爲了更好的玩惡意不息,我弄來了一款手柄

本文爲整活向+非攻略類遊戲實況+碎嘴聊天+我有了一款粉嫩的新手柄,望周知。

前幾期文章過後,雖然有很多很多人說我騷話太多了。

但是事實的確如此,我是人類對抗ai的最後一道防線,ai可能永遠不會理解胡蘿蔔打碎呼倫貝爾狂想曲的尿壺是什麼意思。

當然,我也不懂。

很多人不懂,我一般和他們說這些胡言亂語。

而我室友說他懂,所以我一般不和他說這些騷話,我怕來了個真的。

在惡意不息剛發售的時候,我就守點入了這款遊戲。

不過當時因爲首發優化過差,並且我死活打不過沙灘後面的斧頭人,再加上鍵鼠判定非常離譜,我貼個牆都能給我幹西伯利亞去。

於是我僅僅玩了一個半小時就棄坑。

我打算放養這款遊戲,等他自己長草,也許莫名其妙就長成愛的付出或者最佳獨立了。

很是有趣。

過了約莫一個月,我看惡意不息的口碑不斷逆轉,現在已經長到78好評率了,雖然不高,但是比起首發的50好評率,已經算是天差地別。

我決定再次嘗試一下這款遊戲。

爲了更好的嘗試,懷着激動的心情,給了我室友一巴掌,然後弄來了一個手柄。

不過這是後談,我先要向你介紹一下我的wallpaper。

在我點擊下載惡意不息的時候,steam不出意料地沒有下載惡意不息,而是wallpaper義無反顧的跳了出來,開始了自動更新。

這很wallpaper,這也很steam。

他莫名其妙更新了2個g,看的我很是欣慰。

長大了,都學會自己找資源了,這就是ai智能嗎?

很是有趣。

我趴在桌子上刷着手機,等着遊戲下載,31g,還要等個十幾分鍾。

於是,我開始端詳我的手柄。

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你怎麼知道我有一款新手柄?

手柄可以自由組裝,很吊。

當然只是手柄的那個殼,搖桿和那個十字的按鈕可以自由組裝。我的智商還在你好世界的水平,可沒牛逼到定義一個新手柄。

我像拼高達一樣拼好了手柄,該說不說,外殼像cs裏面的嶄新漸變一樣,還挺好看。

粉嫩嫩的,猛男必備,很是可愛。

就是感覺...哪裏不對?

衆所周知,拼東西的時候,有一件事很恐怖,那就是缺零件。

但是還有一件事更恐怖,那就是多了一個零件。

今天你家微波爐壞了,於是你請了一個師傅來修,當他說修好了的時候,你看着桌子上的一大堆螺絲陷入了沉思。

嚇得我趕緊打開了說明書,開始仔細比對。

不得不說,他寫的還byd挺長。

大概就是寫了一些功能,比如說適配switch,還有什麼鍵鼠模式,加上一些藍牙陀螺儀什麼的,可以在手柄背面切換,看的我我眼花繚亂。

還有就是搖桿和扳機是霍爾搖桿和霍爾扳機,耐用,細膩,摸上手柄的時候我就像摸到了宛瑜的手,比設金都爽。

翻到手柄背面,我也看到了對應的按鍵,反覆比對之下我得出來了一個結論。

多出來的東西是裝飾品,和手柄沒關係。

很好。

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保證好手柄的人身安全以後,時隔一個月,我再次打開了惡意不息。

我是大鼙鼓,我屬於了牛子大大國。

看着我以前的舊存檔,一股悲涼的情緒將我包圍,人越是缺少什麼,越是強調什麼。

不過這種情緒並沒有籠罩我太久。

爲了熟悉手柄的操作,我決定重新開一個存檔。

看着我黝黑的面容,我默默地給自己起了個名字,叫尼公子。

進入遊戲以後,場景還是一貫的熟悉,我出生在一個淺灘,x是攻擊,a是突進,y是拾起物品或者特殊事件。

左上角的扳機居然可以讓我擺poss,我之前的存檔都沒有觸發這個東西。

我點了兇殘之力,然後像一個猩猩一樣敲起了自己的胸膛,並且發出了一些意義不明的陰暗咆哮聲。

我陷入了沉思,有點不能理解制作組做這個動作的意義在哪裏。

也許是爲了展示這個遊戲的包容性和生物多樣性?

我在海灘邊漫無目的的漫步,偶爾欺負一下螃蟹,和他玩石頭剪刀布。

平局或者贏了就抽他一巴掌,很快就把他抽死了,他問我是不是玩不起。

我說子非我,安知我之樂?

順着小路,我遇到了一位船長。

船長七竅流血,明顯已經是活不成了。

人到死前會出現許多幻覺,他開始叫我爸爸,我回應着他的呼喚,說:哎,乖兒子,對對對。

而臨死前,他也是非常敬業的給我頒佈了我的第一個任務,那就是前往聖城。

我跟隨着他的指引,一路向前,視角緩緩拉長,一座破敗的寨子映入眼簾。

我來到了水手寨,不得不感慨這個遊戲的美工的確紮實。

陰暗的破敗,縹緲的煙雨,迷霧中若隱若現的建築廢墟以及停留的烏鴉都在烘托着一種腐敗而糜爛的氛圍。

當然,如果沒有我這個反光的光頭的話,也許氛圍感還會更加強烈。

我的頭像一個扁平的發育不良的豌豆,小兒麻痹似的在那個叫脖子的圓柱體上肆意生長着。

我的背是駝的,像在暗示古人的智慧已經造出了電腦,讓我無法自拔,成爲駝背的社畜。

我虎背熊腰,但是卻長了一雙擬人化的長臂,和我的扁平體頭顱交相輝映,堪稱一絕。

我的頭頂沒有頭髮,甚至還在反光,在這片迷霧中分外顯眼。

製作組真的不打算把主角弄的像個人嗎?

不過,這些都是小問題,我在前面不遠處看到了一則公告。

翻譯過來就是:手下死了我沒死,死多少我都要犟着面子不認輸。

你的祈禱我聽見了,回去等通知吧。

死道友不死貧道。

很好。

在這裏我遇到了第一個怪,在我和他大戰八百回合以後,我才發現我忘了撿新手的劍,暴斃了一次。

復活撿劍了以後,我和這個怪以傷換傷,掉了大半血把他鯊了。

期間手柄隨着我的每次攻擊而震動,打擊感爆棚,讓我熱血沸騰,站起來給了我室友一巴掌。

說真的,我很久沒有打過這麼酣暢淋漓的對決了,雙方完全丟掉了大腦,完全沒有閃避和防禦,完全是奔着殺死對方去進行下一步操作。

殺了這個怪,給我爆了個褲子,我裝備上了。

這個時候,我聽到了一間房子裏面傳來了一陣喊叫聲。

原來是一個鐵匠被一隊士兵圍了,讓他交出什麼東西,否則就殺了他。

可惜我沒有鑰匙,不能進門,現在當務之急就是找鑰匙,然後進去救這個鐵匠。

按照我多年的遊戲經驗來看,鐵匠總是可以修補裝備或者購買裝備,是這個遊戲最關鍵的NPC。

那更不能死了,我焦急地搜索着周圍的建築,心裏狂喊着:鐵匠,堅持住啊,你可不能死啊,你敢死我就殺了你!

我在一個角落遇到了兩個士兵,我有個好點子。

那就是這條命殺一個,下一條命就只用殺另外一個了。

怪物不會復活,可能是製作組怕玩家以這種方式刷經驗,但是這也給了我可乘之機。

我很弱,但是我可以無限復活,然後逐個擊破。

我聽見了【生生不息】的迴響...

幹掉他們以後,我得到了打開鐵匠的大門的鑰匙。

不過我沒有急着去救鐵匠,這小子嚎了十幾分鍾了,還沒死呢?那就不急。

我去左邊的塔樓上晃了一圈,找到了一根棒子和一個經驗瓶。

棒子需要11點敏捷和11點信仰,好在我的經驗瓶讓我升了一級,得到了3個屬性點,讓我達到了這個門檻。

我激活了復活點。

然後化身山裏靈活的狗四處蹦噠,飛檐走壁。

如果我是鍵鼠,這個時候我已經摔死不知道多少次了,手柄的判定比鍵鼠好一些,而且似乎有保護機制讓你不會掉落。

萬事俱備,我用鑰匙打開了鐵匠的房門,一進去三個怪都愣了一下,然後對我發起了攻擊。

我以命搏命殺了一個,然後死了。

復活,再殺一個,沒死。

我看着只剩三分之一的血條,自殺了,怪都愣了。

第三次我擊殺了最後一個怪,前兩次殺了兩個,第三次就只用殺一個怪了。房間被我肅清。

鐵匠也是公屏打出了:打你爹有用?ez,收徒。

不過鐵匠有些警惕的看着我,說他半個小時前就聽到了門口有腳步,怎麼現在纔來救他。

我說我在找鑰匙,他說我絕對在騙他。

我說真的,我這輩子沒說過一句謊,這一句除外,鐵匠就信了,給了我一把大門鑰匙,也不知道能用在哪裏。

我問他,你這裏有什麼東西賣嗎,他說有,看在我救了他一命的恩情上給我打個二十折。

看着80元一把的銅鎬,看看身上攏共才8銅板的家當,我陷入了沉思。

要不人這小子還是被殺死吧,這樣的話他的東西也都是我的。

鐵匠打了個寒顫。

打開地圖,我繼續向未知區域前進,期間殺了攔路的怪物,還升了一級。

這段時間沒遇到卡頓,這個遊戲的優化比首發好的多。

我在一個浮橋上找到了一把鎬子,心中得意洋洋,就鐵匠那小伎倆還想坑我錢,太年輕了。

但是,爲了拿這個寶箱,我迷路了。

本着不放棄的心,我決定一路往前,總要探索出一些新東西。

在我堅持不懈下,我終於成功的回到了我最初的起點。

說實話,當我回到這裏的時候我小腦萎縮了一下,可惜我不是麥哲倫,回到復活點也沒什麼紀念意義。

繞了一個小時,繞了回來,我能受這氣?當場決定停止遊戲。

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本期文章到此爲止啦

手柄是奕狐的,外觀簡約可愛,摸上去挺舒服,用起來也具備遊戲手柄的一切功能,有些切換模式的按鍵分配在手柄背面或者底部。

惡意不息到現在已經優化的差不多了,我並沒有出現卡頓的情況,當然也僅僅是對於目前的遊玩時間而言。

似乎也對耐力以及各種數值還作了一定程度的調整,讓遊戲變的更簡單。

遊戲打擊感是不錯的,換作手柄以後這種打擊感提升很明顯,而美工是最值得稱讚的地方,賞心悅目,每幀都是壁紙。

希望這個遊戲越做越好。

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