30元的像素风游戏?《赛博朋克酒保行动》值吗

《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》发生在一个充满霓虹与阴影的未来世界,一个被赛博朋克美学所浸染的反乌托邦城市。在这个地方,科技与人性的界限变得模糊,社会的复杂性与个体的孤独感交织在一起。你,作为一名酒保Jill,在名为“VA-11 Hall-A”的酒吧里,面对着各式各样的顾客,倾听他们的故事,用一杯杯精心调制的饮品,温暖他们的心灵。

“调制饮料,改变人生”

写在前面

作为一个像素风格的“视觉小说”,《赛博朋克酒保行动》拥有着自己独特的魅力,相信有部分盒友是通过那款虽然没似但好像似了的《少女前线》的联动活动中了解到她的。这部极具魅力的作品由两人组成的制作组Sukeban Games制作而成。

Jill

制作组Sukeban Games的两人,则来自于南美的一个魔幻的过渡——委内瑞拉。委内瑞拉,坐拥全球前位的石油储量,却被称为“躺在金子上的乞丐”,通货膨胀率、失业率、贫困率也位居世界前列,经济崩溃与暴力犯罪相拥,贫困饥饿与死亡常伴

委内瑞拉通货膨胀

身处这种魔幻的国度,Sukeban Games制作组也自然能更加贴近“赛博朋克”,于是这款ACGN与赛博朋克融合的作品也应运而生。

赛博朋克:是“控制论”与“朋克”的合成词。字面意思,就是对“高度机械文明”的反思。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。(摘自百度百科)

当然,今天我们谈的并不是制作组,而是这部作品本身,作为一个像素风格的文字冒险类游戏,她是否值得我们去购买?

对于我个人而言,毫无疑问,是值得的。

注意:以下闲聊含有剧透成分,请酌情观看

一、诙谐而又不失深度的文本

在游戏中,我们将扮演酒保Jill通过为客人调酒来推动故事的发展。我们招待客人,为其调酒的过程既是熟悉游戏操作,也是更加深入了解人物,推动故事情节发展。《赛博朋克酒保行动》开篇我们需要招待的第一个客人是主编Donovan D. Dawson,他总是会嚷嚷着“像我这样的男子汉一定要喝大杯的”,在这种大大咧咧的外表下是其作为一个主编的精明与老练,就连一开始感到厌烦的Jill也不得不感叹这位D主编的能力。

D主编

主编的故事中也透漏着制作组对于媒体的看法,诸如为了流量一定要不惜一切代价掌握先机,抢头条,这点从我们招待Miki之后D主编千方百计的找Jill挖料就能看出。尼尔·波兹曼有本著作叫《娱乐至死》,书中提到印刷术时代的告别,迎来了电视时代的繁荣,媒介的内容偏向性也影响了大众的思维,政治、教育和任何其他公共事务领域的内容,都不可避免的被“娱乐化”。D主编的这些做法也恰恰暗含着制作组对于这种“娱乐至死”的态度,结合委内瑞拉现状,制作组应该也是希望有更多的人来关注政治经济而不是抱着“娱乐至死”态度度过一生。

二、二次元/游戏迷的梗

哦,我的老伙计,有谁拒绝这种有趣的梗呢?

梗,作为一种网络流行语,作为一种符号,更多的是一种群体情感和心理的折射,也是一种文化的表达。在《赛博朋克酒保行动》中,制作组玩了大量的梗,这些梗的存在既是丰富游戏内容,也是一种拉进制作组与玩家关系的手段。像是酒吧老板Dana的红色三倍速(高达:红色有角三倍速),狗子Nacho的样子和语气(合金装备BOSS:Kept you waiting, huh?")等等,正是由于这些熟悉的“梗”的加入,让我们对于游戏的喜爱程度更上一层楼。

Dana的呆毛是角?

三、有爱的汉化组

汉化,影响游玩体验的一个重要因素。在官方汉化没出来之前,正是这些有爱的汉化组将这部作品带到我们面前,我始终认为游戏社区也是衡量游戏质量好坏的一个重要尺度。好的作品值得拥有好的社区,这部作品遇到这些有爱的汉化组也是何其幸福,感谢用爱发电的汉化组(当然也没有否定官汉的贡献)

目前正版打上汉化补丁会陷入"一种漫无止境的八月"状态(循环在开头),因此正版只能用官汉,但官汉在某些地方又有一些小问题,如翻译的不如民间汉化(个人观点)等等。当然这些小问题并不会对游戏有很大的影响,总的来看官汉民汉都可以,只不过有些民汉汉化水平很高,值得尝试。当然,在这里也向大家呼吁,有能力的可以买个正版支持一下制作组

总结

自2016年发售以来(如有错误敬请指正),《赛博朋克酒保行动》已然走过八年,在此期间也传出续作的风声,甚至都有demo视频,但结合目前的现状来看,我们也是更希望制作组能照顾好自己,继续打磨游戏,为大家带来更棒的游戏体验

新作角色太爱了

在这个充满科技与梦幻的世界里,或许我们每个人都可以成为那个小小的酒保,用一杯杯饮品,温暖他人,也治愈自己。

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