2017年,有一款制作成本很低、IP基本没有影响力且吃相极其难看的游戏,却火的一塌糊涂。而这款游戏的火爆,间接影响了两家知名游戏公司的命运。
我们先来看看这款游戏在当年的吃相有多么难看,游戏在Steam上线之初定价198,可就在发售半天以后,售价竟陡然飙升到412。这其中有没有原因,是不是纯粹临时工的失误。我觉得不是的,涨价就是刻意为之的。
这其中涉及到一定的历史渊源,要知道Steam国区在2015年被创立时,就被设置为低价区,当时的3A游戏普遍定价都在198。可就在一年以后,Steam把国区从低价区中移了出来。这就导致当时一部分游戏选择在发售之后,再进行涨价。
其中就包括了大名鼎鼎的黑暗之魂3,也是预售当天就从原定价198涨价到268。
但从198直接涨价到412元,还是有些过于离谱了。如果说其他从198涨价到268或者298的游戏,仅仅是把玩家给狠狠背刺了。那这款由史克威尔艾尼克斯发行的游戏,可以说是把玩家绑在了耻辱柱上,再扎成个刺猬。
没错,这款游戏就是《尼尔:机械纪元》,史克威尔·艾尼克斯过去十年卖得最好的游戏之一。
即使有玩家调侃,412-199=213,SE在暗示很明显了,甚至游戏中的主角名字也在暗示。但依然阻挡不住玩家对这款游戏的热情。
可就在尼尔大卖特卖之余,身为游戏发行商和IP拥有者的SE却始终没搞明白,这18线IP找了个外包厂商做了款衍生作品,咋就突然卖爆了。
其实很多时候,确实当局者迷。但正常厂商的正常选择,都是把尼尔这个IP给扶正,再做个23456续作出来,隔壁轨迹系列和女神异闻录系列都是这么来的。
可SE岂是正常厂商?
他们高层很快就经过了一轮严谨的商讨,将这一次意外的成功,归结于是小成本+外包的制作模式大胜利。总之就是高层的决策胜利,和你们底下这群臭开发游戏的有啥关系?
于是为了复刻成功,SE并没有对尼尔或者龙背上的骑兵这个IP进行深入挖掘,反而是转头找一大堆中小型开发商外包给他们一堆游戏。试图再一次赌出一款尼尔这样的爆款。
我就说不愧是被玩家尊称为手游大厂的SE,平时给玩家玩玩斯金纳箱就算了,谁能想到它们高层做起决策来,竟然也是在玩斯金纳箱。
后来的结果我们都知道了,爆款是没赌出来的,反倒把公司口碑快给败光了。毕竟谁能料到,接连推出2B和耶路撒冷两位3D区扛把子的SE,能够在之后推出“尼妹之地”这种纯纯恶心玩家的东西。
去年又说要回归传统3A模式重新把重点放到高规格游戏上,对此我也只能调侃一句:真有你们的啊,SE。
可令人没有料到的是,一位来自邻国的绅士,却比SE更加透彻地看明白了尼尔的成功原因。
是的,任何一次成功都必然是有原因的,风口上的猪只是欺骗单纯之人的鸡汤。
而尼尔成功的直接原因就在于女主人设的出众,是那种第一眼就能把宅男拿捏的死死的堪称完美的女性主角人设。
横尾太郎在看到吉田明彦画出2B初稿的第一时间就双眼放光,并把稿件一把抢过,立刻打车去了白金工作室,要求他们必须把吉田画出来的女主角100%还原到游戏中
横尾太郎很清楚宅男的死穴在哪里,这也不是他第一次这么擅长拿捏宅男了,数年以前的龙背3,也因为女主角zero的形象走红过。但游戏整体在动作系统上可以说非常平庸,所以那款游戏并没有成功。
这就是尼尔成功的次要原因,白金工作室操刀的动作系统赋予了游戏不俗的可玩性。
当一款游戏集齐了好看、好玩和一定的叙事深度,那么这款游戏是注定会成功的。
而剑星,基本是在尼尔的成功要素上的加量减价版。
他同样有着外观非常出众的女主,而且给女主准备了足足几十套精美的换装;他同样有着虽然没什么特色,但却不乏深度的战斗系统;甚至还有着一定的地图设计,这点无疑是要超越尼尔的;但在叙事层面,设定全面接近尼尔的同时,却讲了个没头没尾的故事,这点又不如尼尔。
毕竟尼尔你可以骂他二周目重复叙事过于拖沓,但你绝对没理由说三周目E结局不好的。
总之就是剑星的成功,让大家又回忆起了尼尔。
我甚至觉得尼尔误打误撞,剑星紧随其后,已经成功开辟了一种全新的游戏设计思路。也就是优秀的女主形象,搭配成熟的战斗和流程设计,就管这种类型的游戏叫
富强、民主、文明、和谐,自由、平等、公正、法治,爱国、敬业、诚信、友善
游戏好了。
至于下一款
富强、民主、文明、和谐,自由、平等、公正、法治,爱国、敬业、诚信、友善
游戏是啥,我觉得是本月即将发售的《明末:渊虚之羽》,毕竟现在已经曝光过多套女主的换装了,其中好多套,也可以说非常的诱人。如果说哪里有所不足的话,那就是女主的脸型过于网红了。虽然大家都爱网红脸,但尼尔中2B几乎一直戴着眼罩;剑星中EVE也长了一张禁欲系的脸,总之就是都没那么完美,可能就是带着点遗憾和缺陷,才尤其戳中玩家喜好。
毕竟最完美的维纳斯,就是失去了手臂的维纳斯。
这里是游戏传火人,我们下一期再见。
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