隨着完蛋的爆火,這兩年出現了衆多的影遊作品,但其實重視劇情的國產的互動類遊戲還是有很多的,這邊推薦幾款在近一年遊玩的作品,順序按本人遊玩時間從近到遠。
1、諜:驚蟄
《諜:驚蟄》是一款抗戰時期的諜戰題材視覺小說,講述了在那個被日本鬼子侵略的年代,在重慶和上海發生的諜戰故事,其中有中共地下黨,有日本特務,有國民黨軍統,還有上海黑幫等等勢力交錯。本做的劇情基礎是源自於海飛的小說《驚蟄》,所以劇本的底子很不錯,遊戲在小說的主題劇情上進行了修改,同時加入瞭解密玩法和劇情選擇,讓遊戲整體既不單調也不會過於繁雜,各種伏筆也可以很好的回收。
遊戲劇情上講述的是主角陳山由於長得酷似重慶來的軍統特務肖正國,而被日本特務選中進行訓練,而後派往重慶執行潛伏任務的故事。而除了陳山,還有中共地下黨員張離,肖正國的妻子餘小晚,陳山的盲女美美陳夏,四個人共同的推進劇情的發展,當然在每個劇情中都會有一些錯誤的選擇導致遊戲提前結束,直到最終的結局。
遊戲在玩法上除了劇情選擇以外,還有一套自己的好感度系統,可以通過選擇或者購買道具增加指定人物的好感,影響一些關鍵節點的選擇,有些關鍵人物好感不夠會讓遊戲卡關,這點需要注意。另外遊戲裏也設置了一套體力系統,每天的探索需要消耗體力,但是實際遊玩下來體力基本都是溢出的,沒有那種需要精打細算的感覺,不知道是不是製作組爲了遊戲推動降低了難度還是其他考慮,讓這個設定顯得比較多餘。
本作算是較爲優秀的諜戰類視覺小說遊戲,推薦喜歡這個題材的玩家支持下國產,特別是講述那個先烈們年代的故事。
2、鏽翅 逃離我的家鄉
《鏽翅 逃離我的家鄉》是一款視覺小說,在3-4個小時的遊戲時間裏,講述了一個無助又無奈的故事。 遊戲的優點很明顯,作者的畫風現成出的是一種很唯美的感覺,即便帶着一些像素風格,還是很有自己的特點。故事的劇情在希望後失望,失望後又有希望的輪迴中迎來結局,雖然這樣的故事不一定在現實中真實發生,但是也就是這樣的小人物在大時代下的故事更能吸引人眼球。 遊戲的缺點也很明顯,作者在玩法上雖然已經簡化了很多,但是還會出現入夢章節的蝴蝶很脫節奏的感覺,結尾的動畫部分不能跳過等問題,不過這些後續應該會有改善(不過前作修理行的成就BUG也一直沒修,估計作者精力有限)。 還是推薦這款視覺小說,一個下午的體驗會讓人有一種遺憾的感覺,就像看了一本中篇小說一般。
3、S4U: 都市朋克2011與愛的重拳
《S4U: 都市朋克2011與愛的重拳》是⼀款敲擊鍵盤驅動的文字冒險遊戲。故事發生在2011年的麻園,一個架空的現代都市。你將扮演主角Miki,兼職替客人聊天,通過網絡結識各式各樣的人和賽博生命。用鍵盤做出無數次大大小小的決定,留下屬於自己的麻園回憶。遊戲中加入了創新的鍵盤交互機制,以“打字聊天”爲核心玩法,將傳統文字冒險的選項選擇轉化爲模擬真實鍵盤輸入的操作體驗。玩家需通過敲擊鍵盤觸發預設的對話選項,並通過退格鍵、回車鍵等操作調整對話節奏,這種設計既還原了早期網絡聊天的復古感,又強化了“網絡替身”的職業代入感。同時遊戲採用暖色調2D像素風格,融合臺式電腦界面、老式鍵盤等元素,營造出2011年架空都市“麻園”的獨特氛圍。場景中賽博生命販賣機、街邊咖啡攤等細節既呼應了賽博朋克主題,又通過生活化的設計拉近與玩家的距離。音效方面,逼真的鍵盤敲擊聲與BGM共同構建了沉浸式體驗。
遊戲劇情以小見大,遊戲通過“網絡替身”這一職業,將職場性騷擾、單相思困境、家庭代際矛盾等現實議題融入單元劇式劇情。這種“小人物介入大問題”的設計,避免了宏大敘事的空洞,讓玩家在碎片化任務中感受社會縮影。玩家以客戶身份處理私人聊天,可能面臨窺探隱私或違背本心的選擇。這種設計引發玩家對“代理行爲責任”的反思,而遊戲並未提供明確的善惡評判,而是通過多結局體現選擇後果。
遊戲通過“下班後逛便利店”“與家人視頻通話”等日常交互,以及社交媒體動態的更新,塑造了一個動態的虛擬社會。玩家甚至能在街頭偶遇NPC情侶或臨時攤位,這些細節讓“麻園”超越背景設定,成爲可感知的“第二現實”。但是遊戲前中期以生活化敘事爲主,但後期突然轉入“對抗壟斷企業TT”的英雄式主線。許多玩家認爲,主角作爲普通職員缺乏參與宏大斗爭的邏輯合理性,且賽博生命的社會矛盾鋪墊不足,導致劇情轉折生硬。此外,章節內無法隨時存檔的設計,迫使玩家重複體驗長段對話以探索不同結局,降低了容錯率。
4、逐光:致監星官
《逐光:致監星官》是一款通過選項推動遊戲劇情的視覺小說,作爲少見的國產科幻題材,遊戲構建可一個分化爲“天人”、“員人”以及“無上者”的高度義體化的文明,通過“量子幽靈”“硅基芯片刻錄荷馬史詩”等意象,將古典人文與硬核科技結合,形成獨特的“太空歌劇”美學。玩家作爲監星官的決策權力被具象化爲“算力疊加”“基因破譯”等小遊戲機制,將抽象的權力運作轉化爲可感知的交互體驗。這種設定不僅體現了科技對人類社會的重塑,更暗喻了文明在宇宙尺度下的渺小與掙扎。
遊戲劇情核心在於“選擇即歷史”,玩家要在數百個審批事項中做出的決策來推動遊戲進程,這部分的玩法有些類似《請出示證件》,但不同的是更傾向於玩家自己的選擇而非證件的合規性。更難得的是,製作組摒棄了傳統“完美結局”的套路,每個選擇都能導向邏輯自洽的終局,賦予玩家真正的敘事主導權。 遊戲通過高對比度的賽博朋克美術風格與空靈電子配樂,營造出“高緯度文明俯瞰衆生”的疏離感。CG動畫中星雲坍縮的虹光與文本描述的“茶漬暈染銀河旋臂”形成微觀與宏觀的視覺小說。
當然遊戲還是有不少缺點的,首先缺乏快速存檔/讀檔功能,對於需要反覆驗證選擇後果的玩家不夠友好。其次部分小遊戲因與資源綁定而且隨機性較大,建議玩家在第一次就打到最高分或者自己覺得合適的分數,後續不斷快速遊戲即可,不然可能會打斷敘事節奏。另外儘管審批系統充滿策略性,但後期重複的文書處理流程可能導致疲勞感,註定了遊戲整體長度有限。
5、三相奇談
《三相奇談》是一款橫版解密的劇情類遊戲,以“人類、妖怪、龍族共存”的青龍城爲舞臺,融合了道教符咒、古代機關術、水墨畫藝術等元素,營造出兼具古典韻味與現代奇幻感的架空世界。角色設計上,淨飯的“斷緣”能力暗含佛教因果觀,三寶的煉丹術呼應道家哲學,皮月羞的“畫皮”則源自《聊齋》志怪傳統,形成了一套自洽的文化符號。
美術風格上,遊戲採用高飽和度的水墨色調,角色服飾細節考究,場景中燈籠、飛檐、機關術等元素強化了東方美學辨識度。音樂方面,古箏與電子樂的混搭既烘托了懸疑氛圍,又在關鍵劇情轉折處加入戲曲唱腔,增強敘事張力。 遊戲劇情上,通過狼和尚、狐道士、蛇畫師的分線敘事,逐步揭露“龍墨”陰謀與“畫妖”族羣祕密。每條故事線既獨立成章,又在後期交匯成網:例如皮月羞章節的“陰陽戲園”謎題,實際爲淨飯章節的伏筆。結局通過打破第四面牆的Meta設計,將玩家的選擇與世界觀中“海公子”概念關聯,可以說是不錯的嘗試,不過現在這類的設計多了,也不是那麼屢試不爽了。
遊戲缺點也比較明顯,部分章節存在流程拖沓問題,缺乏明確指引易導致卡關。全程無角色配音,僅依賴文本與音效,削弱了情感傳遞。部分場景交互反饋單一,未能充分展現“陰陽兩極”的視覺潛力。
6、再見斷刀
《再見斷刀》是一款武俠背景的偵探類的視覺小說遊戲,但是可以說是近些年來國產推理遊戲中做的比較好的了,遊戲本身是一個暴風雪山莊的探案模式,然後不斷髮生案件,不斷出現新的線索,主角也遭遇了多次襲擊,玩家代入進去會有一種想一次性把遊戲打完,看看自己推理的兇手對不對的衝動。而且遊戲節奏把握的也很到位,在你覺得塵埃落定的時候又起波瀾,最後抽絲剝繭揭露真相,即便到了遊戲最後還有真相來震撼你的心靈。
遊戲主題是武俠,製作組可以說會寫俠但不會寫武,在俠這個概念的探索上,製作組有自己的理解,也很結合故事背景和發展,可以說是展現出了一個很好的武俠世界,但是製作組在打鬥場景的描寫上感覺功力不足,即使有CG圖片的幫助,打鬥都有一種淺嘗即止的感覺,基本都是依靠刀劍碰撞的聲響來撐場子的,比對武俠小說的大師們相去甚遠,但是也算差強人意,後續這塊能有更大的突破會讓遊戲有更大的提升。
本遊戲不建議看任何劇透,推理類的遊戲自己去體驗和知道結果去看完全兩個感覺,務必避免劇透。
7、戀愛綺譚 不存在的真相
《戀愛綺譚 不存在的真相》作爲系列的第二部,還是延續了戀愛加懸疑的敘事方式,遊戲不是純粹的青春戀愛故事,而是加入了很多都市傳說的要素,遊戲裏稱之爲“怪異”,可以說是比較新穎並吸引人的,但是遊戲加入了很多對現實中事件的鍼砭時弊,有些加的還很生硬,感覺沒有必要,其實結合主題主要說一說社交網絡時代真相的稀缺就行。當然遊戲中還有很多未解之謎,特別是劇情最後也是做了留白處理,一切就要在第三部《不存在的回憶》裏解答了。
遊戲前期的敘述比較日常,後續引入“怪異”後逐步進入高潮,然後在擊敗“BOSS”後迴歸日常,再出現無法調和的矛盾,最後義無反顧的去改變過去,這個敘事詭計在《Ever17》這個系列的遊戲中已經有遇到,又有《命運石之門》這樣欺騙世界的先例,其實玩到後沒有第一次遇到時候那種豁然開朗的感覺,但是如果沒有接觸過這類作品,第一次遇到還是會比較有趣的,就和第一次讀阿加莎克里斯蒂的《羅傑疑案》的感覺,後續其他作家爭相模範,但是肯定沒有了第一次遇到時的驚豔。
8、沉沒意志
《沉沒意志》是一款國產的賽博朋克風格的橫版劇情類遊戲,故事背景設定在未來的臺北,主角是一個意識體入侵到了一個人類身上,講述了之後驚心動魄的經歷。
遊戲劇情是主要賣點,其實遊戲裏的話題討論的都比較深入,對於AI帶來的便利和隱患,對於意識和身體的關係,對於什麼是正義的定義,每個人都會有不同的選擇,而這款遊戲在每個選擇上都下了功夫,最後每個玩家都會有自己的選擇。所以務必第一次不要看攻略和劇透,自己體驗一遍遊戲,而後會有自己獨特的體會。
遊戲設定中在AI高度發達的未來,失業率暴漲,然後很多人的工作被AI所代替,而出現了可以讓人腦接入系統成爲算力一部分的技術,無數人爲了生存申請成爲算力,而這之中又有無數可憐家庭的破碎,時間中的一粒沙對個體而言就是一座座大山。遊戲的畫面和音樂也都比較在線,就是玩法上缺少一定的指引,不過問題也不大,畢竟是劇情主導的遊戲。
9、水銀療養院
《水銀療養院》作爲一款國產橫版像素風格的遊戲,有着優秀的劇情和唯美的畫面,配合上適量的解密玩法和適宜的BGM,可以說又是一部國產的精品獨立遊戲。製作組原先也做過《迷霧偵探》,畫風和玩法基本都繼承下來了。
遊戲的背景設定在一個全是動物的世界,動物和人類一樣生活,動物的種類其實只有個體的不同,比如會有狗熊的黑幫大佬,羊駝的修理工和老虎的水手等等,很是有趣。主角則是一匹暢銷作者的狼和他狼狗混血的童子軍侄子,一大一小合作的經典組合。故事開始於主角創作靈感枯竭,被狐狸編劇安排去水銀療養院修養,同時獲取新的靈感,而後在療養院中體驗的一段奇遇。劇情漸進式的推動,直到最後一章達到高潮,中途帶着一點懸疑,也算是比較四平八穩的劇本了。不過遊戲最後留下的懸念,應該是未續集做了個鋪墊。
遊戲最大的特色就在像素風格的唯美畫面上,加上優秀的人物立繪,很是出彩,而且對比前一款《迷霧偵探》,這次在場景上加入了很多互動因素,比如走過樹叢的落葉和跑動驚起的小鳥等等,配上優美的BGM,單單是在場景裏走動就讓人沉迷其中,也可以說是遊戲最大的賣點。
遊戲在玩法上主要就是解密,破解各種小機關,加上最終劇情時的一場戰鬥,其他基本主要是看風景和推動劇情。不過最終的BOSS戰鬥的設計確實很不錯,讓人有緊張的感覺但又不是特別的難,大都可以一遍通過。
10、世上英雄
《世上英雄》是一款劇情驅動的遊戲,慢節奏的玩法類似《去月球》,而劇情有些《Clannad》結局前那段的感覺,都是父親獨自帶大女兒,從逃避轉化爲接受,而後一起向前,走向未來。
遊戲整體劇本不長,玩法也比較簡單,劇情節奏偏慢,可以說並不一定是受大衆喜歡的遊戲類型,但是如果你能靜下心來,在一個下午感受這款遊戲,肯定還是會有不錯的收穫的。特別是在爲人父母以
後再去玩這類遊戲,對於一些以前不理解的內容,纔會有感同身受的理解,父愛如山。
遊戲的畫面也是很有特色的,還原了以前農村的場景,將一個麻雀雖小五臟俱全的村子刻畫的惟妙惟肖,同時遠處的山景也讓人特別舒服。
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