製作人盒你面對面第一期| 《蘇丹的遊戲》製作人問答彙總

Q:首先對各位爲我們玩家奉上這麼棒的遊戲表示一下感謝!這個遊戲的底色真的很浪漫而善良,我永遠忘不了第一次推翻狗蘇丹時胸口那顆許久不再如此激動的心在怎樣的跳動。

我對遊戲最大的期望就是希望能在各種結局的後日談裏見到更多人物的後續故事!哪怕只是短短几句話,更多人物的出現也會讓我在最終結算時想起這個人在遊戲過程中有過怎樣的表現。再次感謝各位構造出了一個如此光怪陸離卻又充滿了獨特的東方浪漫的故事,我很喜歡。(by 磨剪子嘞搶菜刀)

A:謝謝!哪怕能一瞬間觸碰到大家的心靈,對創作者來說都是救贖!

感謝盒友們對製作人盒你面對面第一期的熱情參與,以及我們非常真誠的雙頭龍工作室的全程在線解答!盒友們的高質量問答,讓盒妹看見了大家對《蘇丹的遊戲》的熱愛以及堅定了想要給盒友們更多“拷問”製作人的機會,可以在評論區給盒妹留言下期想見到的製作人哦~

現在,我們將一些具有代表性的問題進行歸納總結, 一起來看看製作組都說了些什麼吧!

熱知識科普

Q:爲什麼工作室名字叫雙頭龍?(by 拎着馬桶搋子路過。)

A:雙首龍形雕塑是我國以及北歐等文化中廣泛使用的吉祥符號,工作室LOGO取材於我國傳統的玉雕圖案(應當屬於上海博物館館藏品)

製作組未來計劃大起底

Q:革命線和復國線的後日談能多加點嗎?以及可以在革命線添加一些和奈費勒互動的事件或者相關文本嗎?(by 玩家82673929)

A:補完後日談這件事確實在我們的工作列表上,但估計需要在我們做完人物劇情補充和結局路線補充之後。

Q:讓莎姬和薩達爾尼當蘇丹的結局裏,主角輔佐的結局後日談中主角職位顯示“攝政王”而非“宰相”,會不會在這些結局的果實階段加一個攝政王位置更好呢?(by 特莉絲塔)

A:確實有一些情況下(主要是長夜將盡)導致部分後日談內容因爲優先級問題被頂掉了,這些我們計劃在後續補完後日談的工作中重新修訂並且將其在長夜將盡自身的後日談裏延伸出來。

Q:那後續還會有對故事上的增加或是補足嗎?後續會考慮以其他角色作爲主角來進行遊戲嗎?(by 墨痕未落)

A:暫時沒有這樣的計劃,不過,很多玩家對故事的演繹和再創作都非常有趣!請大家盡情地利用遊戲的基礎內容享受創作的樂趣吧!

Q:製作組對下個作品的類型有粗略的想法嗎?製作組有什麼一直想嘗試但還沒得到機會實驗的製作想法嗎?(by 憂嵐590)

A:下一個作品應該還是會以目前的遊戲模式(卡牌+故事配方)這樣的模式進行製作,但具體細節我們自己也在內部討論和實驗中。至於想做的題材,應該是太多了,但基於成本,團隊能力等現實因素,總是大多都無法順利誕生的,這也是從業者常見的遺憾吧!

Q:美術方面的話能否透露一下是否會有更多已有角色的新立繪以及重要劇情、結局cg呢?(by 旋角小雕像)

A:會根據結局的類別追加部分結局CG,但不是每個結局都有完全不一樣的CG,更多的是一個美術上的裝飾效果吧

Q:能不能出個回憶(不是畫廊)把玩家觸發的人物對話收集下來。然後局內再有一樣的可以選擇跳過真的很冗長(by 蚌埠住了)

A:因爲遊戲內一個角色的文案內容實在是太多了,我們暫時還沒有找到一個合適的形式可以把【全部】的遊戲文本展示出來……不過,之後會推出卡牌畫廊等功能,應該會摘錄部分角色高光的劇情,大概是這樣的計劃。

Q:Demo中刺殺蘇丹的結局在正式版被刪除了,還有機會回來嗎?(by 貓妖zhi淚)

A:因爲私下刺殺蘇丹的邏輯與完整的改朝換代的邏輯差異較大,需要添加的內容太多了,所以最終放棄了這條路線,非常遺憾!

Q:Demo中第一次密會阿爾圖帶了一本書給奈費勒,但在正式版刪掉了此設定,想知道是出於什麼考慮?與此同時空王座後日談又提起了這本書,是單純的沒有修改還是文案之外其實這本書還是有送出?(by 玩家82943738)

A:主要是資源管理考慮(不想無意義浪費玩家一本書,且難做不同書的反饋效果)。後日談若不小心提到,屬於未修改完善的遺留問題 T_T。

Q:未來會考慮出蘇丹成爲蘇丹之前的故事嗎?(by 墨痕未落)

A:那很有可能是另一個遊戲的內容了

遊戲幕後心路歷程

Q:製作組在創作各個角色時都有原型麼?想知道製作組在選用時是更考慮合理性?還是考慮美觀程度呢?(by 陌)

A:大部分就是從純1001夜的原始故事中進行的塑造,類似【睿智的妻子】【被國王刁難的臣子】等,都是全人類文化中都共存的概念。以此爲基礎,爲了合理的運作故事,再添加角色,並且由編劇爲其賦予更復雜的個人特色……大概是這樣的製作思路吧。

Q:關於遊戲內的文本內容,究竟是上帝視角的敘述還是帶有主角(阿爾圖)主觀視角的描述呢?因爲第二人稱的關係,想知道在此基礎上對於其他人物的看法是客觀定性還是阿爾圖本人的想法~(by ArchiClair)

A:是TRPG裏故事講述者對玩家的低語,而這個故事中並沒有上帝,是講述者的話語和玩家的內心共同構築了完整的故事。

Q:感謝製作組做出了這麼好玩的一個遊戲,在遊玩神線的過程當中真的很喜歡這條路線的思辨色彩,想問問在接下來的更新中會對魔法側的世界觀做進一步的拓展和完善嗎?還有計劃中的設定集,遊戲本體中不方便或沒辦法展現的世界觀和劇情設定會在設定集中做出揭露與補充嗎?總之期待設定集,祝一切順利!(by 旋角小雕像)

A:一般來說我們都不會專門去寫遊戲中沒有實際用到的設定,實際上即使在團隊內部,對於很多玄學,神祕學層面的理解,我們也沒有強制大家去統一認知——這也是【神祕】本身有趣的地方,至少我是這麼認爲的。如果以後有其他作品,我們會努力嘗試將已經構建的世界觀的一部分融合進去,讓更多的作品可以組合成更龐大的形態,但這對於任何創作者來說都是需要用漫長的時間和實實在在的作品才能嘗試的東西了。當然,我們已經在製作以遊戲美術相關內容爲中心的設定集啦,敬請期待!

Q:在後日談結算後有“這是最好的結局之一”和“這雖然不是最好的結局”類似的判詞,想知道爲什麼一些公認的好結局(偉業/賢者/千廊/英雄等)會被認爲“不是最好的結局”呢,製作組是否有額外的一套判定標準?以及更進一步的:很好奇staff們自己最喜歡的結局以及原因~(by ArchiClair)

A:從製作人個人角度來說,最喜歡的是“新日之墜”;從編劇角度來說最喜歡的是“命運之剪”,其他同事也都有着各自最喜歡的結局,就像玩家們一樣。撰寫結局的時候我們更多考慮的是“在重重條件之下發生這樣的事情”的可能性,考慮它是否符合邏輯,不太考慮它的好與壞。不過,看到結局能夠有這麼多的人喜歡、有這麼多人去認真討論,編劇們都覺得非常開心!

Q:最後兩個成就對應的結局是在原有革命,屠龍,神線中進行增補還是新開一條線? 神線有考慮過增加同時殺雙神或類似的內容嗎? 背景故事中的造物主會在後續更新中出場嗎,還是隻做爲一個類meta的元素? 老婆和女術士爲什麼長的那麼像啊,是單純作畫因素還是其他原因?(by 玩家65377021)

A:結局部分的補完體量不會更大,應該不夠成對玩家目前體驗的顛覆性影響……您的問題已經很接近了,所以我回答了您就劇透了!不過我們確實會希望嘗試在遊戲結局中製造某種【圓融】感,讓故事徹底首尾相連,但這確實需要一些靈感甚至運氣,所以請容我們花點時間努力試試。 至於梅姬和女術士長得像這件事,我們也是聽玩家說了之後才發現的,您有什麼頭緒麼?

Q:繪製奈費勒角色立繪時,側臉高抬頭動作的敲定考慮到了什麼,或許與角色性格有哪些關係? 苗圃初建成時,第一堂課讓奈費勒擔講,並在15個美德里選擇了“寬容”作爲課題是考慮到了什麼因素?(by 奶牛叫了一整天)

A:真的是美術自由發揮畫的(^_^)。基於我們自己的創作理念,我們不會回答大部分給角色定義、定性的問題——我們喜愛的是由原作的點滴閃光在大家心中映射出的千奇百怪的映像。請相信自己的理解吧!也唯有您自己的人生才能真正幫助您打磨對這一切的認知。

Q:奈費勒到底年紀多大?(by 玩家82699324)

A:我們沒有爲角色設置詳細的年齡,因爲這些細節與故事核心關聯性不大;我們希望儘量排除掉這些次要因素,讓玩家更多地聚焦於故事。不過,作爲同人作品創作者,您當然可以按自己的想法進行演繹,希望您創作開心!

請跟隨心聲盡情遊戲

Q:爲什麼遊戲一開始時,奈費勒對阿爾圖之前做過什麼能夠如數家珍?這倆人是怎麼變成政敵的?阿爾圖絕對不是蘇丹朝堂上最“壞”最“有權勢”的個體啊(by 玩家84839915)

A:這是一個很好的問題,您已經可以用它來創作一個全新的故事了!加油!

Q:因個人在同人創作中遇到了比較大的瓶頸,想問問奈費勒是無性戀嗎,或者說,他有可能對他人產生浪漫傾向嗎?(by kkdesu_)

A:朋友,您已經花錢買下這個遊戲了!因此你怎麼覺得都可以!不要爲區區開發組和其他人的意見而裹足不前!

Q:我想讓蘇丹當皇后!!!! 我是一個沒有感情的人,我就想讓他當我的皇后!! 蘇丹就不能愛上我們圖圖哥嗎,他倆就不能一直相愛相殺嗎?就,當着皇后,愛着他,但是也恨着他,一輩子互相折磨(不是),這超級爽好吧~_~ 欲罷不能那種感覺,最後不管是互相折磨到老 還是刺殺圖圖哥成功,都會悵然若失 我要娶他,就要娶他 拜託了,讓孩子娶一下蘇丹吧(by 薄蘅流芳)

A:請將這種激烈而強大的感情轉化爲遊戲MOD吧!應該會有很多玩家喜歡的!

Q:會看玩家送的展會本子/無料嗎?(by 玩家82873382)

A:我們都高強度瀏覽玩家同人作品攝取幸福感的!愛看,大家多發!

再次感謝所有提問和熱愛《蘇丹的遊戲》的盒友們!請繼續關注@@雙頭龍工作室  爲大家帶來的更多精彩內容吧~

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