕黑的話輕鬆就通關了,比本體最高難度容易得多。第三個DLC有點Doom的意思,有各種武器裝備讓你打主線打boss和支線刷副本。

潛行的DLC,再加上黑不拉幾環境玩的跟逃生似的

三個DLC同樣有不少收集品和一些需要各種條件觸發的特殊成就,雖然流程短不過質量還是不錯的。

小怪眼中的主角:油燈戰神,沖天怨氣,見誰殺誰

燈姐跳舞彩蛋

惡靈附身2,相對來說劇情有點高開低走的意思。一開始氛圍很緊張,場景設計出色,過了一會給你弄了個半開放世界,有支線任務,收集品,各種資源等東西。你可以選擇去做或者全部搜刮玩再回頭主線劇情。這樣一來的話遊戲流程主觀上似乎並沒有這麼長,也更加枯燥。幾個boss戰設計的比較一般,就是給你一個場景你在裏面用槍打boss,少了一代裏各種不同特性區分的boss(電鋸哥能用機關殺,勞拉怕火,保管者會再生等)。

甚至在二代裏又打了一遍勞拉

因此惡靈附身2也相對簡單一些。比如我覺得比較恐怖的boss,Anima,這是個能瞬移能穿牆沒有實體無視物理攻擊還能一擊秒殺的boss,看見了只能躲。但是這個boss只在支線裏出現,Anima的三個支線如果你不去探索這些區域的話,一直到通關都不會觸發的。確實也不同於一代全部都是線性劇情,逼着你和各種boss過招。

沒有實體的Anima是主角經歷一代事件的心魔

惡靈附身2是沒有DLC的,全成就通關的時長相對也短一些。最難辦的成就可能是新加入的一個叫經典難度的東西。該難度相當於困難難度+無自動存檔,全程只有數量有限的七次手動存檔能用。不過經典難度也沒有看上去的這麼嚇人,比一代的AKUMU那是好打不少,開放場景裏的一些支線可以不做,支線劇情可以不觸發,不少敵人也能繞過去或者硬衝過去不打。不過我是先玩了惡靈附身2,再回過頭去玩一代,結果是落差非常大,本來以爲惡靈附身系列好像也就這麼回事,馬上被一代的各種機制折騰的死去活來......

B社彩蛋收集品

這倆遊戲應該都是我20年一起買的,先玩了惡靈附身2,但是打到第四章就喫灰卸載了。過了三年半又撿起來通關全成就,然後一鼓作氣把惡靈附身1也全成就。接下來應該看看別的恐怖遊戲了。總的來說惡靈附身系列雖然沒有其他很多恐怖遊戲這麼知名,遊戲體驗還是不錯的,有難度,很折騰人,也很殺時間,反正可玩性挺高的。

至少換了髮色的基德曼還是很耐看

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com