《黑暗之魂》:三部曲的第一部,玩法承接《恶魔之魂》,故事则是三部曲的起点,壮大深邃的魂系列世界观就由此而起,玩法系统上相对朴实,但是也非常完整契合。战斗风格一招一式的节奏感较慢但是十分硬核,是F社特有的“僵硬有力”的打击手感,魂一的地图设计可以说是三部曲中最精妙的,魂一绝大部分的游戏地图是通过各种曲径通幽的方式彼此勾连,相互连通的。探索魂一地图的过程总是充满了惊喜,现在入手可以直接选择高清的重制版
魂1世界侧视图(北方不死院-主体-画中世界)
地图:魂1的最大优点就是优秀的地图设计,魂1的垂直式立体地图设计,打开捷径时那种震撼是其他游戏里难以体验到的。但这种地图设计实在太消耗精力,以致于后续的黑魂系列难以看到,也算是遗珠之憾吧,点击查看黑暗之魂1 超详细中文地图
《黑而之魂2》:这一作不是宫崎老贼亲手操刀,宫崎老贼被索尼拉去制作独占作品《血源诅咒》去了,二代在系统玩法上、动作风格上乃至世界观诠释上和一代都有显著差异。就比如战斗风格更加轻灵,地图更为庞大,尤其喜欢堆怪等等。但不可否认的是,二代仍旧是非常好玩的一作,在ARPG系统玩法上二代做了很多加法,海量的装备、武器,以及其对应的特殊动作、单双持效果等等让玩家在研究配装方面产生无穷乐趣,原本简朴的系统被玩出花来。在原版发售一年后,其“威力加强版”《原罪学者》发售
足够长的流程:魂2的流程是三部曲,甚至整个系列里最长的,本人魂1连带dlc通关45小时,魂3连带dlc通关55小时,而魂2本体通关就花了将近60小时,虽然也算上了熟悉操作的时间,但整体而言这个流程长度也足够有诚意了
《黑暗之魂3》:三部曲的集大成之作。对一二代的世界观进行了整合与延续,讲述了火传递了很多代之后逐渐走向末路的壮大而又凄厉的世界图景。质量上乘,量大管饱,游戏“难为人”的地方比前两代少了很多,萌新入坑的体验也相对更舒服一些。系统和战斗风格上基本上延续的是一代的感觉,但是增加了战技等新内容让战斗更为立体。很多一二代的经典武器装备也能在三代中获得。
魂3是三部曲中最现代化最大众化的一部,简化的装备强化系统、便利的UI、提升明显的画质、优秀的操作手感,这无疑是最能让不同玩家接受的一部作品,包括本人在内的许多新一代玩家都是通过本作进入到这个黑暗深邃却又处处闪耀着人性之光的世界
啰嗦了这么多最后,魂1有重制版,不要玩老魂1了,画面太差了,玩重制版,魂3场面更加宏大,剧情比魂1还要丰满,尤其是魂3的DLC
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