《心淵夢境》是一款類銀河惡魔城遊戲,在城與銀河之間更偏向惡魔城的RPG養成。這款遊戲的地圖體量可以說是t1梯隊,有着讓人玩到爽的超大地圖,整體設計也是在一般水準上。遊戲的美術初看相當不錯,但是越玩越感覺整體割裂感非常嚴重 ,前景也有遮擋視野的奇怪地方。遊戲的首發版本與現在差距特別大,整體上對難度有着很大幅度的減弱,甚至還加入了難度選項的功能,這樣一味的妥協降低難度也有着不少人詬病。
7月5號的晚上,歷經41小時的戰鬥,終於結束了《心淵夢境》的旅程。說起來這款遊戲我還是首發購入玩了十七個小時,後來因爲玩的是主機版本需要多等一週的更新,就暫時停歇,沒想到等着等着等到了《王國之淚》的發售,就把這款遊戲遺忘在角落裏了。在如今纔想起來有這麼一款遊戲沒玩,而現在的版本和首發我玩到的簡直兩款遊戲。
遊戲首發版本的因爲閃避是後撤步導致許多玩家不滿,導致後續版本更新中換成了直接使用衝刺,但是這樣也讓整體的關卡布局遭到了破壞。而在後續的更新中也不斷的修改設定來方便玩家,像是傳送藥劑價格下降、血瓶價格下降、修改觸碰到陷阱後的復原位置、在地圖上顯示重要npc位置等等。
有些修改妥協確實方便玩家的同時還不影響整體設定像是在地圖上顯示重要npc位置,但是有些修改則是陷入了一根筋變成兩頭堵的窘況,下調了傳送藥劑和血瓶價格,這樣看上去方便玩家更容易打推圖打boss,但是遊戲內很多獎勵都是牽扯到這兩項中去,這就使得探索獎勵獲得的反饋下降了許多,而且因爲地圖真的很大很大需要經常來回傳送再加上鎖鑰設計的存在,導致會經常用到傳送藥劑,這樣使得這一修改直接成了兩頭堵的地步。歸根結底還是沒有這類型經驗導致的不成熟。
《心淵夢境》這款遊戲的許多設定真是讓人相當眼熟:廚子分散在各個區域且能提供首次使用永久加成的獎勵、徽章鑲嵌的功能、需要祈禱才能回血以及血瓶的設計、任務不明確標註只提供弱項引導的設計等等。
這款遊戲可以說是市面上很多成功類型的一股腦大雜燴縫合出來的系統,雖然我很贊同學習借鑑成功作品優秀的地方,但是學習過來的東西並不是讓人一股腦的融合進去就完事了,需要融會貫通的整合進遊戲中去,而《心淵夢境》很遺憾的讓我沒有這個感覺。
不成熟,這就是心淵夢境給我的整體感覺。不過我仍然推薦喜歡類銀河惡魔城的玩家去嘗試本作,因爲他有着較爲龐大的地圖可以供玩家探索,有着充足的挑戰感boss在支撐。就是因爲這兩項設計還在及格線往上纔給與了我動力推完本作。
而且隨着流程的推進,人物的性能會越來越強,再加上有着充足build選擇。在後續可以解鎖三段跳、黑衝爬牆等等能力,這讓人物的性能得到了充足的成長,回到之前的區域加上等級帶來的壓制,讓人的成長感有着“莫欺少年窮”的感覺。
總結
8.6/10
++龐大的地圖供玩家探索
+挑戰感十足的boss
+成長感十分充足
-各項地方透漏着不成熟
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com