作者 @天涯意焱
说来惭愧的是,一向以来喜爱JRPG游戏的我却始终因为各种原因没能和“天下第一”的《女神异闻录》系列产生奇妙的缘分,一直想着等打完手头这一波游戏之后,就一定要启动P5R或者今年发售的P3R好好会一会Atlus的这些极其杀时间的“电子魅魔”。
但很遗憾的是,作为一名喜新厌旧的游评人,那些个打扮得花枝招展的新游戏总是能夺走我的注意力,所以时至今日,我嘴上说着“下次一定”的P系列征服计划也始终只是停留在计划阶段——虽然我真的相信自己下次一定会游玩就是了。
去年倒是有幸玩了P5T
不过虽然我还没能抽出时间玩上P系列的作品,但我反倒是先一步玩到了P系列真正的正传系列作品之一的《真女神转生V复仇》。有趣的是,《女神异闻录》系列最早其实是《真女神转生》系列的外传性质作品(当然,如今也是单独的正传了),但在Atlus的重视下,如今却已经比“十年磨一剑”的本尊更为知名。
但相同的是,P系列与SMT系列都是JRPG游戏领域中不可多得的瑰宝,而相较于更偏向走正统王道路线的P系列,SMT系列在世界观的设定上不仅更喜爱“黑深残”的底色,也更偏好讲述以神话为基础的、同时带着些许哲学思考的故事。而倘若深挖SMT系列的玩法和设计,玩家们又会发现它在诸多细节上不同于不少JRPG游戏的趣味性。
那么,经受了时光洗礼却依然绽放着独特光彩的SMT5V,又有着哪些更深层次的魅力呢?
一、无穷尽的迷宫、曲折回环的地图
其实,SMT5V给我留下最深刻印象的部分,并不是它极富深度的养成体系与策略性极强的战斗系统,也不是它有着别样魅力的黑暗反转神话设定,而是乍看之下平平无奇,却真的玩出了花样来的大地图探索。
SMT5V的探索趣味之所以能够远超玩家游玩前的预期,其实可以从以下三个方面来解答:
其一,自然是因为游戏的可探索要素本身堆叠的量便足够丰富,游戏每一张动图都做到了在足够庞大的同时又足够密集,使得玩家在跑图过程中时时刻刻都能瞅见兴趣点:兼具多项功能的龙穴、四通八达的祸径、散落在地图各处的未满、为数不少的宝箱、能够解放主角全新能力的严冢与祸冢……数量繁多的收集品完美地做到了量大管饱,也为探索的趣味性奠定了一个坚实的基础。
其二则是,这些兴趣点完全不像育碧的罐头那样千篇一律,而这自然要得益于地图的精心构筑。虽然相较于同月发售的老头环DLC而言,SMT5V的各张地图在整体性上要逊色不少(如果说《黄金树幽影》里的幽影之地完全是一个四通八达的大箱庭,那么SMT5V里一张地图的不同区域就会略显割裂),但相对的,它的标注与引导要更为清晰,玩家依托游戏中的地图可以有效读取出路径信息,或者获取到一些绕路抵达兴趣点的思路,给予玩家更为明确的探索目标。
游戏也提供了更直观的云端视角辅助探索
而倘若玩家实在是对一些近在眼前却触而不得的收集品毫无思路,也完全会在后续的探索过程中收获意外的惊喜:在后续的地图上,存在着一些能够提供快速位移路径的祸径,这些祸径不仅会起到让玩家快速返回龙穴的作用,也会协助玩家抵达一些此前无法抵达的兴趣点。这种惊喜与各种犄角旮瘩里藏着的未满一样,能更进一步激发玩家的探索欲,从而真正实现探起图来完全停不下来的奇特效果——这便是SMT5V地图最有趣的第三个方面
在无穷尽的迷宫与曲折回环的地图的加持下,SMT5V的探索体验可谓远超我预期的优秀,甚至相较于同样有趣的战斗与养成玩法,我依然觉得探索的乐趣要更胜一筹。
二、创世与新生、最华丽的复仇
我在前言中提到,SMT系列的世界观设定在众多JRPG游戏中其实是格外特立独行的:在这些作品中,玩家并不会见到那种嘴巴里喊着爱与正义、羁绊与勇气,然后一路爆种击败最终BOSS的传统王道式主角(虽然我个人挺吃这一套)。相反地,它更多地试图通过“黑深残”的设定,在套用并反转神话的基础上,讲述一个充满理念碰撞与对立的故事——SMT5V中多达六个的结局路线便充分证明了这一点。
在我个人看来,SMT5V世界观设定中最有趣的一点便是,支撑其故事的基础杂揉了诸多神话体系:有中国神话的女娲、哪吒,也有印度神话的湿婆,还有美索不达米亚神话的伊什塔尔等等等等,而像是撒旦、路西法这些鼎鼎大名的恶魔也同样会在游戏中作为强大的BOSS登场——这完全就是一盘神话大杂烩。
作为一名(并不)资深的月批,在FGO里浸淫多年的我对这些登场的神与英雄也算是较为熟悉了,虽说在看到截然不同的形象与设定时,我难免会觉得有些许出戏感,但也能给我带来更多深挖设定的动力,也充分展现了不同视角解读神话的侧面。
也正因这样的各路神话一锅炖,SMT5V的剧情理念碰撞在某种程度上也显得格外合理,不同路线中的选择取向所导向的故事结局自然也值得品味。
稍显遗憾的是,受限于时间,我并没有体验创世线的剧情故事,但复仇线中洋子与多绪的理念碰撞就充分将SMT5V通过各种设定所营造出来的矛盾与对立展现了出来。无论玩家是选择支持洋子还是多绪,是选择破坏一切回归原处的混沌,还是相信理想与希望选择启示的创世,在层层嵌套的剧情中都有其合理性,真正实现了在矛盾与对立中的升华。
在破败世界中的挣扎与救赎中,在迈向未来的复仇与希望里,《真女神转生V复仇》以独特的魅力阐释了JRPG游戏的另一种可能性,而我想,这便是它最成功的地方。
三、仲可梦!出击!
最后这个部分,再简单聊下SMT5V的战斗与养成玩法。
在我看来,JRPG游戏其他都可以做不好,但这两个部分必须做得既有深度又有趣味。作为老牌JRPG游戏,SMT5V在这两个方面自然做到了平稳落地。
游戏战斗的核心思路遵循了两点:元素弱点博弈,以及对“1more”机制的有效利用。
如果你是P系列玩家,你会在刚接触SMT5V战斗玩法的时候体验到一种熟悉的感受——毕竟从技能图标、名称,再到追加攻击的机制,都透露着一种系列一以贯之的独特气息。在战斗中如果玩家必须尽快想办法获取敌人的弱点属性(可以傻乎乎地一个个属性技能试过去,也可以用万里眼镜直接探查),从而通过释放对应技能触发“weak”效果进而获得多一轮次的攻击机会(此外,任何技能如果成功暴击敌人,也可以触发追加攻击)。
所以,倘若遇到常规输出手段难以对抗的敌人时,玩家就必须要即时转变思路,通过调整技能、弱抗与配队,来让战斗从一开始便处于更有利的境地。这不仅是因为有效的针对属性技能可以让为玩家获得更高的输出伤害与多出四次的攻击机会,还因为追加攻击机制不仅对玩家有效,对敌人也同样有效,如果玩家选择的配队恰巧会被敌人针对,那便会让全队承受更多轮次的攻击,在防守上容易处于劣势。
而游戏的养成玩法也同样基于此:玩家可以将不同仲魔进行合成,获取全新的可继承原先两只仲魔技能的仲魔,从而调整整个队伍(包括后备成员)的技能组合与元素抗性。除此以外,玩家也可以对主角本身进行高自由度的“定制”,同样赋予了主角灵活的养成策略。
最后值得一提的是,如果运用攒满红条的大招——祸时系技能也是非常有趣的玩法,如果玩家能够运用得当,完全可以通过祸时系技能的爆发性输出实现对战局的扭转。当然,相对地,玩家也必须对敌人的祸时系技能保持足够的警惕,即时通过防御来阻止大招的暴击伤害与因暴击而产生的更多轮次的攻击。
受限于篇幅,关于游戏的战斗部分我评测得比较浅显。事实上,SMT5V的战斗与养成是非常值得玩家深挖的,看似简单实则复杂的战斗机制衍生出的无穷变换,也正是JRPG游戏最令人着迷的魅力所在。
四、结语
在游玩了SMT5V并充分感受了这部作品的魅力后,我对P系列的执念可谓是达到了一个全新的高度。所以在此我也立下一个FLAG,今年我一定会通关至少一部P系列的作品!(虽然看了下下半年的游戏发售密度,我其实并没有那么有信心)
那么,关于SMT5V的简单感想就聊到这吧,我推荐大家观赏一下我的好友伊卡写的长篇评测,比我这个摸鱼王者写得强多了(确信)。
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