《黄金树幽影》boss设计翻车,却是我最期待老贼下一部作品的时候

在dlc发售后的6月22日,宫崎英高接受英国卫报采访时坦言,艾尔登法环可能是fs社的极限了。制作法环这种规格的游戏,已经到了要求fs社只许成功不能失败的地步。其预算规模都已经到达了一个临界点。

由此也造成了很多魂系遗老(中性词)的不满以及魂系未来发展的隐忧。

 

我们都说艾尔登法环是魂系集大成之作,这句话有很多层的意思。在商业层面,它标志着魂系真正走向大众化成为了一个全球性IP。

在此之前销量突破一千万份的成就魂三用了四年,只狼用了五年。

2022年《艾尔登法环》发售一个月就突破1200万份,1200万份这是个什么概念啊。

看一眼这几年的作品,能媲美这个速度的除了世界级ip几乎不可想象。唯一例外的可能就是年初的幻兽帕鲁,但是幻兽帕鲁吃了什么ip的红利咱也都知道。

在dlc发售前一周,万代刚刚宣布法环本体销量突破2500万份。dlc发售三天销量突破500万份。法环销量最终突破3000万也只是时间问题。

而伴随着魂系列的破圈,法环的设计理念也发生了很大的变化。

Dlc的boss战被诟病最多的就是疯狗般的连招,让回合制的魂游战斗玩法几乎没有了存在空间。

但这个问题几乎是注定要发生的。魂系列发展这么多年该出的boss动作几乎都出过了,面对一个背景如此恢弘的史诗以及日益出圈的影响力,一切的一切都要求boss战设计要更宏大,要更具吸引力。

这个问题在法环本体里其实就有预兆。而到了dlc更是放飞自我。

 

问一下Dlc里大家最喜欢的boss是哪个?我最喜欢的还是融泥骑士这种互动性不错的boss。

Boss的交互性固然很重要,但是在面对超过2000万玩家的史诗故事的末尾不可能再让你一板一眼去打古达。于是boss战的演出属性逐渐开始挤压互动性。而这样的设计思路是很容易过火的。

于是为了追求演出视觉效果,dlc的boss战人均有大量的全屏AOE,满屏的特效,毫无道理的疯狗连招。

那此时体验极其坐牢的魂系遗老(中性词)要说了难道不用考虑我们的感受么。说实话这就是我的隐忧,因为魂系遗老的体验在当下真的不那么重要,起码不是法环设计时考虑的重点。

 

从魂一到法环,老贼几乎一直在做减法。举例而言魂一死亡后失去人性打boss都不能招人,篝火距离boss十万八千里跑图极其恶心。魂二每次死亡都会降低血量上限。于此相比,法环的死亡惩罚几乎可以说忽略不计,boss房前还必有赐福点。

现实情况就是,每当老贼把恶意去掉一分,把难度降低一分,对新人玩家友好一分,作品卖的就更上一层楼。到了法环这里,可以说是史无前例的友好化。我认为这也是法环与前作销量拉开巨大差距的一个重要原因。

 

Boss战想近战很难过,但是想通关很容易啊。给新人玩家提供了一万种逃课方法。骨灰系统的引入极大抹除掉了新人玩家的boss战的难度门槛。那些魂系遗老(中性词)一直批评的boss战交互,新玩家可能叫个骨灰随便打打就过去了,玩完还得夸一句这场boss战演出真帅。

在默认玩家必定会招骨灰的情况下,boss难度和演出开始尽情放飞自我。那些拿着大剑直剑单人慢慢打回合制的魂系遗老(中性词)就成了被忽视的部分。法环Boss战设计中整体的商业性或者说娱乐性某种意义上已经超过了游戏性。

如果说魂一还算充满着宫崎英高个人气息的文艺片的话,艾尔登法环就是明显面相大众的商业片。

 

最终造就了米塔恩这个完全看不懂的boss设计。我单人打了一个小时没进展,招了两个npc外加大哥之后,不禁在想,这种一群人合作与最终强敌对战的场面是否才是fs社所设想的最终boss战应有的场景呢?

总体而言,黄金树幽影还是有融泥、癫火之王、梅瑟莫这种交互比较好的boss。但其整体设计思路已经有点失控的苗头了,如果魂系列继续再往这个方向发展,说实话是令人担忧的。

但是好消息是,宫崎英高在卫报的采访中也明确说了,以后fs社不会热衷于如此庞大的项目。会更多同时开发一些体量较小的项目,也多锻炼一下fs社年轻一代,让他们去管理和领导。

 

从2009年的《恶魔之魂》开始,魂系列至今正好走过15个年头,盖棺定论的讲《艾尔登法环》就是魂系这前十五年发展的一个阶段性里程碑式的总结。

它对前面6部魂系作品都进行了吸收,又诞生了设计理念上的新探索和新想法。它树立了箱庭地图的新标杆,再次展示了自己在这个赛道里无可置疑的统治力。是当之无愧的魂系集大成之作。但是其庞然的体量已经超过了fs社的项目管理极限而留下了非常多的遗憾。

 

虽然黄金树幽影乃至于艾尔登法环本身,缺陷很多,口碑争议,但是不影响这是我有史以来最期待老贼下一部作品的时候。

我迫切想知道,有了这些设计理念的进化,外加一部超大型3A的开发经验,再让宫崎英高有足够的预算和工期去做一部小体量作品的话,他还能给我们带来什么样的惊喜。下一部作品我期待是开启魂系全新时代的作品。

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