《黃金樹幽影》boss設計翻車,卻是我最期待老賊下一部作品的時候

在dlc發售後的6月22日,宮崎英高接受英國衛報採訪時坦言,艾爾登法環可能是fs社的極限了。製作法環這種規格的遊戲,已經到了要求fs社只許成功不能失敗的地步。其預算規模都已經到達了一個臨界點。

由此也造成了很多魂系遺老(中性詞)的不滿以及魂系未來發展的隱憂。

 

我們都說艾爾登法環是魂系集大成之作,這句話有很多層的意思。在商業層面,它標誌着魂系真正走向大衆化成爲了一個全球性IP。

在此之前銷量突破一千萬份的成就魂三用了四年,只狼用了五年。

2022年《艾爾登法環》發售一個月就突破1200萬份,1200萬份這是個什麼概念啊。

看一眼這幾年的作品,能媲美這個速度的除了世界級ip幾乎不可想象。唯一例外的可能就是年初的幻獸帕魯,但是幻獸帕魯喫了什麼ip的紅利咱也都知道。

在dlc發售前一週,萬代剛剛宣佈法環本體銷量突破2500萬份。dlc發售三天銷量突破500萬份。法環銷量最終突破3000萬也只是時間問題。

而伴隨着魂系列的破圈,法環的設計理念也發生了很大的變化。

Dlc的boss戰被詬病最多的就是瘋狗般的連招,讓回合制的魂遊戰鬥玩法幾乎沒有了存在空間。

但這個問題幾乎是註定要發生的。魂系列發展這麼多年該出的boss動作幾乎都出過了,面對一個背景如此恢弘的史詩以及日益出圈的影響力,一切的一切都要求boss戰設計要更宏大,要更具吸引力。

這個問題在法環本體裏其實就有預兆。而到了dlc更是放飛自我。

 

問一下Dlc裏大家最喜歡的boss是哪個?我最喜歡的還是融泥騎士這種互動性不錯的boss。

Boss的交互性固然很重要,但是在面對超過2000萬玩家的史詩故事的末尾不可能再讓你一板一眼去打古達。於是boss戰的演出屬性逐漸開始擠壓互動性。而這樣的設計思路是很容易過火的。

於是爲了追求演出視覺效果,dlc的boss戰人均有大量的全屏AOE,滿屏的特效,毫無道理的瘋狗連招。

那此時體驗極其坐牢的魂系遺老(中性詞)要說了難道不用考慮我們的感受麼。說實話這就是我的隱憂,因爲魂系遺老的體驗在當下真的不那麼重要,起碼不是法環設計時考慮的重點。

 

從魂一到法環,老賊幾乎一直在做減法。舉例而言魂一死亡後失去人性打boss都不能招人,篝火距離boss十萬八千里跑圖極其噁心。魂二每次死亡都會降低血量上限。於此相比,法環的死亡懲罰幾乎可以說忽略不計,boss房前還必有賜福點。

現實情況就是,每當老賊把惡意去掉一分,把難度降低一分,對新人玩家友好一分,作品賣的就更上一層樓。到了法環這裏,可以說是史無前例的友好化。我認爲這也是法環與前作銷量拉開巨大差距的一個重要原因。

 

Boss戰想近戰很難過,但是想通關很容易啊。給新人玩家提供了一萬種逃課方法。骨灰系統的引入極大抹除掉了新人玩家的boss戰的難度門檻。那些魂系遺老(中性詞)一直批評的boss戰交互,新玩家可能叫個骨灰隨便打打就過去了,玩完還得誇一句這場boss戰演出真帥。

在默認玩家必定會招骨灰的情況下,boss難度和演出開始盡情放飛自我。那些拿着大劍直劍單人慢慢打回合制的魂系遺老(中性詞)就成了被忽視的部分。法環Boss戰設計中整體的商業性或者說娛樂性某種意義上已經超過了遊戲性。

如果說魂一還算充滿着宮崎英高個人氣息的文藝片的話,艾爾登法環就是明顯面相大衆的商業片。

 

最終造就了米塔恩這個完全看不懂的boss設計。我單人打了一個小時沒進展,招了兩個npc外加大哥之後,不禁在想,這種一羣人合作與最終強敵對戰的場面是否纔是fs社所設想的最終boss戰應有的場景呢?

總體而言,黃金樹幽影還是有融泥、癲火之王、梅瑟莫這種交互比較好的boss。但其整體設計思路已經有點失控的苗頭了,如果魂系列繼續再往這個方向發展,說實話是令人擔憂的。

但是好消息是,宮崎英高在衛報的採訪中也明確說了,以後fs社不會熱衷於如此龐大的項目。會更多同時開發一些體量較小的項目,也多鍛鍊一下fs社年輕一代,讓他們去管理和領導。

 

從2009年的《惡魔之魂》開始,魂系列至今正好走過15個年頭,蓋棺定論的講《艾爾登法環》就是魂系這前十五年發展的一個階段性里程碑式的總結。

它對前面6部魂系作品都進行了吸收,又誕生了設計理念上的新探索和新想法。它樹立了箱庭地圖的新標杆,再次展示了自己在這個賽道里無可置疑的統治力。是當之無愧的魂系集大成之作。但是其龐然的體量已經超過了fs社的項目管理極限而留下了非常多的遺憾。

 

雖然黃金樹幽影乃至於艾爾登法環本身,缺陷很多,口碑爭議,但是不影響這是我有史以來最期待老賊下一部作品的時候。

我迫切想知道,有了這些設計理念的進化,外加一部超大型3A的開發經驗,再讓宮崎英高有足夠的預算和工期去做一部小體量作品的話,他還能給我們帶來什麼樣的驚喜。下一部作品我期待是開啓魂系全新時代的作品。

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