【通关185】《心渊梦境》:不成熟,希望下一部更完美

《心渊梦境》是一款类银河恶魔城游戏,在城与银河之间更偏向恶魔城的RPG养成。这款游戏的地图体量可以说是t1梯队,有着让人玩到爽的超大地图,整体设计也是在一般水准上。游戏的美术初看相当不错,但是越玩越感觉整体割裂感非常严重 ,前景也有遮挡视野的奇怪地方。游戏的首发版本与现在差距特别大,整体上对难度有着很大幅度的减弱,甚至还加入了难度选项的功能,这样一味的妥协降低难度也有着不少人诟病。

7月5号的晚上,历经41小时的战斗,终于结束了《心渊梦境》的旅程。说起来这款游戏我还是首发购入玩了十七个小时,后来因为玩的是主机版本需要多等一周的更新,就暂时停歇,没想到等着等着等到了《王国之泪》的发售,就把这款游戏遗忘在角落里了。在如今才想起来有这么一款游戏没玩,而现在的版本和首发我玩到的简直两款游戏。

游戏首发版本的因为闪避是后撤步导致许多玩家不满,导致后续版本更新中换成了直接使用冲刺,但是这样也让整体的关卡布局遭到了破坏。而在后续的更新中也不断的修改设定来方便玩家,像是传送药剂价格下降、血瓶价格下降、修改触碰到陷阱后的复原位置、在地图上显示重要npc位置等等。

有些修改妥协确实方便玩家的同时还不影响整体设定像是在地图上显示重要npc位置,但是有些修改则是陷入了一根筋变成两头堵的窘况,下调了传送药剂和血瓶价格,这样看上去方便玩家更容易打推图打boss,但是游戏内很多奖励都是牵扯到这两项中去,这就使得探索奖励获得的反馈下降了许多,而且因为地图真的很大很大需要经常来回传送再加上锁钥设计的存在,导致会经常用到传送药剂,这样使得这一修改直接成了两头堵的地步。归根结底还是没有这类型经验导致的不成熟。

《心渊梦境》这款游戏的许多设定真是让人相当眼熟:厨子分散在各个区域且能提供首次使用永久加成的奖励、徽章镶嵌的功能、需要祈祷才能回血以及血瓶的设计、任务不明确标注只提供弱项引导的设计等等。

这款游戏可以说是市面上很多成功类型的一股脑大杂烩缝合出来的系统,虽然我很赞同学习借鉴成功作品优秀的地方,但是学习过来的东西并不是让人一股脑的融合进去就完事了,需要融会贯通的整合进游戏中去,而《心渊梦境》很遗憾的让我没有这个感觉。

不成熟,这就是心渊梦境给我的整体感觉。不过我仍然推荐喜欢类银河恶魔城的玩家去尝试本作,因为他有着较为庞大的地图可以供玩家探索,有着充足的挑战感boss在支撑。就是因为这两项设计还在及格线往上才给与了我动力推完本作。

而且随着流程的推进,人物的性能会越来越强,再加上有着充足build选择。在后续可以解锁三段跳、黑冲爬墙等等能力,这让人物的性能得到了充足的成长,回到之前的区域加上等级带来的压制,让人的成长感有着“莫欺少年穷”的感觉。

总结

8.6/10

++庞大的地图供玩家探索

+挑战感十足的boss

+成长感十分充足

-各项地方透漏着不成熟

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