2017年,有一款製作成本很低、IP基本沒有影響力且喫相極其難看的遊戲,卻火的一塌糊塗。而這款遊戲的火爆,間接影響了兩家知名遊戲公司的命運。
我們先來看看這款遊戲在當年的喫相有多麼難看,遊戲在Steam上線之初定價198,可就在發售半天以後,售價竟陡然飆升到412。這其中有沒有原因,是不是純粹臨時工的失誤。我覺得不是的,漲價就是刻意爲之的。
這其中涉及到一定的歷史淵源,要知道Steam國區在2015年被創立時,就被設置爲低價區,當時的3A遊戲普遍定價都在198。可就在一年以後,Steam把國區從低價區中移了出來。這就導致當時一部分遊戲選擇在發售之後,再進行漲價。
其中就包括了大名鼎鼎的黑暗之魂3,也是預售當天就從原定價198漲價到268。
但從198直接漲價到412元,還是有些過於離譜了。如果說其他從198漲價到268或者298的遊戲,僅僅是把玩家給狠狠背刺了。那這款由史克威爾艾尼克斯發行的遊戲,可以說是把玩家綁在了恥辱柱上,再紮成個刺蝟。
沒錯,這款遊戲就是《尼爾:機械紀元》,史克威爾·艾尼克斯過去十年賣得最好的遊戲之一。
即使有玩家調侃,412-199=213,SE在暗示很明顯了,甚至遊戲中的主角名字也在暗示。但依然阻擋不住玩家對這款遊戲的熱情。
可就在尼爾大賣特賣之餘,身爲遊戲發行商和IP擁有者的SE卻始終沒搞明白,這18線IP找了個外包廠商做了款衍生作品,咋就突然賣爆了。
其實很多時候,確實當局者迷。但正常廠商的正常選擇,都是把尼爾這個IP給扶正,再做個23456續作出來,隔壁軌跡系列和女神異聞錄系列都是這麼來的。
可SE豈是正常廠商?
他們高層很快就經過了一輪嚴謹的商討,將這一次意外的成功,歸結於是小成本+外包的製作模式大勝利。總之就是高層的決策勝利,和你們底下這羣臭開發遊戲的有啥關係?
於是爲了復刻成功,SE並沒有對尼爾或者龍背上的騎兵這個IP進行深入挖掘,反而是轉頭找一大堆中小型開發商外包給他們一堆遊戲。試圖再一次賭出一款尼爾這樣的爆款。
我就說不愧是被玩家尊稱爲手遊大廠的SE,平時給玩家玩玩斯金納箱就算了,誰能想到它們高層做起決策來,竟然也是在玩斯金納箱。
後來的結果我們都知道了,爆款是沒賭出來的,反倒把公司口碑快給敗光了。畢竟誰能料到,接連推出2B和耶路撒冷兩位3D區扛把子的SE,能夠在之後推出“尼妹之地”這種純純噁心玩家的東西。
去年又說要回歸傳統3A模式重新把重點放到高規格遊戲上,對此我也只能調侃一句:真有你們的啊,SE。
可令人沒有料到的是,一位來自鄰國的紳士,卻比SE更加透徹地看明白了尼爾的成功原因。
是的,任何一次成功都必然是有原因的,風口上的豬隻是欺騙單純之人的雞湯。
而尼爾成功的直接原因就在於女主人設的出衆,是那種第一眼就能把宅男拿捏的死死的堪稱完美的女性主角人設。
橫尾太郎在看到吉田明彥畫出2B初稿的第一時間就雙眼放光,並把稿件一把搶過,立刻打車去了白金工作室,要求他們必須把吉田畫出來的女主角100%還原到遊戲中
橫尾太郎很清楚宅男的死穴在哪裏,這也不是他第一次這麼擅長拿捏宅男了,數年以前的龍背3,也因爲女主角zero的形象走紅過。但遊戲整體在動作系統上可以說非常平庸,所以那款遊戲並沒有成功。
這就是尼爾成功的次要原因,白金工作室操刀的動作系統賦予了遊戲不俗的可玩性。
當一款遊戲集齊了好看、好玩和一定的敘事深度,那麼這款遊戲是註定會成功的。
而劍星,基本是在尼爾的成功要素上的加量減價版。
他同樣有着外觀非常出衆的女主,而且給女主準備了足足幾十套精美的換裝;他同樣有着雖然沒什麼特色,但卻不乏深度的戰鬥系統;甚至還有着一定的地圖設計,這點無疑是要超越尼爾的;但在敘事層面,設定全面接近尼爾的同時,卻講了個沒頭沒尾的故事,這點又不如尼爾。
畢竟尼爾你可以罵他二週目重複敘事過於拖沓,但你絕對沒理由說三週目E結局不好的。
總之就是劍星的成功,讓大家又回憶起了尼爾。
我甚至覺得尼爾誤打誤撞,劍星緊隨其後,已經成功開闢了一種全新的遊戲設計思路。也就是優秀的女主形象,搭配成熟的戰鬥和流程設計,就管這種類型的遊戲叫
富強、民主、文明、和諧,自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善
遊戲好了。
至於下一款
富強、民主、文明、和諧,自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善
遊戲是啥,我覺得是本月即將發售的《明末:淵虛之羽》,畢竟現在已經曝光過多套女主的換裝了,其中好多套,也可以說非常的誘人。如果說哪裏有所不足的話,那就是女主的臉型過於網紅了。雖然大家都愛網紅臉,但尼爾中2B幾乎一直戴着眼罩;劍星中EVE也長了一張禁慾系的臉,總之就是都沒那麼完美,可能就是帶着點遺憾和缺陷,才尤其戳中玩家喜好。
畢竟最完美的維納斯,就是失去了手臂的維納斯。
這裏是遊戲傳火人,我們下一期再見。
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