非影游的国产互动游戏也有精品——推荐下十款国产剧情互动类游戏

随着完蛋的爆火,这两年出现了众多的影游作品,但其实重视剧情的国产的互动类游戏还是有很多的,这边推荐几款在近一年游玩的作品,顺序按本人游玩时间从近到远。

1、谍:惊蛰

《谍:惊蛰》是一款抗战时期的谍战题材视觉小说,讲述了在那个被日本鬼子侵略的年代,在重庆和上海发生的谍战故事,其中有中共地下党,有日本特务,有国民党军统,还有上海黑帮等等势力交错。本做的剧情基础是源自于海飞的小说《惊蛰》,所以剧本的底子很不错,游戏在小说的主题剧情上进行了修改,同时加入了解密玩法和剧情选择,让游戏整体既不单调也不会过于繁杂,各种伏笔也可以很好的回收。


游戏剧情上讲述的是主角陈山由于长得酷似重庆来的军统特务肖正国,而被日本特务选中进行训练,而后派往重庆执行潜伏任务的故事。而除了陈山,还有中共地下党员张离,肖正国的妻子余小晚,陈山的盲女美美陈夏,四个人共同的推进剧情的发展,当然在每个剧情中都会有一些错误的选择导致游戏提前结束,直到最终的结局。


游戏在玩法上除了剧情选择以外,还有一套自己的好感度系统,可以通过选择或者购买道具增加指定人物的好感,影响一些关键节点的选择,有些关键人物好感不够会让游戏卡关,这点需要注意。另外游戏里也设置了一套体力系统,每天的探索需要消耗体力,但是实际游玩下来体力基本都是溢出的,没有那种需要精打细算的感觉,不知道是不是制作组为了游戏推动降低了难度还是其他考虑,让这个设定显得比较多余。


本作算是较为优秀的谍战类视觉小说游戏,推荐喜欢这个题材的玩家支持下国产,特别是讲述那个先烈们年代的故事。

2、锈翅 逃离我的家乡

《锈翅 逃离我的家乡》是一款视觉小说,在3-4个小时的游戏时间里,讲述了一个无助又无奈的故事。 游戏的优点很明显,作者的画风现成出的是一种很唯美的感觉,即便带着一些像素风格,还是很有自己的特点。故事的剧情在希望后失望,失望后又有希望的轮回中迎来结局,虽然这样的故事不一定在现实中真实发生,但是也就是这样的小人物在大时代下的故事更能吸引人眼球。 游戏的缺点也很明显,作者在玩法上虽然已经简化了很多,但是还会出现入梦章节的蝴蝶很脱节奏的感觉,结尾的动画部分不能跳过等问题,不过这些后续应该会有改善(不过前作修理行的成就BUG也一直没修,估计作者精力有限)。 还是推荐这款视觉小说,一个下午的体验会让人有一种遗憾的感觉,就像看了一本中篇小说一般。

3、S4U: 都市朋克2011与爱的重拳

《S4U: 都市朋克2011与爱的重拳》是⼀款敲击键盘驱动的文字冒险游戏。故事发生在2011年的麻园,一个架空的现代都市。你将扮演主角Miki,兼职替客人聊天,通过网络结识各式各样的人和赛博生命。用键盘做出无数次大大小小的决定,留下属于自己的麻园回忆。游戏中加入了创新的键盘交互机制,以“打字聊天”为核心玩法,将传统文字冒险的选项选择转化为模拟真实键盘输入的操作体验。玩家需通过敲击键盘触发预设的对话选项,并通过退格键、回车键等操作调整对话节奏,这种设计既还原了早期网络聊天的复古感,又强化了“网络替身”的职业代入感。同时游戏采用暖色调2D像素风格,融合台式电脑界面、老式键盘等元素,营造出2011年架空都市“麻园”的独特氛围。场景中赛博生命贩卖机、街边咖啡摊等细节既呼应了赛博朋克主题,又通过生活化的设计拉近与玩家的距离。音效方面,逼真的键盘敲击声与BGM共同构建了沉浸式体验。

游戏剧情以小见大,游戏通过“网络替身”这一职业,将职场性骚扰、单相思困境、家庭代际矛盾等现实议题融入单元剧式剧情。这种“小人物介入大问题”的设计,避免了宏大叙事的空洞,让玩家在碎片化任务中感受社会缩影。玩家以客户身份处理私人聊天,可能面临窥探隐私或违背本心的选择。这种设计引发玩家对“代理行为责任”的反思,而游戏并未提供明确的善恶评判,而是通过多结局体现选择后果。

游戏通过“下班后逛便利店”“与家人视频通话”等日常交互,以及社交媒体动态的更新,塑造了一个动态的虚拟社会。玩家甚至能在街头偶遇NPC情侣或临时摊位,这些细节让“麻园”超越背景设定,成为可感知的“第二现实”。但是游戏前中期以生活化叙事为主,但后期突然转入“对抗垄断企业TT”的英雄式主线。许多玩家认为,主角作为普通职员缺乏参与宏大斗争的逻辑合理性,且赛博生命的社会矛盾铺垫不足,导致剧情转折生硬。此外,章节内无法随时存档的设计,迫使玩家重复体验长段对话以探索不同结局,降低了容错率。

4、逐光:致监星官

《逐光:致监星官》是一款通过选项推动游戏剧情的视觉小说,作为少见的国产科幻题材,游戏构建可一个分化为“天人”、“员人”以及“无上者”的高度义体化的文明,通过“量子幽灵”“硅基芯片刻录荷马史诗”等意象,将古典人文与硬核科技结合,形成独特的“太空歌剧”美学。玩家作为监星官的决策权力被具象化为“算力叠加”“基因破译”等小游戏机制,将抽象的权力运作转化为可感知的交互体验。这种设定不仅体现了科技对人类社会的重塑,更暗喻了文明在宇宙尺度下的渺小与挣扎。

游戏剧情核心在于“选择即历史”,玩家要在数百个审批事项中做出的决策来推动游戏进程,这部分的玩法有些类似《请出示证件》,但不同的是更倾向于玩家自己的选择而非证件的合规性。更难得的是,制作组摒弃了传统“完美结局”的套路,每个选择都能导向逻辑自洽的终局,赋予玩家真正的叙事主导权。 游戏通过高对比度的赛博朋克美术风格与空灵电子配乐,营造出“高纬度文明俯瞰众生”的疏离感。CG动画中星云坍缩的虹光与文本描述的“茶渍晕染银河旋臂”形成微观与宏观的视觉小说。

当然游戏还是有不少缺点的,首先缺乏快速存档/读档功能,对于需要反复验证选择后果的玩家不够友好。其次部分小游戏因与资源绑定而且随机性较大,建议玩家在第一次就打到最高分或者自己觉得合适的分数,后续不断快速游戏即可,不然可能会打断叙事节奏。另外尽管审批系统充满策略性,但后期重复的文书处理流程可能导致疲劳感,注定了游戏整体长度有限。

5、三相奇谈

《三相奇谈》是一款横版解密的剧情类游戏,以“人类、妖怪、龙族共存”的青龙城为舞台,融合了道教符咒、古代机关术、水墨画艺术等元素,营造出兼具古典韵味与现代奇幻感的架空世界。角色设计上,净饭的“断缘”能力暗含佛教因果观,三宝的炼丹术呼应道家哲学,皮月羞的“画皮”则源自《聊斋》志怪传统,形成了一套自洽的文化符号。

美术风格上,游戏采用高饱和度的水墨色调,角色服饰细节考究,场景中灯笼、飞檐、机关术等元素强化了东方美学辨识度。音乐方面,古筝与电子乐的混搭既烘托了悬疑氛围,又在关键剧情转折处加入戏曲唱腔,增强叙事张力。 游戏剧情上,通过狼和尚、狐道士、蛇画师的分线叙事,逐步揭露“龙墨”阴谋与“画妖”族群秘密。每条故事线既独立成章,又在后期交汇成网:例如皮月羞章节的“阴阳戏园”谜题,实际为净饭章节的伏笔。结局通过打破第四面墙的Meta设计,将玩家的选择与世界观中“海公子”概念关联,可以说是不错的尝试,不过现在这类的设计多了,也不是那么屡试不爽了。

游戏缺点也比较明显,部分章节存在流程拖沓问题,缺乏明确指引易导致卡关。全程无角色配音,仅依赖文本与音效,削弱了情感传递。部分场景交互反馈单一,未能充分展现“阴阳两极”的视觉潜力。

6、再见断刀

《再见断刀》是一款武侠背景的侦探类的视觉小说游戏,但是可以说是近些年来国产推理游戏中做的比较好的了,游戏本身是一个暴风雪山庄的探案模式,然后不断发生案件,不断出现新的线索,主角也遭遇了多次袭击,玩家代入进去会有一种想一次性把游戏打完,看看自己推理的凶手对不对的冲动。而且游戏节奏把握的也很到位,在你觉得尘埃落定的时候又起波澜,最后抽丝剥茧揭露真相,即便到了游戏最后还有真相来震撼你的心灵。


游戏主题是武侠,制作组可以说会写侠但不会写武,在侠这个概念的探索上,制作组有自己的理解,也很结合故事背景和发展,可以说是展现出了一个很好的武侠世界,但是制作组在打斗场景的描写上感觉功力不足,即使有CG图片的帮助,打斗都有一种浅尝即止的感觉,基本都是依靠刀剑碰撞的声响来撑场子的,比对武侠小说的大师们相去甚远,但是也算差强人意,后续这块能有更大的突破会让游戏有更大的提升。


本游戏不建议看任何剧透,推理类的游戏自己去体验和知道结果去看完全两个感觉,务必避免剧透。

7、恋爱绮谭 不存在的真相

《恋爱绮谭 不存在的真相》作为系列的第二部,还是延续了恋爱加悬疑的叙事方式,游戏不是纯粹的青春恋爱故事,而是加入了很多都市传说的要素,游戏里称之为“怪异”,可以说是比较新颖并吸引人的,但是游戏加入了很多对现实中事件的针砭时弊,有些加的还很生硬,感觉没有必要,其实结合主题主要说一说社交网络时代真相的稀缺就行。当然游戏中还有很多未解之谜,特别是剧情最后也是做了留白处理,一切就要在第三部《不存在的回忆》里解答了。


游戏前期的叙述比较日常,后续引入“怪异”后逐步进入高潮,然后在击败“BOSS”后回归日常,再出现无法调和的矛盾,最后义无反顾的去改变过去,这个叙事诡计在《Ever17》这个系列的游戏中已经有遇到,又有《命运石之门》这样欺骗世界的先例,其实玩到后没有第一次遇到时候那种豁然开朗的感觉,但是如果没有接触过这类作品,第一次遇到还是会比较有趣的,就和第一次读阿加莎克里斯蒂的《罗杰疑案》的感觉,后续其他作家争相模范,但是肯定没有了第一次遇到时的惊艳。

8、沉没意志

《沉没意志》是一款国产的赛博朋克风格的横版剧情类游戏,故事背景设定在未来的台北,主角是一个意识体入侵到了一个人类身上,讲述了之后惊心动魄的经历。


游戏剧情是主要卖点,其实游戏里的话题讨论的都比较深入,对于AI带来的便利和隐患,对于意识和身体的关系,对于什么是正义的定义,每个人都会有不同的选择,而这款游戏在每个选择上都下了功夫,最后每个玩家都会有自己的选择。所以务必第一次不要看攻略和剧透,自己体验一遍游戏,而后会有自己独特的体会。


游戏设定中在AI高度发达的未来,失业率暴涨,然后很多人的工作被AI所代替,而出现了可以让人脑接入系统成为算力一部分的技术,无数人为了生存申请成为算力,而这之中又有无数可怜家庭的破碎,时间中的一粒沙对个体而言就是一座座大山。游戏的画面和音乐也都比较在线,就是玩法上缺少一定的指引,不过问题也不大,毕竟是剧情主导的游戏。

9、水银疗养院

《水银疗养院》作为一款国产横版像素风格的游戏,有着优秀的剧情和唯美的画面,配合上适量的解密玩法和适宜的BGM,可以说又是一部国产的精品独立游戏。制作组原先也做过《迷雾侦探》,画风和玩法基本都继承下来了。

游戏的背景设定在一个全是动物的世界,动物和人类一样生活,动物的种类其实只有个体的不同,比如会有狗熊的黑帮大佬,羊驼的修理工和老虎的水手等等,很是有趣。主角则是一匹畅销作者的狼和他狼狗混血的童子军侄子,一大一小合作的经典组合。故事开始于主角创作灵感枯竭,被狐狸编剧安排去水银疗养院修养,同时获取新的灵感,而后在疗养院中体验的一段奇遇。剧情渐进式的推动,直到最后一章达到高潮,中途带着一点悬疑,也算是比较四平八稳的剧本了。不过游戏最后留下的悬念,应该是未续集做了个铺垫。

游戏最大的特色就在像素风格的唯美画面上,加上优秀的人物立绘,很是出彩,而且对比前一款《迷雾侦探》,这次在场景上加入了很多互动因素,比如走过树丛的落叶和跑动惊起的小鸟等等,配上优美的BGM,单单是在场景里走动就让人沉迷其中,也可以说是游戏最大的卖点。

游戏在玩法上主要就是解密,破解各种小机关,加上最终剧情时的一场战斗,其他基本主要是看风景和推动剧情。不过最终的BOSS战斗的设计确实很不错,让人有紧张的感觉但又不是特别的难,大都可以一遍通过。

10、世上英雄

《世上英雄》是一款剧情驱动的游戏,慢节奏的玩法类似《去月球》,而剧情有些《Clannad》结局前那段的感觉,都是父亲独自带大女儿,从逃避转化为接受,而后一起向前,走向未来。


游戏整体剧本不长,玩法也比较简单,剧情节奏偏慢,可以说并不一定是受大众喜欢的游戏类型,但是如果你能静下心来,在一个下午感受这款游戏,肯定还是会有不错的收获的。特别是在为人父母以

后再去玩这类游戏,对于一些以前不理解的内容,才会有感同身受的理解,父爱如山。
游戏的画面也是很有特色的,还原了以前农村的场景,将一个麻雀虽小五脏俱全的村子刻画的惟妙惟肖,同时远处的山景也让人特别舒服。

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