《黑暗之魂》系列大促銷,哪部最適合入坑?

《黑暗之魂》:三部曲的第一部,玩法承接《惡魔之魂》,故事則是三部曲的起點,壯大深邃的魂系列世界觀就由此而起,玩法系統上相對樸實,但是也非常完整契合。戰鬥風格一招一式的節奏感較慢但是十分硬核,是F社特有的“僵硬有力”的打擊手感,魂一的地圖設計可以說是三部曲中最精妙的,魂一絕大部分的遊戲地圖是通過各種曲徑通幽的方式彼此勾連,相互連通的。探索魂一地圖的過程總是充滿了驚喜,現在入手可以直接選擇高清的重製版

魂1世界側視圖(北方不死院-主體-畫中世界)

地圖:魂1的最大優點就是優秀的地圖設計,魂1的垂直式立體地圖設計,打開捷徑時那種震撼是其他遊戲裏難以體驗到的。但這種地圖設計實在太消耗精力,以致於後續的黑魂系列難以看到,也算是遺珠之憾吧,點擊查看黑暗之魂1 超詳細中文地圖

《黑而之魂2》:這一作不是宮崎老賊親手操刀,宮崎老賊被索尼拉去製作獨佔作品《血源詛咒》去了,二代在系統玩法上、動作風格上乃至世界觀詮釋上和一代都有顯著差異。就比如戰鬥風格更加輕靈,地圖更爲龐大,尤其喜歡堆怪等等。但不可否認的是,二代仍舊是非常好玩的一作,在ARPG系統玩法上二代做了很多加法,海量的裝備、武器,以及其對應的特殊動作、單雙持效果等等讓玩家在研究配裝方面產生無窮樂趣,原本簡樸的系統被玩出花來。在原版發售一年後,其“威力加強版”《原罪學者》發售 

足夠長的流程:魂2的流程是三部曲,甚至整個系列裏最長的,本人魂1連帶dlc通關45小時,魂3連帶dlc通關55小時,而魂2本體通關就花了將近60小時,雖然也算上了熟悉操作的時間,但整體而言這個流程長度也足夠有誠意了

《黑暗之魂3》:三部曲的集大成之作。對一二代的世界觀進行了整合與延續,講述了火傳遞了很多代之後逐漸走向末路的壯大而又淒厲的世界圖景。質量上乘,量大管飽,遊戲“難爲人”的地方比前兩代少了很多,萌新入坑的體驗也相對更舒服一些。系統和戰鬥風格上基本上延續的是一代的感覺,但是增加了戰技等新內容讓戰鬥更爲立體。很多一二代的經典武器裝備也能在三代中獲得。

魂3是三部曲中最現代化最大衆化的一部,簡化的裝備強化系統、便利的UI、提升明顯的畫質、優秀的操作手感,這無疑是最能讓不同玩家接受的一部作品,包括本人在內的許多新一代玩家都是通過本作進入到這個黑暗深邃卻又處處閃耀着人性之光的世界

囉嗦了這麼多最後,魂1有重製版,不要玩老魂1了,畫面太差了,玩重製版,魂3場面更加宏大,劇情比魂1還要豐滿,尤其是魂3的DLC

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