真实评价,游戏目前是Demo,其实有点类似于《咩咩启示录》,不过建造、经营要素会更多一些
在《幻兽帕鲁》还未正式上线前,大家对其最大的印象是什么?
我想“缝合”会是它最引人注目的标签!
极其类似于“宝可梦”的帕鲁外观,加上主人公手拿枪械到处轰炸的荒诞形象,让游戏成功的火出了圈~~
截止上线至今,《帕鲁》这部作品已经有32万的玩家给出了好评!!
完完全全的名利双收,这说明,只要“缝”的好,玩家们愿意接受这样的形式!
而我们今天的主角,就是这样的一款“究极缝合怪”,名为
——————《恐龙小当家》
“肉鸽”➕“种田”的基本盘
作为一款以缝合为主题的游戏,“肉鸽”与“种田”元素的结合是本作的基本盘
游戏中的“迪洛兽”也就是我们的“恐龙帕鲁”,充当着战斗以及建造的职责,每一只都随机有着不同的“工作能力”与“天赋”
我们可以通过在指挥台上的行动,来给这些各有所长的“恐龙帕鲁”们,进行工作上的分配,以及优先级的调动
擅长科研的就去做科研,擅长种田的就去种田
升级控制台能增加工作和出战的数量
不过,请随时记得要保护卫生!
而除去“迪诺兽”们在家园上的建造、付出外,战斗里也是非常重要的一环!
游戏中,我们人物的战斗,主要会是以关卡制内的“肉鸽”为基准
出战前,能够选择我们想要乘坐的“迪洛兽”进行作战,多余的则会以“随从”的形式存在!
每只都有着自己附带的被动和主动技,只要出战了,就能够使用,不过,普通攻击平时也会消耗行动力,具体如图
而在关卡中,也会存在着像是“遗物能力”、“迪洛兽技能”这样的房间,用来进行战斗属性上的“增强”与“变化”
可以装备的“迪诺兽”技能,商店可以进行合成升级
遗物技能
某些奖励图中,也能获得不同迪洛兽的恐龙蛋,带去家园里,就会孵化出一只新的“小恐龙”,重而再次回到上述的战斗以及建造的循环中
可以说,整个迪洛兽系统就是游戏最大的关键组成!
不过,现阶段这个部分同样也有着一个比较影响游戏体验的小问题,那就是
———— 局内的体验重复感较大,“肉鸽”味有点不足!
在目前的demo版本中,我们能够体验并游玩的就只有第一关“翠绿秘境”
在这一关里,虽然我们能够使用的迪洛兽还有最终迎接的boss都是不同的(看阶段),但整体的敌人以及房间选择,都较为单调,特别是专门的小游戏房间,词条组合也上没有什么配合,看着拿就行
小游戏房,做的比较简陋
另外,前期除去“风翼龙”外,大部分的乘坐迪洛兽,移动速度是真的慢,玩起来也会有点“墨迹”的感觉,希望后面更新能在改改
这两个地方加起来会比较影响游戏观感,不过毕竟是Demo,多少有点“鸡蛋里挑骨头”的味道 ~ ~ ~
游戏在养成、建造系统上有潜力,很有《缺氧》、《饥荒》的味道,不过没有生存上的压力!
——————————
在前文中,我们提到了游戏是如何通过“迪洛兽”这个系统,进行“肉鸽”与“种田”的结合
而在实际体验中,细分出的养成、经营、建造这个部分,还有着很多有意思的点,比如
“科研”和“训练”
“科技台”是我们在游戏中非常重要的一个地方,在这里,我们可以通过收集各类资源,来进行新建筑的研究和解索,整个沙盒部分会由此展开,但目前来说,可以选择的分支还很少,都是些基础部分
不过从教程里的词条可以看出,后续的分支展开应该不错
卫生、疲劳度、饱食度、种植系统还有储存物资点,都有做相应的设计,只能说期待后续章节的开放
可惜没有生存上的压力
而“训练”,则是游戏中对于“人物”与“迪洛兽”和的养成 ~
通过战斗中获得的资源,一方面可以用来解锁我们内部闯关,房间上的外部提升
而另一部分,则可以专项提升出战“迪洛兽”的个别属性
用起来还挺有意思,可惜现版本还比较“浅”,纯是些数值的变化,但资源够的话,每次带来的提升感真的很独特,不过也很“肝”就是
快乐加倍的“联机”体验!
不得不说,这类需要些“刷刷刷”的游戏,联机玩起来是真爽,《恐龙》也同样如此
目前只支持双人本地或远程
打怪、建设还有新出的“协同孵蛋”,都让游玩的乐趣和效率大大提高不过可惜还是那句话——DEMO内容不够玩!
——————— 总结 ———————
在如今这个游戏类型千奇百怪的2025,“缝合”题材的出现是越来越多,发售前的噱头是足够了,不过最后能否取得成功,还得看游戏本身
而总的来说,《恐龙》这部作品我认为是不错的,这次更新也改了不少我想骂的点,说明还是有在听玩家们的反馈
比如行动条,上一个版本很难绷,简称“老奶奶过马路”
所以,我会希望这样的制作组能够取得成功!!
双击狗狗有点赞特效哦
最后长文不易,一直坚持原创非AI,喜欢的点个关注、点个赞吧,咋们下期再见了!886~ ~
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