Q:首先对各位为我们玩家奉上这么棒的游戏表示一下感谢!这个游戏的底色真的很浪漫而善良,我永远忘不了第一次推翻狗苏丹时胸口那颗许久不再如此激动的心在怎样的跳动。
我对游戏最大的期望就是希望能在各种结局的后日谈里见到更多人物的后续故事!哪怕只是短短几句话,更多人物的出现也会让我在最终结算时想起这个人在游戏过程中有过怎样的表现。再次感谢各位构造出了一个如此光怪陆离却又充满了独特的东方浪漫的故事,我很喜欢。(by 磨剪子嘞抢菜刀)
A:谢谢!哪怕能一瞬间触碰到大家的心灵,对创作者来说都是救赎!
感谢盒友们对制作人盒你面对面第一期的热情参与,以及我们非常真诚的双头龙工作室的全程在线解答!盒友们的高质量问答,让盒妹看见了大家对《苏丹的游戏》的热爱以及坚定了想要给盒友们更多“拷问”制作人的机会,可以在评论区给盒妹留言下期想见到的制作人哦~
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现在,我们将一些具有代表性的问题进行归纳总结, 一起来看看制作组都说了些什么吧!
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热知识科普
Q:为什么工作室名字叫双头龙?(by 拎着马桶搋子路过。)
A:双首龙形雕塑是我国以及北欧等文化中广泛使用的吉祥符号,工作室LOGO取材于我国传统的玉雕图案(应当属于上海博物馆馆藏品)
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制作组未来计划大起底
Q:革命线和复国线的后日谈能多加点吗?以及可以在革命线添加一些和奈费勒互动的事件或者相关文本吗?(by 玩家82673929)
A:补完后日谈这件事确实在我们的工作列表上,但估计需要在我们做完人物剧情补充和结局路线补充之后。
Q:让莎姬和萨达尔尼当苏丹的结局里,主角辅佐的结局后日谈中主角职位显示“摄政王”而非“宰相”,会不会在这些结局的果实阶段加一个摄政王位置更好呢?(by 特莉丝塔)
A:确实有一些情况下(主要是长夜将尽)导致部分后日谈内容因为优先级问题被顶掉了,这些我们计划在后续补完后日谈的工作中重新修订并且将其在长夜将尽自身的后日谈里延伸出来。
Q:那后续还会有对故事上的增加或是补足吗?后续会考虑以其他角色作为主角来进行游戏吗?(by 墨痕未落)
A:暂时没有这样的计划,不过,很多玩家对故事的演绎和再创作都非常有趣!请大家尽情地利用游戏的基础内容享受创作的乐趣吧!
Q:制作组对下个作品的类型有粗略的想法吗?制作组有什么一直想尝试但还没得到机会实验的制作想法吗?(by 忧岚590)
A:下一个作品应该还是会以目前的游戏模式(卡牌+故事配方)这样的模式进行制作,但具体细节我们自己也在内部讨论和实验中。至于想做的题材,应该是太多了,但基于成本,团队能力等现实因素,总是大多都无法顺利诞生的,这也是从业者常见的遗憾吧!
Q:美术方面的话能否透露一下是否会有更多已有角色的新立绘以及重要剧情、结局cg呢?(by 旋角小雕像)
A:会根据结局的类别追加部分结局CG,但不是每个结局都有完全不一样的CG,更多的是一个美术上的装饰效果吧
Q:能不能出个回忆(不是画廊)把玩家触发的人物对话收集下来。然后局内再有一样的可以选择跳过真的很冗长(by 蚌埠住了)
A:因为游戏内一个角色的文案内容实在是太多了,我们暂时还没有找到一个合适的形式可以把【全部】的游戏文本展示出来……不过,之后会推出卡牌画廊等功能,应该会摘录部分角色高光的剧情,大概是这样的计划。
Q:Demo中刺杀苏丹的结局在正式版被删除了,还有机会回来吗?(by 猫妖zhi泪)
A:因为私下刺杀苏丹的逻辑与完整的改朝换代的逻辑差异较大,需要添加的内容太多了,所以最终放弃了这条路线,非常遗憾!
Q:Demo中第一次密会阿尔图带了一本书给奈费勒,但在正式版删掉了此设定,想知道是出于什么考虑?与此同时空王座后日谈又提起了这本书,是单纯的没有修改还是文案之外其实这本书还是有送出?(by 玩家82943738)
A:主要是资源管理考虑(不想无意义浪费玩家一本书,且难做不同书的反馈效果)。后日谈若不小心提到,属于未修改完善的遗留问题 T_T。
Q:未来会考虑出苏丹成为苏丹之前的故事吗?(by 墨痕未落)
A:那很有可能是另一个游戏的内容了
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游戏幕后心路历程
Q:制作组在创作各个角色时都有原型么?想知道制作组在选用时是更考虑合理性?还是考虑美观程度呢?(by 陌)
A:大部分就是从纯1001夜的原始故事中进行的塑造,类似【睿智的妻子】【被国王刁难的臣子】等,都是全人类文化中都共存的概念。以此为基础,为了合理的运作故事,再添加角色,并且由编剧为其赋予更复杂的个人特色……大概是这样的制作思路吧。
Q:关于游戏内的文本内容,究竟是上帝视角的叙述还是带有主角(阿尔图)主观视角的描述呢?因为第二人称的关系,想知道在此基础上对于其他人物的看法是客观定性还是阿尔图本人的想法~(by ArchiClair)
A:是TRPG里故事讲述者对玩家的低语,而这个故事中并没有上帝,是讲述者的话语和玩家的内心共同构筑了完整的故事。
Q:感谢制作组做出了这么好玩的一个游戏,在游玩神线的过程当中真的很喜欢这条路线的思辨色彩,想问问在接下来的更新中会对魔法侧的世界观做进一步的拓展和完善吗?还有计划中的设定集,游戏本体中不方便或没办法展现的世界观和剧情设定会在设定集中做出揭露与补充吗?总之期待设定集,祝一切顺利!(by 旋角小雕像)
A:一般来说我们都不会专门去写游戏中没有实际用到的设定,实际上即使在团队内部,对于很多玄学,神秘学层面的理解,我们也没有强制大家去统一认知——这也是【神秘】本身有趣的地方,至少我是这么认为的。如果以后有其他作品,我们会努力尝试将已经构建的世界观的一部分融合进去,让更多的作品可以组合成更庞大的形态,但这对于任何创作者来说都是需要用漫长的时间和实实在在的作品才能尝试的东西了。当然,我们已经在制作以游戏美术相关内容为中心的设定集啦,敬请期待!
Q:在后日谈结算后有“这是最好的结局之一”和“这虽然不是最好的结局”类似的判词,想知道为什么一些公认的好结局(伟业/贤者/千廊/英雄等)会被认为“不是最好的结局”呢,制作组是否有额外的一套判定标准?以及更进一步的:很好奇staff们自己最喜欢的结局以及原因~(by ArchiClair)
A:从制作人个人角度来说,最喜欢的是“新日之坠”;从编剧角度来说最喜欢的是“命运之剪”,其他同事也都有着各自最喜欢的结局,就像玩家们一样。撰写结局的时候我们更多考虑的是“在重重条件之下发生这样的事情”的可能性,考虑它是否符合逻辑,不太考虑它的好与坏。不过,看到结局能够有这么多的人喜欢、有这么多人去认真讨论,编剧们都觉得非常开心!
Q:最后两个成就对应的结局是在原有革命,屠龙,神线中进行增补还是新开一条线? 神线有考虑过增加同时杀双神或类似的内容吗? 背景故事中的造物主会在后续更新中出场吗,还是只做为一个类meta的元素? 老婆和女术士为什么长的那么像啊,是单纯作画因素还是其他原因?(by 玩家65377021)
A:结局部分的补完体量不会更大,应该不够成对玩家目前体验的颠覆性影响……您的问题已经很接近了,所以我回答了您就剧透了!不过我们确实会希望尝试在游戏结局中制造某种【圆融】感,让故事彻底首尾相连,但这确实需要一些灵感甚至运气,所以请容我们花点时间努力试试。 至于梅姬和女术士长得像这件事,我们也是听玩家说了之后才发现的,您有什么头绪么?
Q:绘制奈费勒角色立绘时,侧脸高抬头动作的敲定考虑到了什么,或许与角色性格有哪些关系? 苗圃初建成时,第一堂课让奈费勒担讲,并在15个美德里选择了“宽容”作为课题是考虑到了什么因素?(by 奶牛叫了一整天)
A:真的是美术自由发挥画的(^_^)。基于我们自己的创作理念,我们不会回答大部分给角色定义、定性的问题——我们喜爱的是由原作的点滴闪光在大家心中映射出的千奇百怪的映像。请相信自己的理解吧!也唯有您自己的人生才能真正帮助您打磨对这一切的认知。
Q:奈费勒到底年纪多大?(by 玩家82699324)
A:我们没有为角色设置详细的年龄,因为这些细节与故事核心关联性不大;我们希望尽量排除掉这些次要因素,让玩家更多地聚焦于故事。不过,作为同人作品创作者,您当然可以按自己的想法进行演绎,希望您创作开心!
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Q:为什么游戏一开始时,奈费勒对阿尔图之前做过什么能够如数家珍?这俩人是怎么变成政敌的?阿尔图绝对不是苏丹朝堂上最“坏”最“有权势”的个体啊(by 玩家84839915)
A:这是一个很好的问题,您已经可以用它来创作一个全新的故事了!加油!
Q:因个人在同人创作中遇到了比较大的瓶颈,想问问奈费勒是无性恋吗,或者说,他有可能对他人产生浪漫倾向吗?(by kkdesu_)
A:朋友,您已经花钱买下这个游戏了!因此你怎么觉得都可以!不要为区区开发组和其他人的意见而裹足不前!
Q:我想让苏丹当皇后!!!! 我是一个没有感情的人,我就想让他当我的皇后!! 苏丹就不能爱上我们图图哥吗,他俩就不能一直相爱相杀吗?就,当着皇后,爱着他,但是也恨着他,一辈子互相折磨(不是),这超级爽好吧~_~ 欲罢不能那种感觉,最后不管是互相折磨到老 还是刺杀图图哥成功,都会怅然若失 我要娶他,就要娶他 拜托了,让孩子娶一下苏丹吧(by 薄蘅流芳)
A:请将这种激烈而强大的感情转化为游戏MOD吧!应该会有很多玩家喜欢的!
Q:会看玩家送的展会本子/无料吗?(by 玩家82873382)
A:我们都高强度浏览玩家同人作品摄取幸福感的!爱看,大家多发!
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