RTX 40系玩家有福了 英伟达驱动重大更新 Smooth Motion技术登场

对标AFMF

Smooth Motion直译就是“平滑动作”,这项技术最早被英伟达提及是在今年2月份,在RTX 50正式发布不久,英伟达就传出正在开发这么一项技术,对标隔壁AMD的AFMF。

该技术不需要游戏的内部支持,而是在两个渲染的帧之间生成一个额外的推理帧,整个帧被计算,这表示还将生成游戏UI、文本工具提升或地图等元素。这表示,某些游戏元素可能看起来不太好。

由于这并不是DLSS技术生态的内容,这也意味着该技术的生成延迟和图像质量没法与DLSS图像技术相匹配。但是优点也很明显,玩家不需要等待游戏开发者对该技术的支持,他们可以选择仅为某些游戏启用这一技术。

时隔半年,英伟达发布了其新590分支的第一版驱动程序,这是一版预览驱动程序,所以其实并不适用于普通大众用户。预览驱动更多面向的是开发者和对于新特性技术感兴趣的爱好者。

新版驱动更新了其内部渲染模型6.9版本,该新版本带来了1024元素长向量、协作线性代数运算、光线追踪着色器执行重排序和不透明度微映射集成支持。所有功能均在预览版中提供,并且还更新了编译器和SDK要求。当然,这些不是游戏玩家需要了解的功能,但是这对于图形软件和游戏开发是一个重大变化。

对于玩家,该预览版驱动也终于带来了呼声很高的功能,就是上文提到的Smooth Motion技术,现在在更新该驱动之后就可以在RTX 40系列上得到技术支持。

显然,因为仅基于插帧算法,Smooth Motion带来的帧质量不能和集成到游戏图形渲染管线中的DLSS帧生成相比,它也无法提供类似的画面质量。尽管如此,很多游戏从未支持甚至以后也可能永远不会支持帧生成功能,这一从驱动端出发的算法技术将成为一个有效方案。

虽然APP没有正式更新,但是通过预览版驱动后,就可以在RTX 40上通过NVIDIA Inspector 启动Smooth Motion。很多朋友没有听说过这个软件,但这实际上是英伟达官方推出的用于显卡检测和超频工具软件。

GURU3D论坛的用户Macer发现,虽然Smooth Motion将该技术列为仅限于RTX 50系列,但实际启用后他的RTX 4090在运行魔兽世界时,帧率从82翻倍达到164帧。

媒体VideoCardZ也在《英雄连3》中对RTX 4090进行了测试,这个游戏本身只支持FSR超分,但是在使用新的590分支预览驱动后,帧率从锁定的60FPS变成了120FPS,可以打破游戏本身的锁帧。

点击前往英伟达官方链接进行下载,不过这种预览版驱动安装,请记得注意条款:https://developer.nvidia.com/downloads/shadermodel6-9-preview-driver

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