RTX 40系玩家有福了 英偉達驅動重大更新 Smooth Motion技術登場

對標AFMF

Smooth Motion直譯就是“平滑動作”,這項技術最早被英偉達提及是在今年2月份,在RTX 50正式發佈不久,英偉達就傳出正在開發這麼一項技術,對標隔壁AMD的AFMF。

該技術不需要遊戲的內部支持,而是在兩個渲染的幀之間生成一個額外的推理幀,整個幀被計算,這表示還將生成遊戲UI、文本工具提升或地圖等元素。這表示,某些遊戲元素可能看起來不太好。

由於這並不是DLSS技術生態的內容,這也意味着該技術的生成延遲和圖像質量沒法與DLSS圖像技術相匹配。但是優點也很明顯,玩家不需要等待遊戲開發者對該技術的支持,他們可以選擇僅爲某些遊戲啓用這一技術。

時隔半年,英偉達發佈了其新590分支的第一版驅動程序,這是一版預覽驅動程序,所以其實並不適用於普通大衆用戶。預覽驅動更多面向的是開發者和對於新特性技術感興趣的愛好者。

新版驅動更新了其內部渲染模型6.9版本,該新版本帶來了1024元素長向量、協作線性代數運算、光線追蹤着色器執行重排序和不透明度微映射集成支持。所有功能均在預覽版中提供,並且還更新了編譯器和SDK要求。當然,這些不是遊戲玩家需要了解的功能,但是這對於圖形軟件和遊戲開發是一個重大變化。

對於玩家,該預覽版驅動也終於帶來了呼聲很高的功能,就是上文提到的Smooth Motion技術,現在在更新該驅動之後就可以在RTX 40系列上得到技術支持。

顯然,因爲僅基於插幀算法,Smooth Motion帶來的幀質量不能和集成到遊戲圖形渲染管線中的DLSS幀生成相比,它也無法提供類似的畫面質量。儘管如此,很多遊戲從未支持甚至以後也可能永遠不會支持幀生成功能,這一從驅動端出發的算法技術將成爲一個有效方案。

雖然APP沒有正式更新,但是通過預覽版驅動後,就可以在RTX 40上通過NVIDIA Inspector 啓動Smooth Motion。很多朋友沒有聽說過這個軟件,但這實際上是英偉達官方推出的用於顯卡檢測和超頻工具軟件。

GURU3D論壇的用戶Macer發現,雖然Smooth Motion將該技術列爲僅限於RTX 50系列,但實際啓用後他的RTX 4090在運行魔獸世界時,幀率從82翻倍達到164幀。

媒體VideoCardZ也在《英雄連3》中對RTX 4090進行了測試,這個遊戲本身只支持FSR超分,但是在使用新的590分支預覽驅動後,幀率從鎖定的60FPS變成了120FPS,可以打破遊戲本身的鎖幀。

點擊前往英偉達官方鏈接進行下載,不過這種預覽版驅動安裝,請記得注意條款:https://developer.nvidia.com/downloads/shadermodel6-9-preview-driver

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